Lake game review: Hvem visste at levering av post kan være så avslappende

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Lake er en avslappende opplevelse hvor du leverer post i en rolig innsjøby
  • Du blir kjent med byfolket en pakke om gangen
  • Det er et vakkert spill med flott skriving og stemmeskuespill

Lake er et spill om å ta en pause. Om å rømme fra det travle daglige bylivet og komme vekk fra datamaskiner eller telefoner og komme tilbake i kontakt med ditt sosiale jeg.

Det er september 1986 og Meredith, en programmerer som har flyttet til storbyen for å jobbe med banebrytende programvare (vel, i hvert fall for 1986) blir bedt av faren om å fylle ut i to uker mens han er på ferie. Han er den lokale postbudet i den amerikanske byen Providence Oaks ved innsjøen, og du vil levere post i hans sted.

Livet er Rar Vanlig

Feil 403: E -post forbudt

Lake er et fortellende spill som lar deg ta det med ro og gjøre ting i ditt eget tempo, du får en liste over pakker og brev som skal leveres hver dag, og du kjører rundt i byen for å levere dem. Bare et normalt scenario som etterligner hverdagen, uten magi eller overnaturlige elementer, og det er helt greit hver gang.

instagram story viewer

Det er ingen stor sentral plottlinje å følge eller et stort historiemål å jobbe etter, annet enn beslutningen du må ta etter to uker: å bli eller gå tilbake i kampen. For å hjelpe deg med å danne deg en mening om det valget, chatter du med folk når de åpner døren og blir kjent med gamle venner i byen du vokste opp i.

Et slikt eksempel er Kay, din beste venn mens du vokste opp og noen som har levd det motsatte livet mens du dro til storbyen for å gjøre en karriere for deg selv, hun bodde i hjembyen din, fikk barn og jobber på den lokale kafeen.

Pass på at du sender den håndboken rundt!

Å snakke med innbyggerne vil hjelpe deg med å oppdage deg selv på en måte, og det føles absolutt som om det gir deg nok frihet til å ta dine egne valg. Jeg er en behagelig person av natur, og når noen spurte om hjelp, var jeg ivrig etter å gi hjelp.

I løpet av mine to uker i Providence Oaks hjalp jeg en kattdames kattemakker med å komme tilbake til god helse etter å ha spist en for mange cupcakes, tillatt en ung mekaniker for å se en skrekkfilm hjemme hos meg fordi foreldrene ikke ville tillate henne og bidro til å forhindre avskoging og bygging av leiligheter.

Vi skal ha en fantastisk tid sammen.

Ingen frykt for å gå glipp av

Når jeg spiller et spill, vil jeg være så effektiv som mulig for å oppleve alt mulig innhold. Jeg vil gjøre alt jeg kan for å sikre at jeg ikke går glipp av en eneste ting og ikke vil kreve et nytt gjennomspill for å få tilgang til en del av historien der den forgrenet seg til flere veier.

Når du snakker med noen i Lake, er det forgreningsvalg du kan gjøre i samtalen og til og med noen avgjørelser som kan føre til romantikk, men jeg følte aldri at jeg mistet tilgangen til andre deler av spill.

Hvis du bare leverer alle pakkene og postene hver dag, får du garantert alle de viktigste interaksjonene spillet har å tilby, og det er ikke til å undervurdere hvordan det letter sinnet og avlaster deg fra alle FOMO-relaterte understreke.

En vakker, avslappende opplevelse

(med denne rekkefølgen på bilder ser det ut til at jeg kidnappet katten hennes, men jeg forsikrer deg om at jeg ikke gjorde det)

Lake er fremfor alt et avslappende spill. Det hjalp meg med å løfte foten av gasspedalen i hverdagen litt og sette pris på de enkle, ekte samspillene med byfolket.

Det visuelle hjelper med å bringe denne opplevelsen hjem, de er lyse og fargerike med lekne skygger og en rolig, generell atmosfære. Det er som å ta noen dager fri fra jobb, selv om du teknisk sett fortsatt jobber i spillet.

Den litt tegnefilte stilen passer perfekt til spillet og når det zoomer inn på karakterer under samtaler, kan du til og med legge merke til at mye tid gikk med til leppesynkronisering, som virkelig passet til fortelling.

En veldig så fisketikert film

Leveringen av stemmeskuespillet til de fleste karakterene er også perfekt. Utenfor kanskje den ovennevnte kattdamen, følte jeg aldri at noen prøvde for hardt skildre en stereotyp persona, og de følte seg alle troverdige for meg, inkludert deres driv og motivasjoner.

Hvordan spiller det?

Utenom de narrative valgene, bruker du mesteparten av spillet på å kjøre rundt i gåsen, din pålitelige postbil og levere post til adresser som er markert på kartet ditt. Du kan se på minimappen i hjørnet av skjermen, eller ta opp en stor versjon som viser deg alle stedene du må besøke den dagen.

Lite notat: Jeg syntes det var rart at spillet brukte RB for å åpne kartet, vanligvis en handling du ville trykke Velg/Meny for.

Gås. Det tuter. Jeg forstår det nå!

Spillet hadde en stemmelinje i begynnelsen om ikke å trenge kartet snart nok, og jeg var kritisk til den ideen fordi jeg er notorisk dårlig til orientering, men sant nok, da den andre uken startet, kjente jeg allerede gatene hjerte.

Det er et anstendig størrelse, men den minimale mengden gater gjør det enkelt å navigere. Å kjøre er en glede, med en verden som føles levende på grunn av de andre bilene, fotgjengere og til og med dyreliv.

Det er et hurtigreisesystem på plass og også en autopilot, men du vil gjøre deg selv en bjørnetjeneste ved å stole på dem for mye. Selv om autopilot er nyttig hvis du vil sende en rask tweet- REDAKTØRENS MERK: Ikke send tekst og kjør barn!

Kartet. Jeg hadde gått meg vill uten.

Noen mindre problemer

Jeg har stort sett sunget lovsanger til Lake så langt, men det var fortsatt noen grove kanter i versjonen jeg spilte på Xbox Series X, men la meg innlede dette med å si at de fleste av disse vil bli løst på dag én eller snart etter.

Jeg hadde noen biler som syntes å flyte over veien, bilder som ikke dukket opp og lasteskjermen frøs på meg i en veldig spesiell situasjon når jeg kjørte raskt fra et sted til et annet. (Jeg sa at du ikke skulle bruke raske reiser. KARMA!)

Det var enda et øyeblikk da den gamle fiskeren ble til en mye mindre versjon av seg selv. Men ingen av disse var spillbrytende, og i det siste tilfellet var det ganske morsomt.

Jeg har videreformidlet alle feilene jeg fant til utvikleren, og de bør snart bli fikset.

Liten fisker

Hva kunne vært bedre?

Jeg hadde noen kommentarer mens jeg spilte spillet, men for eksempel var jeg veldig imponert over leppesynkroniseringen, men jeg manglet noen følelser i ansiktsuttrykkene på karakterene. Glede, tristhet, sinne, alle oversatte ikke så godt visuelt, selv om stemmeskuespillerne gjør en god jobb.

Husk at dette imidlertid er et lite indiestudio, og det de har her er allerede VELDIG imponerende.

For det andre er Merediths ganghastighet, hun er ganske treg på føttene, og mens det er en "løp" -knapp, er det mer som en litt raskere trav. I et spill om å bremse og ta inn atmosfæren, kan jeg se forbi dette.

Til slutt var kameraet litt sprøtt til tider. For eksempel, når du går ned en trapp, vil det vise deg baksiden av disse trappene når du går ned.

Alle mindre hindringer i et ellers flott spill.

Kom deg ut av veien, Em! Du blokkerer trafikk!

Prestasjoner

Lake har bare skjulte prestasjoner, og de fleste av dem er vanskelig å gå glipp av hvis du følger med på alle pakkeleveranser hver dag. Det er noen få kontekstuelle ting du kan få, som å finne en fyr med en metalldetektor, klatre i vakttårnet, eller gå til det hvite kapellet på en høyde, men det er vanskelig å savne dem, og du trenger sannsynligvis ikke et sekund gjennomspilling.

Nær slutten av spillet er det et siste valg du må gjøre, og hver av dem resulterer i ett av tre forskjellige prestasjoner skjønt, så sørg for å lagre en fil på den siste spillbare dagen for effektivitet grunner.

For fullførere: Alt i alt tok det meg rundt 6-7 timer å slå kampen på min første gjennomspilling.

Siste tanker om innsjøen

Fordeler
Veldig fin visuell stil som føles beroligende
En stressfri opplevelse som bremser deg
Interessante mennesker å samhandle med
Ulemper
Noen mindre feil i skrivende stund
Ikke veldig spillbart

Sluttresultat: 4/5

Lake er et sjeldent spill som virkelig tvinger deg til å senke farten og ta til seg atmosfæren. Det er ikke noe overnaturlig ved det, men det å snakke med innbyggerne hadde en magisk beroligende effekt på meg, og jeg var ærlig trist over å se studiepoengene. Hvis du trenger en pause fra det hektiske hverdagen, kan du ta en tur til innsjøen.

Lake har ekte menneskelige interaksjoner, en lys visuell kunststil som er som en balsam for sjelen, og en ikke-stress tilnærming til historiefortelling. Du kommer garantert til å komme ut av det et mer avslappet menneske etter å ha spilt det.

Lake koster $ 19,99 og er for øyeblikket tilgjengelig på PC- og Xbox -konsoller, med andre konsollversjoner på vei.

Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X. Gjennomgå kopi levert av utvikleren.

Teachs.ru
Button City -spillanmeldelse: Tid til å redde arkaden

Button City -spillanmeldelse: Tid til å redde arkadenXbox Serien XIndiespillXbox Serien SKnappbyXbox

Button City er et eventyrspill fylt med morsomme interaksjoner og søte karaktererHvis du liker utrolig fargerike bilder og den arkade-lignende verden, så er dette definitivt noe for degGjør deg kla...

Les mer
Vroom! Obstacle Racing: Eksklusivt intervju med utviklerne

Vroom! Obstacle Racing: Eksklusivt intervju med utviklerneXbox Serien XHinderløpUtviklerintervjuUvirkelig Motor 5Vroom!Playstation 5

Vi har snakket med utvikleren av Vroom! Obstacle Racing for å finne ut mer om denne fantastiske kommende tittelenAdam Bernath, solo-dev som skapte spillet, jobbet med det i 10-12 timer i to hele må...

Les mer
Tolv minutter spillanmeldelse: Fast i en tidssløyfe

Tolv minutter spillanmeldelse: Fast i en tidssløyfeXbox SpillpassAnmeldelseXbox Serien X12 MinutterXbox

Tolv minutter er et pek-og-klikk-eventyr der du sitter fast i en tidssløyfe (med mindre du finner en måte å komme deg ut av det)Den har et stjernekast, inkludert James McAvoy, Willem Dafoe og Daisy...

Les mer
ig stories viewer