- Рисе оф Хуманити је потезна игра за изградњу палубе у футуристичком окружењу
- Поставка пост-робот-апокалипсе је занимљива, али јој је потребно мало разјашњења
- Прављење бољег шпила и надоградња ваших карата и ликова је веома забавно и изазива зависност
Успон човечанства је постапокалиптични потезни креатор палуба смештен у свет који донекле подсећа на окружење Терминатор: човечанство је у бекству за роботима који су завладали светом и време је за њих узвратити удар.
Игра је објављена у раном приступу на Стеам-у, тако да ово још увек није оцењена рецензија, али 6 мисија прича присутних у тренутној верзији већ нуде добар увид у оно што следи.
Поред кампање за једног играча, игра се такође фокусира на такмичарске рангиране дневне изазове, где чланови заједнице могу да се суоче једни против других док покушавају да добију највиши резултат на ранг листе.
Пођи са мном ако желиш да живиш – Прича
Успон човечанства смештен је након апокалипсе робота и када се група људи окупи, схватају да можда имају прилику да исправе ствари.
Кроз дијалоге ликова који се дешавају у чворишту игре, што је занимљиво забава парк, а неки током мисија прича, сазнаћете више о њиховој мотивацији и шта је њихова циљеви су.
Само писање је у реду, али би требало да се побољша, јер њихове емоције не долазе увек на начин на који верујем да је замишљено. Нема говорног дијалога већ само статични аватари, тако да већина тих емоција треба да се деси кроз текст, нешто што је врло могуће, као што је недавно показао Поноћни протокол, али ће овде и даље бити потребно мало порадити.
Имајући то у виду, једноставно дешавање у овом окружењу је већ корак напред за мене и веома сам знатижељан какав изградње света и развоја карактера видећемо у 14 додатних мисија приче које ће бити у потпуности игра.
Хаста ла виста бејби! – Играње
Рисе оф Хуманити комбинује две добро познате механике игре: на једном крају има покрет заснован на плочицама видели смо у многим тактичким играма, дозвољавајући вам да померите Кс количину плочица, а затим извршите напад. Пажљиво постављање ваших ликова је кључно за опстанак, посебно на тежим потешкоћама.
Да бисте стварно нанели штету, мораћете да користите карте. Док би већина других игара у жанру користила једну акцију по потезу или користила МП/издржљивост за веће потезе, свака акција коју можете изабрати је представљена картицом у шпилу ликова. Свака картица ипак користи одређену количину енергије, али већина почетних кошта једну енергију, а ви добијате 3 да потрошите сваки окрет.
Постоје офанзивни потези као што је замах у ближој борби са пајсером, али имате и тону далекометних напади који долазе из оружја, граната и свачији лични фаворит (гарантујем то): розе експлодирајући зека. Има прави ударац!
Паметни играчи ће такође научити да се ослањају на карте које се активирају током противничког потеза, као што су блокирање, избегавање или извлачење додатних карата када се оштетите.
Сваки пут можете да извучете само једну карту, тако да је веома важно да свака карта у вашем шпилу буде корисна и оптимизована, али на срећу можете да прилагодите свој шпил и ликове у чворишту игре.
Потребна ми је ваша одећа, ваши сепареи и ваш мотоцикл – Надоградње
Током игре ћете открити шкриње које садрже нове карте и зарадити новац који се може користити за надоградњу својих картица. Чим имате две исте картице, можете повећати њен ниво што ће утицати на излазну штету или на домет, на пример.
Оно што раније нисам видео је неопходна сума да бисте елиминисали карту из вашег шпила, али има смисла: заиста желите да будете сигурни да свака карта коју извучете има практичну употребу.
Сваки лик има свој шпил и специфичне карте везане за посао. Ваш исцелитељ ће имати опцију да поврати здравље, инжењер може да постави куполе или покретне експлозиве, а колико ћете бити успешни у борби у великој мери ће зависити од избора које направите.
Један интересантан аспект је да на почетку сваког нивоа можете да изаберете борбене циљеве специфичне за карактер. Ово додаје мало додатног изазова, као што је прелазак на одређене плочице или коришћење вашег регенеративног спреја за здравље три пута. Ако постигнете циљ, добијате жетоне који се могу користити за надоградњу вашег лика.
У чворишту можете потрошити те жетоне на нове пасивне вештине које ће имати огроман утицај на игру. Ако је ваш инжењер већ добар у постављању распореда, можете замислити да извлачење картице сваки пут када то учините значајно повећава ваше могућности током вашег следећег скретања.
Паметно је сачувати те жетоне за способности које су заиста важне, а то такође помаже при одабиру ти борбени циљеви додају мало дуговечности мисијама кампање, захтевајући од вас да делујете у одређеном начин.
Такође имајте на уму: не враћате аутоматски здравље након борбе и кошта новац за лечење. Од Медицине је мој омиљени лик у игри док она превазилази то ограничење.
Вратићу се! - Свакодневни изазови
Грађа за рани приступ има само 6 прича, а још 14 је додато у пуном издању. Требало ми је само око 2,5 сата да их победим, али постоји гомила нивоа који се могу поново играти, па чак и свакодневних изазова који ће игри дати додатну вредност.
Тим који стоји иза Рисе оф Хуманити има за циљ да ово учини игром заснованом на заједници у којој играчи покушавају да се попну више на ранг листи, чак нудећи и физичке награде као што је бесплатна мајица као подстицај. Не знам за вас, али за мене ово заиста добро функционише као мотивација, посебно зато што приказује ружичастог зечића који експлодира.
Можете једноставно да проверавате игру сваки дан да бисте остали у току са изазовима, али препоручујем ускачући у њихов раздор сервер тако да можете разговарати о тактикама са другим играчима.
Тражим Сару Конор – Могућа побољшања
Игра је забавна и изгледа одлично, али још увек видим много простора за побољшање. Срећом, ово је верзија за рани приступ и они још увек прихватају повратне информације, па обавезно пошаљите своја мишљења путем Дисцорд линка који сам раније поменуо.
Што се тиче мојих личних повратних информација, волео бих да играм више мисија прича и да видим свет и ликове који су више уобличени побољшаним писањем, тако да нам је заиста стало до њих.
Игра такође изгледа одлично, али због принудне перспективе током борбе, не можемо да видимо графику изблиза и волео бих да видим више борбених анимација попут оне у којој ловац трчи до непријатеља и сече на њих: ово доводи играча ближе поступак.
Нисам сигуран да ли ће бити људских противника у финалној игри или друге верзије робота, али ја само видео 3-4 различита типа непријатеља у раном приступу и мало додатне разноликости би могло да иде далеко.
Завршне мисли о успону човечанства
- Прос
- Одлична борба на потезу
- Много начина да побољшате своје ликове и шпил
- Фантастичан звучни запис и врхунска гласовна глума
- Занимљиво окружење пост-робот-апокалипсе
- Цонс
- Још нема пуно садржаја приче и писање се може побољшати
- Изгледа сјајно, али то не показује довољно
- Могло би се користити неколико опција за убрзање
Успон човечанства ради много ствари како треба: тактички аспект игре заснован на потезу даје вам довољно времена да планирате Ваши следећи потези, док своју посаду можете постепено учинити јачом кроз надоградње ликова или боље изградња палубе.
Такође има занимљиво окружење, али још увек не одаје толико, тако да људи уложени у причу могу остати гладни у овом тренутку. Графички изгледа одлично, али због природе перспективе одозго надоле, ретко када видите визуелне елементе изблиза, нешто што се надам да ће поправити додавањем више борбених анимација и сцена.
Рисе оф Хуманити је тренутно доступан само на ПЦ-у, кошта 19,99 долара Рани приступ на Стеам-у, а куповином по овој цени добићете приступ целој игри при лансирању, које ће бити негде следеће године. Постоји попуст на лансирање до 28. октобра који још увек можете да искористите ако пожурите!
*Одрицање од одговорности: Прегледано на Виндовс 10. Копија Стеам рецензије коју је обезбедио програмер.