เด็กอายุ 8 ถึง 10 ปีใช้เวลาอยู่กับหน้าจอมากถึง 8 ชั่วโมงต่อวัน!
- แอฟริกาใต้มีเวลาหน้าจอเดสก์ท็อปสูงสุด โดยเฉลี่ย 4 ชั่วโมง & 25 นาทีต่อวัน
- หากต้องการทราบการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม โปรดอ่านโพสต์นี้ต่อไป!
ไม่ว่าคุณจะเป็นวัยรุ่นหรือวัยรุ่น เราทุกคนสนุกกับการใช้เวลาอยู่หน้าจอ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต แล็ปท็อป ทีวี และคอมพิวเตอร์เป็นหน้าจอที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี การสำรวจภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลาและอัตราการใช้งานหน้าจอที่น่าตกใจจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญ
ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้ เราจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถิติเวลาอยู่หน้าจอในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พร้อมด้วยข้อมูลเชิงลึก ข้อเท็จจริง และข้อมูลที่สนับสนุนว่าสถิติดังกล่าวส่งผลต่อชีวิตของเราอย่างไร
ให้เป็นไปตาม สถาบันกุมารเวชศาสตร์อเมริกันเด็กอายุระหว่าง 2 ถึง 5 ปีควรได้รับอนุญาตให้ใช้หน้าจอเท่านั้น 1 ชั่วโมง ต่อวันธรรมดา & 3 ชั่วโมง ต่อสัปดาห์
เด็กเล็กไม่ควรมีเวลาอยู่หน้าจอเลย ควรจำกัดเวลาอยู่หน้าจอรายวันของเด็กนักเรียนไว้เท่านั้น 2 ชั่วโมง สำหรับงานที่ไม่ใช่โรงเรียน
ตาม การศึกษาโดยสถาบันหัวใจ ปอด และเลือดแห่งชาติผู้ใหญ่ควรจำกัดเวลาอยู่หน้าจอไว้ที่สองชั่วโมงหรือน้อยกว่าต่อวันนอกเวลาทำงาน
สถิติเวลาหน้าจอ (2013-2022)
ชั่วโมงเฉลี่ยทั่วโลกของเวลาอยู่หน้าจอต่อวัน
ในปี 2022 ระยะเวลาเฉลี่ยที่ใช้บนหน้าจอทั่วโลกคือ 6 ชั่วโมง 37 นาทีและตั้งแต่ปี 2013 เวลาอยู่หน้าจอในแต่ละวันก็เพิ่มขึ้น 28 นาทีต่อวัน.
นี่คือรายงานที่ออกโดย GlobalWebIndex (GWI) ระบุการเพิ่มขึ้นและลดลงของเวลาหน้าจอตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2022:
ปี | เวลา (HH: MM) | การเปลี่ยนแปลงเปรียบเทียบปีต่อปี (%) |
2013 | 06:09 | – |
2014 | 06:23 | 3.8 |
2015 | 06:20 | -0.8 |
2016 | 06:29 | 2.4 |
2017 | 06:46 | 4.4 |
2018 | 06:48 | 0.5 |
2019 | 06:38 | -2.5 |
2020 | 06:55 | 4.3 |
2021 | 06:57 | 0.5 |
2022 | 06:37 | -4.8 |
เนื่องด้วยการแพร่ระบาดของโควิด-19 โลกจึงอยู่ในช่วงล็อกดาวน์ และมีการใช้งานอุปกรณ์และเวลาอยู่หน้าจอรายวันเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นทั่วโลก
ก็เพิ่มขึ้นเป็น 6 ชั่วโมง 55 นาที ใน 2020, ลุกขึ้นไป 6 ชั่วโมง 57 นาที ใน 2021แต่ลดลงเหลือ 6 ชั่วโมง 37 นาที ใน 2022 ในขณะที่ทุกอย่างเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ ซึ่งน้อยกว่าเวลาในปี 2019 หนึ่งนาที
ผลกระทบที่น่าตกใจอีกประการหนึ่งของการปิดเมืองคือ 52% การใช้เวลาหน้าจอโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นในเด็ก โดยสาเหตุหลักมาจากการเรียนออนไลน์และการถูกกักตัวอยู่ที่บ้าน
การศึกษาโดย JAMA กุมารเวชศาสตร์ แสดงให้เห็นว่าก่อนเกิดโรคระบาด เวลาอยู่หน้าจอ รวมถึงโทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ และสมาร์ทโฟน มีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 162 นาทีต่อวันซึ่งกระโดดไปที่ 246 นาที ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ (มากกว่า 4 ชั่วโมง)
สถิติการใช้งานอุปกรณ์มือถือ
ให้เป็นไปตาม รายงาน DataReportal เดือนมกราคม 2023เวลาอยู่หน้าจอมือถือเฉลี่ยของผู้ใช้ทั่วโลกโดยพิจารณาจากกิจกรรมทั้งหมดคือ 5 ชั่วโมง ต่อวัน.
หากค่าเฉลี่ยนี้เป็นจริง เราก็จะใช้จ่ายร่วมกัน 10 ล้านล้านชั่วโมง บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราทุกปี ซึ่งเท่ากับ 1.1 พันล้านปีของการดำรงอยู่ของมนุษย์ทั้งหมด
ที่ ชาวอินโดนีเซีย ใช้จ่าย 5 ชั่วโมง 39 นาทีซึ่งสูงที่สุดและ ชาวจีน ผู้คนใช้จ่าย 3ชม.และ33 นาที เป็นเวลาที่ต่ำที่สุดในบรรดาประเทศทั้งหมด นี่คือข้อมูลที่สมบูรณ์:
ประเทศ | เวลาที่ใช้ (HH: MM) |
อินโดนีเซีย | 05:39 |
บราซิล | 05:19 |
ซาอุดิอาราเบีย | 05:18 |
สิงคโปร์ | 05:18 |
เฉลี่ย | 05:01 |
เกาหลีใต้ | 04:59 |
เม็กซิโก | 04:56 |
ออสเตรเลีย | 04:54 |
อินเดีย | 04:51 |
ญี่ปุ่น | 04:48 |
ประเทศไทย | 04:40 |
แคนาดา | 04:38 |
สหรัฐอเมริกา | 04:21 |
ไก่งวง | 04:18 |
สหราชอาณาจักร | 04:14 |
ฝรั่งเศส | 03:52 |
อาร์เจนตินา | 03:51 |
เยอรมนี | 03:36 |
จีน | 03:33 |
ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใช้จ่าย 30% ของชีวิตที่ตื่นขึ้นโดยใช้สมาร์ทโฟน
ตามข้อมูลจาก Statcounterในปี 2556 เท่านั้น 14.35% ของการเข้าชมเว็บทั้งหมดมาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ และเพิ่มขึ้นเป็น 55.45% ณ เดือนสิงหาคม 2566 ซึ่งถือว่าน่าทึ่งมาก
การสำรวจที่จัดทำโดย Deloitte ในปี 2022 บอกว่าคนทั่วไปในอเมริกาเช็คโทรศัพท์ 47 ครั้งต่อวัน
ตามสถิติของสตาติสต้าในเดือนมกราคม ปี 2023 Facebook ซึ่งมีผู้ใช้งาน 2958 ล้านรายต่อเดือน ยังคงอยู่ในอันดับต้นๆ ของแผนภูมิ ตามมาด้วย YouTube ที่มีผู้ใช้งาน 2,514 ล้านราย และ WhatsApp ที่มีผู้ใช้งาน 2,000 ล้านราย
นี่คือเครือข่ายโซเชียลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกซึ่งจัดอันดับโดยผู้ใช้งานต่อเดือน:
ผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาใช้จ่าย 55.8 นาทีบนติ๊กต๊อก ในปี 2566 ทำให้เป็นแอปที่มีการใช้งานมากที่สุดในภูมิภาค ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดสำหรับแอปยอดนิยมทั้งหมด:
ด้วยเหตุนี้ ในเดือนมกราคม 2566 ตาม DataReportalTikTok ยังเป็นแอปโซเชียลมีเดียที่มีคนใช้มากที่สุดในโลกด้วย 23.5 ชั่วโมงที่ใช้ต่อเดือน นี่คือรายละเอียด:
แอพโซเชียลมีเดีย | เวลาที่ใช้เป็นชั่วโมง/เดือน |
ติ๊กต๊อก | 23.5 |
ยูทูบ | 23.1 |
เฟสบุ๊ค | 19.7 |
วอทส์แอพพ์เมสเซนเจอร์ | 17.3 |
อินสตาแกรม | 12.0 |
เส้น | 11.0 |
ทวิตเตอร์ | 5.5 |
โทรเลข | 4.0 |
สแน็ปแชท | 3.2 |
เฟซบุ๊กแมสเซนเจอร์ | 3.1 |
ที่ การใช้โซเชียลมีเดียสูงสุด ถูกบันทึกไว้ใน ฟิลิปปินส์ ที่ 4 ชั่วโมง 12 นาที, ติดตามโดย บราซิล ที่ 3 ชั่วโมง 39 นาที, โคลัมเบีย ที่ 3 ชั่วโมง 34 นาที, และ ไนจีเรีย ที่ 3 ชั่วโมง 26 นาที. 15 ประเทศยอดนิยมที่มีการใช้โซเชียลมีเดียภายในไม่กี่ชั่วโมงมีดังนี้:
ประเทศ | เวลาที่ใช้ (HH: MM) |
ฟิลิปปินส์ | 04:12 |
บราซิล | 03:34 |
โคลัมเบีย | 03:31 |
อินโดนีเซีย | 03:26 |
อาร์เจนตินา | 03:18 |
ไนจีเรีย | 03:17 |
เม็กซิโก | 03:12 |
ประเทศไทย | 03:11 |
กานา | 03:07 |
อียิปต์ | 03:04 |
มาเลเซีย | 03:04 |
ยูเออี | 03:01 |
เคนยา | 02:59 |
แอฟริกาใต้ | 02:59 |
ไก่งวง | 02:53 |
ใน 2013ผู้ใช้ดิจิทัลใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 1 ชั่วโมง 37 นาที ต่อวันบนโซเชียลมีเดีย และเพิ่มขึ้นเป็น 2 ชั่วโมง 31 นาที ใน 2022.
สถิติการใช้งานวิดีโอเกม
ตามที่ รายงานภาพรวมทั่วโลกโดย DataReportalเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมทั่วโลกอยู่ที่ 81.9% นี่คือรายชื่อประเทศที่มีข้อมูลเดียวกัน:
ประเทศ | เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นวิดีโอเกม |
ฟิลิปปินส์ | 95.8% |
อินโดนีเซีย | 94.8% |
เวียดนาม | 93.1% |
ประเทศไทย | 93% |
ไก่งวง | 92.3% |
อินเดีย | 91.9% |
เม็กซิโก | 91.3% |
ไต้หวัน | 91.3% |
ซาอุดิอาราเบีย | 90.1% |
แอฟริกาใต้ | 89.7% |
บราซิล | 88.4% |
ยูเออี | 88.2% |
ชิลี | 87.6% |
มาเลเซีย | 87.4% |
กรีซ | 86.3% |
โคลอมเบีย | 84.8% |
โปรตุเกส | 84.7% |
อียิปต์ | 83.4% |
โรมาเนีย | 83.3% |
ฮ่องกง | 83.1% |
สหรัฐอเมริกา | 82.9% |
สิงคโปร์ | 81.7% |
โปแลนด์ | 80.9% |
ฝรั่งเศส | 80.8% |
อิตาลี | 80.6% |
อาร์เจนตินา | 80.2% |
สเปน | 79.8% |
แคนาดา | 79.5% |
รัสเซีย | 79.5% |
สวีเดน | 78.4% |
อิสราเอล | 78.3% |
เกาหลีใต้ | 77.9% |
สวิตเซอร์แลนด์ | 77.6% |
นิวซีแลนด์ | 75.9% |
เช็กเกีย | 75.5% |
ออสเตรีย | 75.2% |
เนเธอร์แลนด์ | 75% |
ออสเตรเลีย | 74.6% |
เยอรมนี | 74.3% |
เดนมาร์ก | 72.7% |
สหราชอาณาจักร | 72.4% |
จีน | 72.1% |
ไอร์แลนด์ | 72.1% |
เบลเยียม | 69.5% |
ญี่ปุ่น | 66.4% |
คุณไม่คิดว่าทุกประเทศในรายชื่อควรใช้มาตรการป้องกันเมื่อคำนึงถึงผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ในระยะยาวใช่หรือไม่
หากเราพูดถึงการกระจายอายุของบุคคลที่เล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ใดๆ ก็ตาม ผู้ชาย 89.7% และผู้หญิง 87.3% อายุระหว่าง 16-24 ปี เป็นผู้นำทางสถิติ นี่คือข้อมูลทั้งหมด ณ เดือนมกราคม 2023:
สหรัฐฯ ปะทะ สถิติเวลาหน้าจอที่เหลือของโลก
ในปี 2022 เมื่อแยกเวลาอยู่หน้าจอรายวันสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุมากขึ้น 16 ถึง 64 บนอุปกรณ์ใดๆ ในประเทศต่างๆ พบว่า แอฟริกาใต้ มีเวลาอยู่หน้าจอสูงสุด กล่าวคือ 10 ชม. 46 นาที ในขณะที่ ญี่ปุ่น มีค่าต่ำสุดด้วย 4 ชั่วโมง 26 นาที และ สหรัฐอเมริกา กับ 7 ชั่วโมง 5 นาที.
อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดจาก GWI ในเดือนมกราคม 2023 บ่งชี้ว่าตัวเลขกำลังลดลง บ่งชี้ว่าผลกระทบจากโรคระบาดกำลังค่อยๆ ลดลง
เวลาหน้าจอเฉลี่ยที่อัปเดตตามสถิติของประเทศจะแสดง สหรัฐ ที่ 6 ชั่วโมง 59 นาที, แอฟริกาใต้ ยังคงนำด้วย 9 ชั่วโมง 38 นาที, ญี่ปุ่น โดยยังคงรักษาตำแหน่งอยู่ที่ 3 ชั่วโมง 45 นาทีในขณะที่เวลาเฉลี่ยทั่วโลกที่ใช้คือ 6 ชั่วโมง 37 นาที, ซึ่งเป็น 21 นาที น้อยกว่าในปี 2565 นี่คือข้อมูลล่าสุดสำหรับทุกประเทศ:
ประเทศ | เวลาที่ใช้ (HH: MM) (2022) | เวลาที่ใช้ (HH: MM)(2023) |
แอฟริกาใต้ | 10:46 | 09:38 |
บราซิล | 10:19 | 09:32 |
ฟิลิปปินส์ | 10:27 | 09:14 |
อาร์เจนตินา | 09:38 | 09:01 |
โคลอมเบีย | 10:03 | 09:01 |
เม็กซิโก | 08:55 | 08:07 |
มาเลเซีย | 09:10 | 08:06 |
ประเทศไทย | 09:06 | 08:06 |
รัสเซีย | 07:50 | 07:57 |
อินโดนีเซีย | 08:36 | 07:42 |
อียิปต์ | 08:02 | 07:41 |
โปรตุเกส | 07:56 | 07:37 |
ยูเออี | 08:36 | 07:29 |
ไก่งวง | 08:00 | 07:24 |
ซาอุดิอาราเบีย | 08:05 | 07:20 |
ไต้หวัน | 08:07 | 07:14 |
อิสราเอล | 07:35 | 07:08 |
โรมาเนีย | 07:09 | 07:03 |
สหรัฐอเมริกา. | 07:05 | 06:59 |
สิงคโปร์ | 07:29 | 06:59 |
โปแลนด์ | 06:39 | 06:42 |
แคนาดา | 06:45 | 06:35 |
ฮ่องกง | 06:46 | 06:26 |
อินเดีย | 07:19 | 06:23 |
เวียดนาม | 06:38 | 06:23 |
นิวซีแลนด์ | 06:23 | 06:12 |
สวีเดน | 06:22 | 06:02 |
กรีซ | 06:06 | 06:00 |
ไอร์แลนด์ | 06:30 | 05:59 |
อิตาลี | 06:09 | 05:55 |
ออสเตรเลีย | 06:13 | 05:51 |
สหราชอาณาจักร | 06:12 | 05:47 |
สเปน | 06.04 | 05:45 |
สวิตเซอร์แลนด์ | 05:44 | 05:38 |
เบลเยียม | 05:45 | 05:27 |
เนเธอร์แลนด์ | 05:11 | 05:27 |
ฝรั่งเศส | 05:34 | 05:26 |
จีน | 05:12 | 05:25 |
ออสเตรีย | 05:42 | 05:22 |
เกาหลีใต้ | 05:29 | 05:21 |
เยอรมนี | 05:22 | 05:12 |
เดนมาร์ก | 05:02 | 04:58 |
ญี่ปุ่น | 04:26 | 03:45 |
เวลาที่ใช้โดยเฉลี่ยลดลงสำหรับประเทศส่วนใหญ่ยกเว้น จีน (5:25) และ เนเธอร์แลนด์ (05:27).
โดยเฉลี่ยแล้ว คนอเมริกันเช็คสมาร์ทโฟนของตนทุกครั้ง 4 นาที.
ด้วยมหันต์ 44.39% เวลาอยู่หน้าจอรายวัน ชาวอินเดียใช้โซเชียลมีเดียมากที่สุดตามด้วยชาวอินโดนีเซีย ได้แก่ 42.86%ในขณะที่เวลาอยู่หน้าจอเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ 38.04%
และด้วยค่าเฉลี่ยของ 2 ชั่วโมง 16 นาที,คนอเมริกันใช้ 32.46% ของการใช้เวลาอยู่หน้าจอกับโซเชียลมีเดีย ตามมาด้วยชาวอังกฤษซึ่ง 1 ชั่วโมง 56 นาที ถูกนำมาใช้โดยใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
วัยรุ่นสหรัฐใช้จ่าย 7 ชั่วโมง 30 นาที อยู่หน้าจอทุกวัน
จากการวิจัยของ Pew ดำเนินการตั้งแต่ ม.ค. 2021 ถึง ก.พ. 2021การศึกษานี้ยังชี้ให้เห็นว่า 31% ของชาวอเมริกันออนไลน์อยู่เสมอและ 48% ออนไลน์หลายครั้งต่อวัน นี่คือข้อมูล:
การใช้อุปกรณ์ดิจิทัลตามกลุ่มอายุ (เด็ก)
ตามก เด็กและผู้ปกครอง: การใช้สื่อและทัศนคติ 2023 รายงานโดย Ofcom โทรศัพท์มือถือ (69%) และแท็บเล็ต (64%) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ออนไลน์มากที่สุดในกลุ่มเด็กอายุระหว่าง 3-17 ปี
ประมาณ 49% เด็กอายุ 0 ถึง 2 ปีมีส่วนร่วมกับสมาร์ทโฟน
68 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุระหว่าง 7-18 เป็นเจ้าของหรือมีสิทธิ์เข้าถึงอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต เกมคอนโซล และเครื่องเล่นมือถือ นี่คือข้อมูลโดยละเอียด
อุปกรณ์ | เข้าถึง | เป็นเจ้าของ |
ยาเม็ด | 74% | 59% |
แล็ปท็อปหรือโน้ตบุ๊ก | 67% | 43% |
เกมคอนโซล/เครื่องเล่น | 77% | 68% |
ลำโพงอัจฉริยะ | 56% | 35% |
เดสก์ทอป | 51% | 23% |
เด็กอายุ 3-17 ปี ส่วนใหญ่ (85%) การชมรายการหรือภาพยนตร์โดยใช้เครื่องรับโทรทัศน์แต่เป็นส่วนใหญ่ (80%) ยังเข้าถึงเนื้อหาผ่านอุปกรณ์อื่น ๆ ได้แก่ 50% โดยใช้แท็บเล็ตและ 46% โทรศัพท์มือถือ. นี่คือรายละเอียด:
อุปกรณ์ | เปอร์เซ็นต์ที่ใช้ในการดูทีวีหรือภาพยนตร์ |
เครื่องรับโทรทัศน์ | 85% |
ยาเม็ด | 50% |
มือถือ | 46% |
เกมคอนโซล | 26% |
คอมพิวเตอร์ | 23% |
วัยรุ่นสหรัฐฯ (13-18) ใช้จ่ายโดยเฉลี่ยมากกว่า 8 ชั่วโมงต่อวัน บนหน้าจอเพื่อความบันเทิง ทวีต (8-12) มีรายงานว่าจะดูหน้าจอประมาณ 5 ชั่วโมง ทุกวันนอกเหนือจากงานโรงเรียน
แม้ว่า YouTube จะอ้างว่าวิดีโอนี้มีไว้สำหรับผู้สูงวัยก็ตาม อายุ 13 ปีขึ้นไป, 76% ของ อายุ 8 ถึง 12 ปี ดูวิดีโอบนไซต์ ส่วนที่เหลือกล่าวถึงโดยใช้แอป YouTube Kids
เนื่องจากอุปกรณ์ที่เด็กๆ ใช้มากที่สุด เราได้แบ่งอุปกรณ์ออกเป็นห้ากลุ่ม เด็กอายุ 3-4 ปี, เด็กอายุ 5-7 ปี, เด็กอายุ 8-11 ปี, เด็กอายุ 12-15 ปี, และ อายุ 16-17 ปี. นี่คือรายละเอียด:
กลุ่มอายุ | อุปกรณ์ที่ใช้มากที่สุด | กำลังออนไลน์ | เล่นเกม | ดูโทรทัศน์ |
3-4 ปี | แท็บเล็ต | 75% | 50% | 67% |
5-7 ปี | แท็บเล็ต | 86% | 67% | 67% |
8-11 ปี | แท็บเล็ต | 70% | 69% ใช้คอนโซลแทน | 55% |
12-15 ปี | โทรศัพท์มือถือ | 96% | 68% | 63% |
อายุ 16-17 ปี | โทรศัพท์มือถือ | 97% | 67% ใช้คอนโซลแทน | 67% |
เด็กๆ ใช้เวลาอยู่หน้าจอมากขึ้นอาจสร้างความรำคาญให้กับผู้ปกครองได้ ดังนั้น, การติดตามกิจกรรมสามารถช่วยพวกเขาควบคุมเวลาอยู่หน้าจอได้ และรักษาสมดุลในชีวิตประจำวันให้แข็งแรงขึ้น
- หน้าจอ Windows 11 ช่วยให้รีเฟรช? แก้ไขได้ใน [8 ขั้นตอน]
- การตั้งค่าโปรแกรมรักษาหน้าจอเป็นสีเทา: 4 วิธีในการแก้ไข
การใช้โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซีเพิ่มขึ้นในช่วงการแพร่ระบาด
ตาม รายงาน GWI ปี 2022การแพร่ระบาดส่งผลกระทบอย่างมากต่อพฤติกรรมการรับชมโทรทัศน์ทั่วโลก และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์ยอดนิยมเช่น เน็ตฟลิกซ์ และดิสนีย์+ ใช้เวลาถึง 45% ของเวลาดูทีวีทั้งหมดของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตวัยทำงาน
อย่างไรก็ตาม โทรทัศน์แบบเดิม (ช่องเคเบิลและการออกอากาศ) ยังคงครองพื้นที่อีกครึ่งหนึ่ง
ตาม รายงานภาพรวมทั่วโลกของ DataReportal ในเดือนมกราคม 2566 56.9% เวลารายวันบนอินเทอร์เน็ตโดยผู้ใช้อายุ 16 ถึง 64 ปีทั่วโลกคือผ่านมือถือ 43.1% อยู่ในคอมพิวเตอร์
วิจัยโดยหอสมุดแพทยศาสตร์แห่งชาติ บ่งชี้ว่าคนอเมริกันในวัยยี่สิบต้นๆ ใช้เวลาโดยเฉลี่ย 28.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ บนสมาร์ทโฟนของพวกเขาในปี 2020 2.6 ชม มากกว่าในปี 2561
ก แบบสำรวจกว้างๆ โดย GWI ในปี 2021 บ่งชี้ว่าแม้การเป็นเจ้าของแล็ปท็อปและเดสก์ท็อปจะลดลง แต่ก็ยังมีผู้ใช้ออนไลน์มากที่สุด นี่คือข้อมูลเพื่อระบุเวลาที่ใช้ในอุปกรณ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา:
อุปกรณ์ที่ใช้ | 2021 | 2022 | 2023 |
โทรศัพท์มือถือ (มี) | 97.1% | 96.6% | 92.3% |
สมาร์ทโฟน | 96.6% | 96.2% | 91.0% |
แล็ปท็อป/เดสก์ท็อป | 64.4% | 63.1% | 65.6% |
โทรทัศน์ที่เชื่อมต่อ | 14.4% | 15.5% | 31.9% |
สมาร์ทวอทช์หรือสายรัดข้อมืออัจฉริยะ | 23.3% | 27.4% | 28.6% |
อุปกรณ์แท็บเล็ต | 34.3% | 34.8% | 27.3% |
อุปกรณ์สมาร์ทโฮม | 12.3% | 14.1% | 15.4% |
เกมคอนโซล | 21.4% | 20.8% | 12.7% |
ฟีเจอร์โฟน | 9.0% | 8.8% | 5.2% |
ผลกระทบเชิงลบจากการใช้เวลาหน้าจอมากเกินไป
สถิติเวลาอยู่หน้าจอล่าสุดแสดงให้เห็นว่าระยะเวลาที่ใช้อยู่หน้าจอจะลดลงในช่วงที่โลกปรับตัวเข้าสู่ภาวะปกติใหม่
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขยังคงเป็นที่น่ากังวล เนื่องจากการใช้เวลาอยู่หน้าจอมากเกินไปอาจส่งผลเสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกลายเป็นนิสัย ผลข้างเคียงบางประการ ได้แก่:
- ท่าทางไม่ดีและปวดตา
- เพิ่มความเสี่ยงจากภัยคุกคามทางไซเบอร์.
- อาจรบกวนการนอนหลับของคุณเนื่องจากแสงสีฟ้าอาจรบกวนการผลิตเมลาโทนินทำให้ช้าลงได้ยาก
- อาการวิตกกังวล ซึมเศร้า หรือรู้สึกเหงา
- อาจลดการสนทนาแบบเห็นหน้า ส่งผลต่อทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและสังคม
- เข้ามาแทนที่กิจกรรมทางกายที่นำไปสู่วิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่
การลดเวลาหน้าจอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสุขภาพจิตใจและร่างกายและพัฒนาการของเรา ถ้าคุณ ไม่สามารถควบคุมเวลาอยู่หน้าจอของคุณได้ให้ใช้แอปเพื่อช่วยคุณเตือนหรือเปลี่ยนจากโหมดปกติเพื่อมุ่งความสนใจไปที่อุปกรณ์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวน
ในกรณีที่คุณสนใจสถิติดังกล่าวเพิ่มเติม เช่น มีคอมพิวเตอร์กี่เครื่องในโลกโปรดดูคู่มือนี้
หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับข้อมูลที่นำเสนอหรือต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถิติเวลาอยู่หน้าจอ โปรดระบุคำถามเหล่านั้นได้ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง