Практични преглед Елден Ринга

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Елден Ринг је дуго очекивана следећа игра налик душама компаније ФромСофтваре
  • То је брутално тешка игра пуна опасних непријатељских сусрета и високих шефова
  • Тест затворене мреже био је затворено искуство, али је понудио невероватан увид у оно што следи

Овог викенда неколико одабраних људи добило је мало времена да доживи невероватан свет Тхе Ландс Бетвеен ин тхе Елден Ринг Тест затворене мреже. Сваки тестни тренутак трајао је само 3 сата и долазио је у неким незгодним тренуцима у зависности од ваше временске зоне, али смо и даље имали око 7,5 сати времена за игру. Хајде да причамо!

Боље намјестите будилнике!

Елден Ринг је следећи соулслике компаније ФромСофтваре, проналазача жанра са својим познатим насловима као што су Демон’с Соулс, Дарк Соулс, Блоодборне и Секиро. Играчи који су упознати са њиховим играма знају шта могу да очекују: брутално тежак начин игре са чак и редовним непријатељским сусретима који представљају смртоносну претњу и шефовима који вишеструко покушавају да поразе.

Тиме Стори

instagram story viewer

Један од елемената који су коришћени да би се заиста створила нека хипе око Елден Ринга била је умешаност Џорџ РР Мартин, кога можда познајете као аутора Песме леда и ватре која је преведена у Гаме Оф Тхронес, веома популарну ТВ емисију. Он ради на сценарију игре, али овај тест је био прилично лаган у погледу знања и приповедања.

Мелина – твоја прстица

Морати да копамо за причом је донекле главна тема Дарк Соулса, са већином знања скривеног у свету кроз описе предмета и повремене разговор са једним од НПЦ. Исто важи и за Елден Ринг, али на срећу Мелина нас благосиља неким својим знањем и увидима кад год посети неки тачку чувања.

Мелина игра улогу твоје Фингер Маиден, али шта тачно то значи није било сасвим јасно из ограничене приче укључене у тај мрежни тест. Оно што је било јасно јесте да су многи елементи Дарк Соулса копирани, иако са новим именима.

Више немате Естус бочице да бисте повратили своје здравље, али сада можете да изаберете како да поделите своје четири употребљиве ставке између Цримсон Фласкс (обнављање ХП) и Церулеан Фласкс (враћање ФП).

Више се не зовете Изабрани Ундеад, али се зовете Укаљани. И не чувате своју игру и прелазите на ниво на ломачи, већ уместо тога то радите на Тоуцх оф Граце.

Додирните Граце

То је као а Нађи и премести са пресликаном механиком али јој је дато ново име. Али знате шта кажу; ако није покварен, не поправљајте га. А оно што сам добио да играм овде је далеко од тога да се поквари.

Више опрашта

Можда је највећи напредак за мене, као некога ко не би требало да буде означен као про-соулс-лике играч, то што је игра далеко више опрашта. Горе поменуте тачке чувања су много чешћи него у било ком другом ФромСофтваре наслову који сам играо и чак додају додатне контролне тачке.

Ово је богомдано и чини читаво искуство много мање фрустрирајућим са минималним враћањем назад да бисте се вратили тамо где сте погинули претходни пут. И умрећеш. Много!

Када будете убијени, испустићете све своје сакупљене Руне, које замењују насловне Душе из Дарк Соулса (видите, другу реч коју су заменили), и која је главна валута игре. Руне се користе и за подизање нивоа на ломачу... Ерр, мислим на тачке спаса Тоуцх оф Граце, као и за куповину нових чаролија и опреме код трговаца.

И имате само једну шансу да повратите те изгубљене руне јер ако умрете на путу да их вратите, оне су нестале заувек.

Елден Ринг – Крвави вук у акцији

Борба се такође одвија слично као у наслову Дарк Соулс, спорије и методичније од Блоодборнеа, на пример. У зависности од класе ликова коју сте изабрали на почетку игре, блокираћете и парирати непријатељске нападе, избегавање скретања са пута или једноставно задржавање на безбедној удаљености и бацање магичних чини на њих.

Задовољавајућа борба

Опробао сам се у више класа ликова и сви су се осећали одлично за контролу, са јединственим способностима и опремом која увелико мења начин на који се суочавате са непријатељима у борби.

  • Варриор је класа заснована на спретности која може бити тешка за коришћење, али је одлична са луком и стрелом или самострелима.
  • Енцхантед Книгхт је Чаробњачка класа која може да користи чаролије у распону или да иде у одбрану са јаким штитом.
  • пророк је најјачи корисник чаролија заснованих на вери као што је Зверска канџа, што вам омогућава да држите безбедну дистанцу.
  • Блооди Волф је типичнија класа витезова попут Дарк Соулса са тешким оклопом и џиновским мачевима.
  • шампион има јединствену чаролију дисања ватре која избацује змајеву ватру и пече непријатеље.

(Ускоро ћемо имати детаљнији преглед класа карактера, са њиховим предностима и слабостима)

Одабир карактера

Али гледајући борбу у целини, био сам мање склон да држим очи упртим у ХП, ФП и Стамина траке колико у другим насловима, што се враћа на игру која се осећа више праштања. Чини се да непријатељи умиру са мање погодака, а ваш лик је у стању да издржи и више напада.

И даље ћете морати да играте паметно и да свакој борбеној ситуацији приступате са највећом пажњом, али имате на располагању више алата за руковање њима и ретко се чини неправедним. Уз одговарајућу вештину играча, све је врло управљиво и неће захтевати млевење руна да би се ваш лик превише изједначио.

Призивање сокола са мачевима за канџе. Леп!

Слобода експериментисања

Иако свака класа има своје предности, нисам се уопште осећао спутаним да експериментишем са различитим оптерећењима. Већину игре сам играо као Крвави вук, који би иначе требало да се суочи са непријатељима и убије их са џиновским мачевима, а ипак сам чешће бацао Муње са безбедне удаљености него не.

Та посебна чаролија била је прожета у мој мач кроз оно што се зове ан Асх оф Вар. Ово су чари за оружје које можете пронаћи широм света и све изгледају невероватно и биле су прилично моћне опције за напад. Визуелно, заиста ми се допао Глинт који је био спор за бацање, али је магично повећао мој мач на 4 пута његову величину и убио скоро све регуларне непријатеље једним ударцем.

Био је велики број шефова у овом тестном окружењу и сумњам да сам уопште успео да их пронађем све, пошто сам се више фокусирао на експериментисање са различитим часовима у ограниченом времену које сам имао доступан. Јасно је да су неки слабији на магију од других и да је сваки од њих имао више начина на које можете да се ухватите у коштац са борбом. Било је узбудљиво!

Овај момак је био веома практичан

Чак се и уобичајени непријатељски сусрети могли носити различитим приступима. Ако сте имали грађу попут Крвавог вука која није била баш погодна за руковање чопорима вукова, ипак бисте могли да их издвојите или намамите у ужи регион да се суочите с њима једног по једног.

Приметили сте непријатељски логор? Могли бисте само да налетите на средину и спамујете нападе Змајевог даха или Зверске канџе да имате одговарајуће класе, или бисте се могли пришуњати непријатељима и извадити их ударцем мачем кроз кичма. Било је веома ослобађајуће имати оволику количину избора и ретко је постојао добар или лош приступ.

Други пример: у окружењу замка било је непријатеља који су бацали бомбе на експлозивне бурад. Можете их довести у искушење да баце своје пројектиле, а затим се суоче са њима када се већина цеви очисти, или можете појурити ка њима и изненадити их.

Отворени свет и спирални ходници замка

Можда највећи изузетак у било ком од ФромСофтваре наслова, поред незаборавних шефова, јесте њихова изврсност у дизајну нивоа. Дарк Соулс је још увек међу мојим омиљеним насловима видео игара и то је углавном због начина на који су радили на отварању пречица и како су нивои били вертикално изграђени да би се вратили на претходна подручја.

У Елден Рингу почињете у тамници за обуку, али не прође много времена док не изађете и дочекате вас огромним отвореним светом. Наравно, мрежни тест је имао неке невидљиве зидове који су искључивали искуство, али је ипак успео да ме импресионира колико је био отворен, док је и даље имао веома различите и незаборавне области.

Ђиха!

Да бисмо вам помогли да пређете ово широко отворено подручје, дат вам је коњ који чак има и сопствени дупли скок. Са повећаном брзином, можете потпуно игнорисати већину непријатељских сусрета (али бисте пропустили много руна).

Тешко је изразити чудо које још увек осећам када ми се тако отвара утакмица, и после свих ових година, од све до добијања Епоне у Тхе Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме до сада, она остаје моћна искуство.

И није зато што су ове равнице толико отворене да нема шта да се открије, наћи ћете скривене катакомбе, опасне непријатељи са којима се суочавају, па чак и караван са кочијом коју вуку два џина и будница немртвих ратника који прате изблиза иза. Заиста импресиван призор.

Игнорисати их или сазнати шта је у сандуку?

Сада, играчи који су помно пратили игру од њеног објављивања можда нису видели много нових снимци екрана су још овде, али то је зато што су Ксбок Сериес Кс|С и ПС5 верзије игре имале снимке онеспособљени. Нажалост, није било могуће направити снимак екрана игре или снимити мале клипове без спољне картице за снимање.

Ипак, извадио сам камеру када сам стигао пред капије замка, јер је ово заиста био призор за посматрање:

Овај замак изгледа импозантно... 😶#ЕЛДЕНРИНГ

(Без снимања, без картице за снимање, морам бити креативан... 📱📸) пиц.твиттер.цом/ТЕаф0БКјИ1

— БлоодиГоодРевиевс™ 💍 Елден Ринг (@Блоодиспасм) 14. новембар 2021

Замак је нудио традиционалније искуство Дарк Соулса, са кривудавим ходницима и разгранатим стазама које су се на крају враћале на исте локације. Али дизајн нивоа је заиста изванредан, са новим тајнама иза сваког угла. Веома је вредно одвојити време уз овакву игру и истражити сваки кутак и пукотину, али природа овог теста са ограниченим временом учинила је да се осећате нешто брже.

Још једна ствар коју треба поменути у вези са кретањем: можете брзо да отпутујете до било којег Тоуцх оф Граце на коме сте се одмарали мапу, која вас је спречила да се сачувате у ћошку када нисте довољно изједначени да се суочите са изазовом сусрет.

Онлине елементи

Међутим, то се зове мрежни тест с разлогом, а то је зато што је већ дозволио неке компоненте за више играча које ће такође бити у финалној игри. Имате познате поруке које можете оставити да бисте упозорили друге играче, нпр.: Експлозив напред, користите ролл, али чешће него не то су били само људи који тролају, нпр.: Покушајте да скочите на ивици литице која води само у сигурну пропаст.

Покушајте да га мазите

Ново за мене су биле Блоодстаинс, које су вам показале како је играч пре вас дочекао своју прерану смрт. Ово је било посебно корисно да научите шта НЕ треба радити.

А ако се суочите са тешким шефом, можете или дозволити другим играчима на мрежи да вам се придруже или бисте могли да призовете НПЦ-а који контролише вештачка интелигенција у борби одређене класе поред себе. Дефинитивно је корисно имати некога ко скреће већину пажње на себе када добијете неке хитове с леђа.

У комплетним играма, овај аспект за више играча је био нешто што сам углавном чувао за завршницу, придруживши се почетницима и пружајући им руку помоћи, или дозвољавајући да ме нападну непријатељски играчи због неког доброг старог ПВП-а поступак.

Први утисци о Елден Рингу

Прос
Визуелно импресиван свет са експертским нивоом дизајна
Фасцинантни непријатељски дизајни који стављају ваше вештине на тест
Много класа, опреме и способности за експериментисање
Цонс
Временски интервали од 3 сата нису дозвољавали споро истраживање
Још није 25. фебруар

Иако је ово био само мали укус онога што ће доћи Елден Ринг, нисам могао а да не осетим магични додир ФромСофтваре-а и сигуран сам да ће ово бити једно од њихових најбољих издања до сада. Било је то као да сам рано погледао безвременски класик и скоро сам сигуран да ће Елден Ринг бити јак кандидат за игру године 2022.

Игра изгледа фантастично, од језивих непријатељских сусрета до задивљујућег дизајна полуотвореног света и бриљантне изградње нивоа. Такође нуди играчима слободу да експериментишу са различитим класама и стиловима игре, па чак и у овом малом комаду онога што ће се несумњиво завршити будући да је то раширен РПГ са сатима и сатима садржаја, већ је било јасно да ће то бити изузетно одличан наслов за понављање изнова и изнова.

25. фебруар не може ускоро да стигне…

Елден Ринг је планиран за издавање 25. фебруара 2022. и биће игран на конзолама Ксбок Оне и Сериес, Плаистатион 4 и ПлаиСтатион 5 и Виндовс ПЦ-у. Преднаруџбе су доступне за обична верзија (59,99 €) као аса Делуке издање (79,99 €)

*Одрицање од одговорности: прегледано на Ксбок Сериес Кс. Прегледни примерак обезбедио Бандаи Намцо ЕУ.

Teachs.ru
Практични преглед Елден Ринга

Практични преглед Елден РингаЕлден прстенПреглед игре

Елден Ринг је дуго очекивана следећа игра налик душама компаније ФромСофтвареТо је брутално тешка игра пуна опасних непријатељских сусрета и високих шефоваТест затворене мреже био је затворено иску...

Опширније
ig stories viewer