Elden Ring praktisk förhandsvisning

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Elden Ring är det mycket efterlängtade nästa själsliknande spelet från FromSoftware
  • Det är ett brutalt svårt spel fullt av farliga fiendemöten och höga bossar
  • Det stängda nätverkstestet var en avgränsad upplevelse men gav fantastiska insikter om vad som komma skall

I helgen fick ett fåtal utvalda personer tid att uppleva den fantastiska världen av The Lands Between in the Elden Ring Test av stängt nätverk. Varje testögonblick var bara 3 timmar långt och kom vid vissa obekväma tider beroende på din tidszon, men vi hade fortfarande cirka 7,5 timmars speltid. Låt oss diskutera!

Ställ in väckarklockorna bättre!

Elden Ring är nästa souls-like av FromSoftware, uppfinnarna av genren med sina berömda titlar som Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne och Sekiro. Spelare som är bekanta med sina spel vet vad de kan förvänta sig: brutalt svårt spelande med till och med vanliga fiendemöten som utgör ett dödligt hot och bossar som tar flera försök att besegra.

Sago stund

En av de element som användes för att verkligen bygga upp lite hype kring Elden Ring var involveringen av

instagram story viewer
George RR Martin, som du kanske känner som författare till A Song of Ice and Fire som översattes till Game Of Thrones, det enormt populära TV-programmet. Han arbetar på manuset till spelet, men det här testet var ganska lätt på lore och berättande.

Melina – din fingerjungfru

Att behöva gräva efter berättelsen har varit något av en Dark Souls häftklammer, med det mesta av lärdomen gömd i världen genom föremålsbeskrivningar och enstaka samtal med en av NPC: erna. Detsamma gäller i Elden Ring, men lyckligtvis välsignar Melina oss med en del av sina kunskaper och insikter när hon besöker en spara punkt.

Melina spelar rollen som din Finger Maiden, men vad exakt det betyder framgick inte helt av den begränsade historien som ingick i det nätverkstestet. Vad som dock stod klart är att många av Dark Souls element har kopierats över, om än med nya namn.

Du har inte längre Estus Flasks för att återställa din hälsa, men du kan nu välja hur du delar upp dina fyra användbara föremål mellan Crimson Flasks (HP-återställning) och Cerulean-flaskor (FP-återställning).

Du kallas inte längre en Chosen Undead, men du kallas Tarnished. Och du sparar inte ditt spel och går upp i nivå vid en brasa utan gör det istället med en Touch of Grace.

Tryck på Grace

Det är som en hitta och ersätta med mekanik kopierad men fått ett nytt namn. Men du vet vad de säger; om det inte är trasigt, fixa det inte. Och det jag har fått spela här är långt ifrån trasigt.

Mer förlåtande

Den kanske största förbättringen för mig, som någon som inte borde märkas som en pro-souls-liknande spelare, är att spelet är mycket mer förlåtande. De ovan nämnda räddningspoängen är mycket vanligare än i någon annan FromSoftware-titel jag har spelat och de kastar till och med in ytterligare kontrollpunkter.

Detta är gudabenågott och gör hela upplevelsen mycket mindre frustrerande med minimal backtracking som behövs för att gå tillbaka till där du omkom förra gången. Och du kommer att dö. Mycket!

När du blir dödad kommer du att släppa alla dina samlade runor, som ersätter titeln Souls från Dark Souls (se, ett annat ord de ersatte), och som är spelets huvudvaluta. Runor används både för att höja nivån vid bonfir... Err, jag menar Touch of Grace-räddningspunkter, såväl som att köpa nya trollformler och utrustning hos köpmän.

Och du får bara en chans att återta de förlorade runorna för om du dör på vägen för att hämta dem är de borta för gott.

Elden Ring – Bloody Wolf i aktion

Combat utspelar sig ungefär som i en Dark Souls-titel också, långsammare och mer metodiskt än Bloodborne till exempel. Beroende på vilken karaktärsklass du valde i början av spelet kommer du att blockera och parera fiendens attacker, undvika att rulla ur vägen eller helt enkelt hålla sig på säkert avstånd och kasta magiska trollformler på dem.

Tillfredsställande strid

Jag har provat mig på flera karaktärsklasser och alla kändes fantastiska att kontrollera, med unika förmågor och utrustningsladdningar som i hög grad förändrar hur du möter fiender i strid.

  • Krigare är en skicklighetsbaserad klass som kan vara svår att använda, men är bra med pilbåge eller armborst.
  • Förtrollad riddare är en trolldomsklass som kan använda trollformler eller gå in i defensiven med en stark sköld.
  • Profet är den starkaste användaren av trosbaserade trollformler som Beast Claw, vilket gör att du kan hålla ett säkert avstånd.
  • jävla varg är en mer typisk Dark Souls-liknande riddarklass med tung rustning och gigantiska svärd.
  • Mästare har en unik eldsprutande besvärjelse som sprider drakeld och steker fiender.

(Vi kommer att ha en mer detaljerad karaktärsklassuppdelning snart, med deras styrkor och svagheter)

Karaktärsval

Men ser jag på striden som helhet var jag mindre benägen att hålla ögonen tränade på HP-, FP- och Stamina-stängerna lika mycket som i de andra titlarna, vilket återgår till att spelet känns mer förlåtande. Fiender verkar dö i färre träffar och din karaktär kan också utstå fler attacker.

Du måste fortfarande spela det smart och närma dig varje stridssituation med största försiktighet, men du har flera verktyg till ditt förfogande för att hantera dem och det känns sällan orättvist. Med rätt spelarskicklighet är allt väldigt hanterbart och behöver inte slipas för runor för att höja din karaktär för mycket.

Tillkalla en falk med svärd för klor. Trevlig!

Frihet att experimentera

Även om varje klass har sina egna fördelar, kände jag mig inte alls tillbakadragen för att experimentera med olika laddningar. Jag spelade större delen av spelet som en blodig varg, som normalt ska möta fiender rakt mot varandra och döda dem med gigantiska svärd, men jag kom på mig själv att kasta blixtar från ett säkert avstånd oftare än inte.

Den speciella besvärjelsen genomsyrades av mitt svärd genom vad som kallas an Ash of War. Dessa är vapenförtrollningar du kan hitta över hela världen och de ser alla fantastiska ut och var ganska kraftfulla attackalternativ. Visuellt gillade jag verkligen Glint som var långsam att kasta men på magiskt sätt förstorade mitt svärd till 4 gånger dess storlek och dödade nästan alla vanliga fiender i en enda träff.

Det fanns ett stort antal chefer i den här testmiljön och jag tvivlar på att jag ens lyckades hitta dem allt eftersom jag fokuserade mer på att experimentera med de olika klasserna under den begränsade tid jag hade tillgängliga. Det är tydligt att vissa är svagare för magi än andra och var och en av dem hade flera sätt att tackla kampen. Det var spännande!

Den här killen var väldigt praktisk

Även de vanliga fiendemötena kunde hanteras med olika tillvägagångssätt. Om du hade en byggnad som Bloody Wolf som inte var särskilt lämpad för att hantera flockar med vargar, kan du fortfarande peka ut dem eller locka dem till ett smalare område för att möta dem en efter en.

Har du upptäckt ett fiendeläger? Du kan bara springa in i mitten och spamma dina Dragon Breath- eller Beast Claw-attacker om du hade det motsvarande klass, eller så kan du smyga upp bakom fiender och ta ut dem med ett svärdslag genom ryggrad. Det var väldigt befriande att ha så många valmöjligheter och det fanns sällan ett bra eller dåligt tillvägagångssätt.

Ett annat exempel: i slottsmiljön fanns det fiender som kastade bomber mot explosiva tunnor. Du kan fresta dem att kasta sina projektiler och sedan möta dem när de flesta av piporna har rensats, eller så kan du rusa mot dem och fånga dem med överraskning.

Öppen värld och spiralformade slottskorridorer

Det kanske största som sticker ut i någon av FromSoftware-titlarna förutom de minnesvärda cheferna är deras förträfflighet på nivådesign. Dark Souls är fortfarande bland mina favoritspeltitlar någonsin och det var mest på grund av hur de hanterade att öppna upp genvägar och hur nivåerna byggdes vertikalt för att gå tillbaka till tidigare områden.

I Elden Ring börjar du i en träningsfängelsehåla, men det tar inte lång tid förrän du går ut och möts av en stor öppen värld. Visst, nätverkstestet hade några osynliga väggar som blockerade upplevelsen, men det lyckades ändå imponera på mig med hur öppet det var, samtidigt som det fortfarande hade väldigt distinkta och minnesvärda områden.

Snurrig!

För att hjälpa dig genom detta vidöppna område får du en häst som till och med har ett eget dubbelhopp. Med den ökade hastigheten kan du ignorera de flesta fiendens möten helt och hållet (men du skulle gå miste om många runor).

Det är svårt att uttrycka den förundran jag fortfarande kan känna när ett spel öppnar sig för mig på det sättet, och efter alla dessa år, från hela vägen tillbaka till att få Epona i The Legend of Zelda: Ocarina of Time tills nu, det är fortfarande en kraftfull erfarenhet.

Och det är inte för att dessa slätter är så öppna att det inte finns något att upptäcka, du hittar dolda katakomber, farliga fiender att möta, och till och med en karavan med en vagn som dras av två jättar och ett kölvatten av odöda krigare som följer tätt Bakom. Verkligen en imponerande syn att skåda.

Ignorera dem eller ta reda på vad som finns i bröstet?

Nu kanske spelare som har hållit ett öga på spelet sedan dess tillkännagivande inte sett många nya skärmdumpar här ännu, men det beror på att Xbox Series X|S- och PS5-versionerna av spelet hade inspelningsmaterial Inaktiverad. Tyvärr var det inte möjligt att skärmdumpa spelet eller spela in små klipp utan ett externt fångstkort.

Jag piskade dock fram kameran när jag anlände till slottsportarna, eftersom detta verkligen var en syn att skåda:

Det här slottet ser imponerande ut... 😶#ELDENRING

(Ingen inspelning, inget fångstkort, man måste vara kreativ... 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspasm) 14 november 2021

Slottet erbjöd en mer traditionell Dark Souls-upplevelse, med slingrande korridorer och förgrenade stigar som så småningom gick tillbaka till samma platser. Men nivådesignen är verkligen enastående, med nya hemligheter runt varje hörn. Det är mycket värt att ta dig tid med ett sådant här spel och utforska varje skrymsle, men karaktären av detta tidsbegränsade test gjorde att det kändes något mer överhastat.

En sista sak att nämna när det gäller att ta sig runt: du kan snabbt resa till vilken Touch of Grace du har vilat på kartan, som hindrade dig från att rädda dig själv i ett hörn när du inte är tillräckligt jämn för att möta en utmanande råkar ut för.

Online-element

Det kallas dock ett nätverkstest av en anledning, och det är för att det redan tillät vissa flerspelarkomponenter som också kommer att vara med i det sista spelet. Du har de berömda meddelandena som du kan lämna efter dig för att varna andra spelare, t.ex. Sprängämnen framåt, använd rulla, men oftare än inte var dessa bara människor som trollade, t.ex. Försök att hoppa vid kanten av en klippa som bara leder till viss undergång.

Försök att klappa den

Nytt för mig var Bloodstains, som visade dig hur en spelare innan du hade mött sin alltför tidiga bortgång. Detta var särskilt användbart för att lära sig vad man INTE ska göra.

Och om du stod inför en svår chef kan du antingen låta andra onlinespelare gå med dig eller så kan du kalla en AI-kontrollerad NPC av en viss klass bråk tillsammans med dig. Det är definitivt användbart att ha någon som drar mest uppmärksamhet till sig själv när du får in några träffar bakifrån.

I de fullständiga spelen var den här multiplayer-aspekten något jag mest behöll för slutspelet, när jag gick med nybörjarspelare och ge dem en hjälpande hand, eller tillåta mig själv att bli invaderad av fiendens spelare för en gammal bra PVP handling.

Första intrycket av Elden Ring

Fördelar
Visuellt imponerande värld med expertnivådesign
Fascinerande fiendedesigner som sätter dina färdigheter på prov
Massor av klasser, utrustning och förmågor att experimentera med
Nackdelar
3-timmars tidsluckor tillät inte långsam utforskning
Det är inte den 25 februari än

Även om detta bara var ett litet smakprov på vad som väntar Elden Ring, Jag kunde inte låta bli att redan känna den magiska touchen av FromSoftware och jag är säker på att detta kommer att bli en av deras bästa utgåvor hittills. Det var som att få en tidig titt på en tidlös klassiker och jag är nästan säker på att Elden Ring kommer att bli en stark utmanare till Game of the Year 2022.

Spelet ser fantastiskt ut, från dess fruktansvärda fiendemöten till den fantastiska designen i halvöppen värld och den briljanta nivåbyggnaden. Det ger också spelarna friheten att experimentera med olika klasser och spelstilar och även i denna lilla bit av vad som utan tvekan kommer att ta slut eftersom det är en spretig RPG med timmar efter timmar av innehåll, var det redan klart att det kommer att bli en exceptionellt bra titel att spela om och om igen.

25 februari kan inte komma hit snart nog...

Elden Ring är planerad att släppas den 25 februari 2022 och kommer att kunna spelas på Xbox One och Series-konsoler, Playstation 4 och PlayStation 5 och Windows PC. Förbeställningar finns tillgängliga för vanlig version (59,99 €) samt en Deluxe-utgåva (79,99 €)

*Ansvarsfriskrivning: förhandsgranskad på Xbox Series X. Recensionsexemplar tillhandahållen av Bandai Namco EU.

Teachs.ru
Rise of Humanity-spelförhandsvisning: Turn-based taktikterminator

Rise of Humanity-spelförhandsvisning: Turn-based taktikterminatorÅngaIndiespelFörhandsvisning Av Spel

Rise of Humanity är ett turbaserat däcksbyggnadsspel i en futuristisk miljöInställningen efter robotapokalypsen är intressant men behöver lite konkretiseringAtt bygga en bättre kortlek och uppgrade...

Läs mer
Elden Ring praktisk förhandsvisning

Elden Ring praktisk förhandsvisningElden RingFörhandsvisning Av Spel

Elden Ring är det mycket efterlängtade nästa själsliknande spelet från FromSoftwareDet är ett brutalt svårt spel fullt av farliga fiendemöten och höga bossarDet stängda nätverkstestet var en avgrän...

Läs mer
ig stories viewer