Kaheteistkümne minuti mänguülevaade: ummikus ajaahelas

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Kaksteist minutit on seiklus, mis näitab ja klõpsa, kus oled ajaahelas kinni (kui sa ei leia võimalust sellest välja tulla)
  • Sellel on staarid, sealhulgas James McAvoy, Willem Dafoe ja Daisy Ridley
  • Igas tsüklis leiate rohkem jutustamisosakonna tükke, kuid olge süžeega ettevaatlik

Kaksteist minutit on täpp-klõpsa põnevik, milles jõuad ikka ja jälle ajalisse, kuni saate aru kogu loo ulatusest ja sellest, mida peate tegema, et tsüklist välja tulla.

Alates sellest ajast, kui nägin treilerit tagasi aastal 2019, on projekt mind huvitanud nii kontseptsiooni kui ka graafilise stiili poolest, kuna ülevalt alla suunatud kaamera on kohe märgatav ja mitte midagi, mida näete narratiivse fookusega mängudes sageli.

Sarnaselt filmi treileriga ületas see õhukese piiri, mis rikub juba liiga palju, ja ma tahaksin siin sama teha, nii et pidage seda hoiatuseks kui soovite värskelt sisse minna: kuigi hoian spoileritel valgust, on kõige parem seda teha jätke lugude jaotisest mööda.

Lugu

Iga hea lugu algab mõrvast

Mängite nimetu abikaasana, kelle hääle annab James McAvoy, kes tuleb päevast kontorist koju ja näib veetvat oma naisega tavalise vaikse öö. Seal on väike jutuajamine, mõnus magustoit ja kui oma kaarte õigesti mängida, siis mõni romantiline tants.

instagram story viewer

Aga äkki koputab uksele politseinik. Ükskõik, kas otsustate ta sisse lasta või mitte, jõuab ta lõpuks sisse ja hakkab karjuma a mõrva, mille väidetavalt pani toime teie naine, ja kadunud taskukell, mis tundub olevat palju väärt raha.

Võite proovida vastu seista, kuid olenemata teie katsetest lööb ta teid teadvusetuks või isegi kägistab teid, mis käivitab ajaahela ja alustab viimast kümmet kuni kaksteist minutit uuesti. Teie ülesanne on rohkem teada saada mõrva, taskukella ajaloo ja selle kohta, mida silmusest välja murda.

See ei läinud plaanipäraselt... palun ärge katkestage silmust nüüd

Iga jooks lõpeb paratamatult ebaõnnestumisega, kuid kui mängite kaarte õigesti, saate juurdepääsu uuele teabele, mis loodetavasti toob teie järgmisel katsel rohkem edu.

Ma ei süvene siin spoileriterritooriumile liiga sügavale, kuid ütleme nii, et mõnda neist te ei näe keerdkäike tuleb, peamiselt seetõttu, et nad ei karda tõstatada teemasid, mida enamik inimesi võiks leida rahutu.

Tähti täis näitlejad

Kui teil on lugu täis mäng koos häälnäitamisega, aitab see kindlasti mängu müüa, kui saate uhkeldada kuulsusi täis näitlejatega. Ja just seda teeb Twelve minutes oma kolme peamise tegelasega.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, kes on ehk kõige paremini tuntud oma hiljutise rolli eest Reyna uues Tähesõdade triloogias, mängib teie naist, keda kahtlustatakse oma isa tapmises, kuigi tema motiivid on esialgu teadmata.

James McAvoy on näitleja, kellele olin muljet avaldanud, kui ta võttis X-Meni taaskäivitamisel noore Charles Xavieri rolli. Ta mängib abikaasat ja on ainus tegelane, keda te mängu jooksul kontrollite.

Willem Dafoe, kes on tuntud oma kruusase hääle ja äratuntava näo poolest, mängib politseinikku ja teist rolli, kuid isegi sellest rääkimine rikuks mõnevõrra mängu lõpliku keerdkäigu.

Mängu käik

Nüüd, üllataval kombel, polnud mul enne esimese jooksu alustamist õrna aimugi, millist mänguviisi oodata. Olin veebisündmuste ajal näinud mõnda treilerit ja need köitsid mind kindlasti ainult kontseptsiooni ja loo vastu, kuid mul polnud õrna aimugi, mida ma mängus tegelikult tegema pean.

Ootasin narratiivseid valikuid, mis oleksid sarnased nendega, mida te teeksite Telltale'i mängus, ja need on ka siin olemas. Kuid peamine mängumehaanik on nuputamis- ja klõpsamisülesannete lahendamine, nagu võiksite meenutada klassikalistest seiklusmängudest.

Mõtlemapanev mõistatus…

Valite esemeid, et need oma inventari lisada, kombineerite need üksteisega või keskkonnas olevate interakteeruvate objektidega ja vaadake, mis juhtub.

Ukerdades ringi

Kuigi [ITEM] kasutamine objektil [OBJECT] ei ole just murranguline, sobib see piisavalt hästi mängu jutustava fookusega ja viis, kuidas te neid reaalajas kasutama peate, lisab sellele kõigele teatud ärevust, mis paneb teid end rohkem kaasama. Te ei pea lihtsalt mõtlema, mida kasutada, vaid ka „millal”.

On lihtsalt kahju, et selle rakendamine tundub natuke segane. Üksusel klõpsamine kasutab seda ise, nii et peate olema ettevaatlik ja hoidma toimingunuppu all, kui lohistate selle kellegi või millegi teise juurde. See tundub natuke ebamugav ja peate kindlasti üks või kaks korda üles libisema.

No see on jõhker… #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21. august 2021

Ülalt-alla kaamera tundub äärmiselt värske, justkui vaataksite pärast katuse eemaldamist mänguasjamajja. Samuti annab see selge linnulennulise ülevaate ümbrusest ja „enamikust” olulistest objektidest, millega suhelda, kuid sellest lähemalt hiljem.

Korrast ära

Pärast treileri nägemist läksin mängu eelneva teabega, täpsemalt, et politseinik üritab mind sisse tulles tappa. Nii et oma esimesel jooksul, enne kui olin isegi ajaahelasse sisenenud, proovisin teda kööginoaga torkida. See lõppes sellega, et ma sain nokauti ja alustasin esimest ringi.

Küsimus on selles, et kaksteist minutit käsitles seda nii, nagu oleks see teine ​​või kolmas kord, kui ma toiminguid läbi tegin, kuna pealtnäha eeldati, et olen esimesel läbimisel passiivsem. See on väga ärev ja purustab teid kohe keelekümblusest, kui asjad tunduvad halvasti, ja see polnud ainus kord, kui ma selle probleemiga kokku puutusin.

Kuigi mäng soovib, et te katsetaksite, järgib see ka üsna lineaarset arengut, kuidas saate loo kaudu edasi liikuda. Kui teete midagi, et rikkuda järjekorda, mida te ootate, viskab Kaksteist minutit teile segaseid jooni või suhtlusi, mis tunduvad praeguse jooksu ajal kohatu.

Teised probleemid

"Lusikat pole"

Oluline on märkida, et teatud edusammud toimuvad ainult teie enda kui mängija jaoks. Mängu edendamiseks on ülioluline õppida olulise eseme asukohta, mis on peidetud "ravimikapi all olevasse ventilatsiooniavasse".

Ma nägin selle mänguosaga vaeva, sest ülejäänud kaks ventilatsiooniava on ringis käies nähtavad see on peidetud, kui te kappi üle ei vaata ja isegi siis on see suuresti väljaspool teie nähtavat käeulatust.

Vaadake lihtsalt ülaltoodud ekraanipilti ja vaadake, kuidas nii suhtlusviip kui ka lusikas, mida ma ventilatsiooniava avamiseks kasutan, on ekraani allosas osaliselt peidetud.

Kahjuks pole see ainus tehniline probleem, millega olen kokku puutunud, kuna oli ka hetk, mil politseinik jäi kinni, kõndis paigal ja minu tegelane ei saanud selle tõttu liikuda. Pidin mängust loobuma, et pääseda pehmest lukust.

Õnneks juhtus see ainult üks kord, kuid tegelaste animatsioonid lõigati sageli läbi objektide ja üksteise imelik väljanägemine ja nende robotliikumine etteantud "käivituskohtadesse" murdis ka minu keelekümbluse sageli.

Kui oleks vaid võimalus aega tagasi keerata?

🏆 Väike kõrvale Saavutused: Mängul on sobivalt 12 saavutust, kuid kui loodate neid saada, järgige kõige paremini juhendit. Peate tegema teatud toiminguid kindlal ajal. Mulle isiklikult ei meeldinud see nimekiri natuke ja ma ei tunne end tõesti motiveerituna puuduva 10 hankimiseks, järgides veebis samm-sammult juhiseid.

Lõplikud mõtted kaheteistkümne minuti kohta

Plussid
Ajasilmused jäävad videomängude jaoks hiilgavaks kontseptsiooniks
Ülalt-alla perspektiiv tundub žanri jaoks värske
Kasulik kiire edasikerimise valik austab mängija aega
Miinused
Sageli on raske öelda, mida teilt järgmisena oodatakse
Mõned tüütud vead ja järjestuse vead
Ikka ja jälle kordab samu toiminguid

Lõppskoor: 3.5/5

Kaksteist minutit on julge mäng, mis ei karda tõsiste teemadega tegeleda. Selle keskne ajasilmusüsteem näitab iga uue jooksuga uut teavet, kui teil õnnestub välja selgitada, mida mäng ootab teilt järgmiseks. Punkti ja klõpsuga mängimine tundub kohati peen ja on mõningaid jada rikkumise vigu, kuid kui suudate nendest probleemidest mööda vaadata, pakub see värsket tähekülgedega koosseisu. Kindlasti väärt mängimist, eriti Xbox Game Passis.

Kaksteist minutit maksab 24,99 dollarit ja on saadaval Windowsis, Xbox One'is ja Xbox Series X | S -is. Mängisin seda Xbox Series X kontrolleriga, kuid mul pole kahtlust, et klassikaline seiklusmäng sobib paremini hiirega juhtimiseks.

*Kohustustest loobumine: vaadati üle Xbox Series X kaudu Xbox Game Passi kaudu.

Teachs.ru
Opera ülevaade: usaldusväärne brauser paljude suurepäraste funktsioonidega

Opera ülevaade: usaldusväärne brauser paljude suurepäraste funktsioonidegaOpera VeebibrauserÜlevaade

Opera installimine on samuti lihtne protsessOpera on populaarne Interneti-brauser, mis on tuntud oma puhta kasutajaliidese ja funktsioonide komplekti poolest.Brauseris on tasuta VPN, integreeritud ...

Loe rohkem
Wondershare Filmora 12, videotöötlusrakendus kõigile 2023. aastal

Wondershare Filmora 12, videotöötlusrakendus kõigile 2023. aastalÜlevaadeVideotoimetajadVideotarkvara

Aus Wondershare Filmora 12 praktiline ülevaadeWondershare Filmora 12 on videoredaktor, mis on mõeldud kasutamiseks kõigile.Tarkvaras on 14 uut funktsiooni, mis kiirendavad mängu kõigi jaoks, kes so...

Loe rohkem
IFiti ülevaade: kas see on tellimust väärt?

IFiti ülevaade: kas see on tellimust väärt?Ülevaade

Kas iFit on klambrikomplekt või tuleks see külili visata?iFit on fitness-teenus, mis aitab teil vormi saada, pakkudes treeningprogramme, toitumiskavasid ja interaktiivset treeningsüsteemi.Pakime se...

Loe rohkem
ig stories viewer