- Chorus on fantastilise välimusega avatud maailma kosmosevõitlusmäng valguskiirusega
- Mängige kahe peategelasena Nara ja tema mõistusega tehisintellektiga võitleja Forsa ning lööge vastu kultus, kuhu kunagi kuulusite.
- Avastage vapustavaid keskkondi ja tehke kõrvalülesandeid, et universumi kohta rohkem teada saada.
Koor on Deep Silver Fishlabsi uhiuus avatud maailma kosmoseseiklus, milles mängite Narana ja tema mõistva tähevõitleja Forsa rollis. Kunagi olite kurja kosmosekultuse surmavaim sõdalane, kuid nüüd olete nende enim tagaotsitav põgenik. Osalege null-G koertevõitlustes, kasutades erinevaid relvi ja võimeid ning avastage fantastilise välimusega keskkondi.
Ma ei ole tavaliselt suurim õhuvõitluse fänn, peamiselt seetõttu, et orientatsiooni kaotamine on väga lihtne ja vaenlastele selja tagant rünnamine võib muutuda iiveldavaks. Kuid millegipärast suutis Chorus seda probleemi täielikult vältida ja mul oli isegi pärast tundidepikkust mängimist raske mängu käest panna. Uurime arvustust ja selgitame välja, miks.
Ulmelugu kosmosemaagiaga
Erinevalt Tähesõdade universumist on Chorusel ka teatud inimesed, kellel on erilised võimed, ja ilmselgelt mängite ühena neist. Nara on läbinud riitusi, mis annavad talle erilisi võimeid, nagu tunnetada teie keskkonda asjadega suhtlemiseks, aga ka vähem rahumeelseid oskusi, nagu teleporteerudes vaenlaste selja taha, lõhkades neid jõuvalgustusega (jah, tõesti) ja laskma end inimese kombel läbi vaenulike tähevõitlejate laserkiir.
Kuna ta on nii osav oma võimeid kasutama ja ka hästi sünkroniseerituna on ta oma tehisintellektikaaslase Forsakeniga, kes elab tema tähevõitleja, temast on saanud Ringi valitud relv, kosmosekultus, mis tahab indoktrineerida kõiki oma käitumist järgima. uskumused.
Kui nad palusid tal hävitada terve planeet ja tappa miljardeid inimesi, katkes temas midagi ja temast sai põgenik, kes on end varjanud väikese vastupanuväe keskel. Pärast mõneaastast puhkust hakkab kultus teid jälitama ja see sunnib Nara ja Forsa hoopis nende vastu võitlema. See on klassikaline lunastuskaar.
Koori ja Tähesõdade saaga vahel on palju sarnasusi Nara ja tema kaasvanematega Sithide asendamine ja nende planeete hävitav tehnoloogia, mis on maagiline alternatiiv surmale Täht. Ja tundub, et teatud elemendid on laenatud ka teistest populaarsetest pealkirjadest, kuid ma ei süüdista neid üheski neist mõjudest, sest need kõik on liiga hästi rakendatud.
Nara ohverdus
Üks asi, mis mulle samuti tuttav oli, oli Nara sisemine sosistav hääl. Kuigi ta vestleb regulaarselt teiste inimeste ja isegi oma laevaga, saate oma sosistades ka ülevaate sellest, mida ta tegelikult mõtleb.
See meenutas mulle palju Hellblade: Senua’s Sacrifice'i, kus saate ka (mitu) häält, mis reedavad teie sisemisi mõtteid ja hirme. See aitab teil mõista tegelast ja tema motivatsioone ning mängu edenedes muutub ta üha meeldivamaks, hoolimata sellest, et ta alustas mängu massimõrvarina.
Kuigi häälnäitlemine on suurepärane, on enamiku tegelaste suhtes äärmiselt raske empaatiat tunda. Enamikku neist esindab kiivrit kandev avatar, nii et nad isegi ei väljendu emotsioonid ja need, kelle nägu sa näed, ei püsi piisavalt kaua, et luua sidet neid. Inimeste asemel hologrammide ja kosmoselaevadega on lihtsalt natuke raske ühendust saada.
Irooniline on see, et loote oma tähehävitaja Forsaga siiski tugeva sideme ja pärast tema aastateks mahajätmist peate tagasi võitma tema usalduse ja võimed, mille olete kõrvale heitnud. Lugu vaheldub inimeste abistamise, nende isiklike probleemide lahendamise, kultusevastase sõja ja riituste taastamise vahel erinevate väljakutsetega.
Teie suhe (sõnamäng) algab ebakindlalt, kuid järk-järgult õpite koostööd tegema ja mängu lõpuks lõpetate isegi üksteise laused.
Nõustage kaotatu tagasi
Iga mäng, kus teie tegelane alustab tugevalt, kuid peab läbima oma võimete taastamise protsessi, vajab mingit laadi karku ja kuigi lahenduseks on tavaliselt amneesia, on Nara tahtlikult oma ründevõime kõrvale heitnud, kuna kartis neid.
Kogu mängu jooksul peate uuesti läbima rituaalid, kuna peate kasutama oma täielikku potentsiaali, kui loodate ringiga silmitsi seista. Kõige kasulikum jõud võimaldab teil tajuda oma keskkonda, tuues esile objektid, mida on ruumi avarustes raske märgata.
Oluline märkus on see, et saate Y-klahvi all hoides vaadata kaugele kaugust, kuid lähiümbruse skannimiseks peate sagedamini nuppu puudutama. See on ülevaade, mitte õpetus, kuid ma toon selle välja, sest leidsin, et olen selle alguses eksinuna mängu, kuna viimast ei selgitatud üksikasjalikult ja ma leidsin, et a jooksul oli võimatu mõnda eset leida kõrvalotsing.
Samuti ei aita see, et kõik saab teie kasutajaliideses täpselt sama ikooni. Vaenlased, liitlased ja esemed, mida saate koguda, on kõik näidatud ekraanil allapoole suunatud kolmnurgaga.
Ja kuigi võitlus võib muutuda kirglikuks ja toimub 1080° juures, on muljetavaldav, kui lihtsalt suutsin lahti lasta sellistest mõistetest nagu ÜLES või ALLA sest ilma gravitatsioonita pole see tegelikult oluline.
Forsa juhib nagu unistus ja minu naudingu jaoks on olnud ülioluline see, et saate peatuda või isegi sisse triivida ruumi, mis annab teile enneolematu kontrolli oma positsiooni üle ja muudab vaenlaste õhust tagaajamise lihtsamaks kui kunagi varem koeravõitlused.
Võitlus tundub unenäona
Kõigi teie käsutuses olevate liikumisvõimaluste tundmaõppimine võtab veidi aega, kuid kui olete oma riitused selgeks saanud, on see üks kõige rahuldustpakkuvamaid mänge. Pole midagi sellist, kui triivida läbi laserkiirte, teha kiire pööre, teleporteeruda vaenlase selja taha ja seejärel kogu oma tulejõuga neid lõhki lasta.
Narat kardetakse ja austatakse tema võimete pärast kogu selles universumis ja sellel on mõjuv põhjus. Ja kuigi paljude väiksemate vaenlastega silmitsi seismine võib lõpuks muutuda korduvaks, maitsestab Chorus asju ka sellega, et saate silmitsi seista hiiglaslike kosmoselaevadega. mida tuleb vähehaaval lahti võtta, nende kilbid maha võtta ja seejärel seestpoolt hävitada, ja see on ausalt öeldes tõeliselt jõudu andev tunne.
Uuendage oma laeva
Olles silmitsi nii suure vastuseisuga, on täiesti loomulik, et võtate Forsa aeg-ajalt poodi, et uuendada, eks? Hulli (HP) ja Shieldi saate uuendada mitmes angaaris, kuid võite leida ka mängumaailmas peidetud uuendusi.
Koor on täis kõrvaltegevusi, alates ainulaadsetest, mis annavad teile teatud tegelaste ja ka teie enda minevikku, korratavateni, nagu juhuslikud kokkupõrked või päästeülesanded, millest igaüks premeerib teid raha või modifikatsioonid.
Õnneks ei pea te isegi angaari navigeerima, et valida teistsugune laadimine, saate seda teha igal mänguhetkel. Samuti olete motiveeritud pöörama tähelepanu komplektile, kuhu teatud üksused kuuluvad, kuna need võivad pakkuda olulisi eeliseid, kui installite mitu sama tüüpi elementi.
Kõrvalülesanded võivad lihtsalt lõppeda järjekordse kosmosevõitlusega, kuid põhimäng on nii lõbus, et ma ei pahandanud korduvat mängutsüklit.
See on uskumatult suurepärane
Sarnaselt ruumivaakumiga on ka Chorusel vaatamisväärsused, mis lähevad hinge kinni. Olen mänginud Chorust Xbox Series X-s ja see on üks parima välimusega mänge, millele olen silma jäänud. Näete kaugele kaugusesse, taustal on alati hiiglaslik visuaal nagu rõngastatud planeet ja kümned osakeste efektid aitavad tõesti paketti müüa.
Minusuguse asja hullemaks muutmiseks lisasid nad fotorežiimi. Olen veetnud sama palju aega vingete galaktikatevaheliste piltide jäädvustamisel kui kultiste ja kosmosekoletiste lõhkamisele. Siinsed vaatamisväärsused on imelised, sest mustad augud imevad aeglaselt spiraalse mustriga prahti...
Laialivalguvatele kosmosejaamadele, kus on mitu liiklusrada kõverate väravate ja hiiglaslike stendide suunas. Kui kasutate oma meelevõimet, võite isegi hoonete vahelt raha leida. Seda tasub alati uurida!
Maiuspala ka kõrvadele
Koor ei näe mitte ainult suurepärane välja, vaid on selgelt näha, et ka helikujundusega on palju vaeva nähtud. Sellel on SUPERB põhiteema mille lisasin oma isiklikku Spotify esitusloendisse peaaegu kohe. Tõsiselt: avage Youtube'i video teisel vahekaardil ja hoidke seda arvustuse lugemist jätkates kursis – te ei kahetse seda.
Ka häälnäitlemine annab tulemusi, kuid Nara võib kohati tunda end veidi eemalolevana. Ta kõlab külmalt ja kalkuleeritult, kuid see on just see, mida mäng temalt ootab ja tunnete, kuidas ta häälnäitlemise kaudu lõpu poole teistega üles soojendab. Forsa on enamiku hääleliinide osas teine, kuid mulle meeldis tema esitus koheselt, tegemist on tehisintellektiga laevas, kuid ta on peaaegu kogu mängu inimlikum tegelane.
Mängu viimases kaares kuulete pidevalt Nara ja Forsa naljatlemist ja teineteise lauseid lõpetamas ning on ausalt hämmastav, et hoolite sellest, kuidas nad omavahel läbi saavad.
Mõned pisiprobleemid
Pärast üsna aeglast algust ja mõningaid raskusi triivimisest aru saamisega hakkasin Chorusse armuma. Siiski on mõned väikesed probleemid, mis takistavad endiselt pealkirja täielikku nautimist.
Ma juba mainisin, kuidas Sense võimet oleks saanud paremini selgitada ja see on edenemise jaoks ülioluline. Paljud lõigud panevad teid kogema mälestust ja jälgima jälge järgmise juurde läbi ruumis nähtavate joonte. Probleem tekib siis, kui järgite neid õõneskonstruktsiooni ja sealt ei vii jälge tagasi.
Tavaliselt ei oska ma avatud maailmas kõige paremini orienteeruda ja elan minikaardil olevate markerite järgi ütleb mulle, kuhu minna, nii et kui sa selle kargu minult ära võtad, siis ma eksin ja see muutub masendav.
Näib, et ma pole ainuke, kes selle probleemi all kannatab, sest mõnikord eksivad isegi vaenlased väikestesse kohtadesse ja see võib osutuda tülikaks, kui teie praegune missioon on tapa kõik vaenulikud. Need võivad isegi mõnesse seina kinni jääda ja siis peate kas toetuma plahvatusohtlikele kahjustustele ja piisavalt pritsmekahjustustele või taaskäivitama viimast kontrollpunkti.
Lõpuks olen ma seda tüüpi mängija, kes eelistab kõik kõrvalülesanded ära koristada enne järgmise juurde lendamist. põhieesmärk, kuid Chorus seab teie praeguse ülesande peamisele, kui julgete sellele liiga lähedale lennata seda.
Kui kaua võita ja lõpetada
Rääkides ülesannetest, kui kaua võtab aega koori võitmiseks? Kui olete seda tüüpi mängija, kes eirab kõiki kõrvaltegevusi ja hämmastavat pildistamisrežiimi, saate tõenäoliselt põhimängu võita umbes 15–16 tunniga.
Kui soovite aga täielikku valmimist ja 1000 Gt, saate kooris hõlpsalt veeta kuni 24 tundi. Arvestades eelkõige oskustega seotud saavutusi, peate sooritama mitmeid tapmisi, kasutades triivi, võimendust või konkreetse relvaga.
Viimased mõtted koorist
- Plussid
- Hämmastav graafika ja sama kvaliteetne heliriba
- Tähelaev juhib nagu unenägu ja sellel on palju lahedaid võimeid
- Palju sisu, mis hoiab teid hõivatud
- Miinused
- Alguses on lihtne eksida
- Mõned probleemid vaenlase tehisintellektiga
Lõppskoor: 4/5
Koor on audiovisuaalne pidu, mis mängib nagu unenägu. See on parim kosmosevõitlus, mida mul on kunagi olnud rõõm kogeda ja ma ei ole tavaliselt selle žanri fänn. Juhtnupud on peaaegu täiuslikud ja erinevalt paljudest teistest lennupõhistest mängudest pole ma kunagi tundnud, et mäng minu vastu võitleks.
Kuigi põhijutustus ei suutnud tegelikult midagi tõeliselt originaalset pakkuda, meeldis mulle Nara ja Forsa vahel tekkinud side. Ja kui teil on tõesti vaja selle mängu mängimiseks põhjust lisaks ülaltoodule, ei saa ma üle hinnata, kui hämmastavalt ilus see on vaadata.
Koor maksab umbes 39,99 dollarit ja on saadaval aadressil Windowsi arvuti, Xboxi konsoolid, Playstationi konsoolid, Google Stadia ja Amazon Luna.
* Lahtiütlus: üle vaadatud Xbox Series X-is. Koch Media Beneluxi esitatud ülevaatekoopia.