Korspillanmeldelse: Nydelig fartsfylt romkamp

  • Chorus er et fantastisk romkampspill i åpen verden med lyshastighetshandling
  • Spill som de to hovedpersonene Nara og hennes sansende AI-stjernefighter, Forsa, og slå tilbake mot kulten du en gang tilhørte.
  • Utforsk fantastiske miljøer og ta på deg sideoppdrag for å lære mer om universet.

Kor er et splitter nytt romeventyr i åpen verden av Deep Silver Fishlabs, der du spiller som Nara og hennes sansende starfighter Forsa. Du var en gang den dødeligste krigeren for en ond romkult, men nå er du deres mest ettertraktede flyktning. Ta del i null-G-dogfights mens du bruker forskjellige våpen og evner og utforsk fantastiske omgivelser.

Jeg er vanligvis ikke den største fanen av luftkamper, mest fordi det er veldig lett å miste peilingen og det kan bli kvalmende bare å prøve å komme bak fiendene dine for å angripe dem bakfra. Men på en eller annen måte klarte Chorus å unngå det problemet helt, og jeg fant det vanskelig å legge ned spillet selv etter timer med spilling. La oss grave i anmeldelsen og finne ut hvorfor.

En sci-fi-historie med rommagi

Ikke ulikt Star Wars-universet, har Chorus også visse personer som har spesielle evner, og åpenbart spiller du som en av dem. Nara har gjennomgått riter som gir henne spesielle krefter som å føle omgivelsene dine for ting å samhandle med, men også mindre fredelige ferdigheter som teleportere bak fiender, sprenge dem med kraftlys (ja, virkelig), og skyte deg selv gjennom fiendtlige starfighters som et menneske laser stråle.

Fordi hun er så flink til å bruke evnene sine og også på grunn av godt synkronisert er hun til Forsaken, hennes AI-kompanjong som bor i Starfighteren hennes, hun har blitt det foretrukne våpenet for Circle, en romkult som ønsker å indoktrinere alle til å følge deres tro.

Da de ba henne ødelegge en hel planet og drepe milliarder av mennesker, knakk noe i henne og hun ble en flyktning som har gjemt seg blant en liten motstandsstyrke. Etter noen års hvile kommer kulten jagende etter deg, og dette driver Nara og Forsa til å ta kampen mot dem i stedet. Det er en klassisk innløsningsbue.

Oops.

Det er mange likheter mellom Chorus og Star Wars-sagaen, med Nara og hennes eldste i utgangspunktet erstatte Sith og deres planet-ødeleggende teknologi som et magisk alternativ til Døden Stjerne. Og det virker som om visse elementer også ble lånt fra andre populære titler, men jeg klandrer dem ikke for noen av disse påvirkningene fordi de alle er implementert for godt.

Naras offer

En ting som også slo meg som kjent, var Naras interne hviskende stemme. Mens hun har jevnlige samtaler med andre mennesker og til og med skipet hennes, får du også litt innsikt i hva hun egentlig tenker gjennom hviskene hennes.

Det minnet meg mye om Hellblade: Senua’s Sacrifice hvor du også får (flere) stemmer som forråder dine indre tanker og frykt. Det hjelper deg å forstå karakteren og motivasjonen hennes, og etter hvert som spillet skrider frem, blir hun mer og mer sympatisk, til tross for at hun i utgangspunktet startet spillet som en massemorder.

Vær i helvete...blad

Selv om stemmeskuespillet er flott, er det ekstremt vanskelig å føle empati for de fleste karakterene. Det store flertallet av dem er representert av en hjelmbærende avatar, så de uttrykker ikke engang følelser, og de hvis ansikt du får se, holder ikke lenge nok til å bygge et bånd med dem. Det er bare litt vanskelig å virkelig koble til hologrammer og romskip i stedet for faktiske mennesker.

Ironisk nok bygger du imidlertid et sterkt bånd med din starfighter Forsa, og etter å ha forlatt ham i flere år, må du vinne tilbake tilliten hans og evnene du har kastet til side. Historien vil bytte mellom å hjelpe folk med deres personlige problemer, kjempe krigen mot kulten og gjenvinne ritualene dine gjennom ulike utfordringer.

Forholdet ditt (ordspill) starter ustabilt, men du lærer deg gradvis å jobbe sammen, og mot slutten av spillet fullfører dere til og med hverandres setninger.

Vi gjør ferdig hverandres... smørbrød.

Gjenta det tapte

Hvert spill hvor karakteren din starter sterkt, men må gå gjennom en prosess for å gjenvinne kreftene sine, trenger en slags krykke, og selv om løsningen vanligvis er hukommelsestap, har Nara med vilje kastet sine offensive krefter til side fordi hun fryktet dem.

Gjennom hele spillet må du gå gjennom ritene igjen, siden du må ta med deg ditt fulle potensial hvis du håper å møte sirkelen. Den mest nyttige kraften lar deg fornemme omgivelsene dine, og fremheve objekter som er vanskelige å få øye på i det store rommet.

En viktig merknad her er at du kan sondere langt ut i det fjerne når du holder nede Y, men du må oftere trykke på knappen for å skanne de umiddelbare omgivelsene. Dette er en anmeldelse og ikke en veiledning, men jeg tar dette opp fordi jeg fant meg tapt i starten av spillet siden sistnevnte ikke ble forklart i detalj, og jeg fant det umulig å finne noen få elementer i løpet av en sideoppdrag.

Kan du gi meg en følelse av retning?

Det hjelper heller ikke at alt får nøyaktig samme ikon på brukergrensesnittet ditt. Fiender, allierte og gjenstander du kan samle er alle indikert på skjermen med en nedadgående trekant.

Og selv om kamp kan bli hektisk og foregår på 1080°, er det ganske imponerende hvor lett jeg klarte å gi slipp på termer som OPP eller NED fordi uten gravitasjon spiller det ingen rolle.

Forsa kontrollerer som en drøm, og det som har vært avgjørende for min glede er at du kan stoppe eller til og med drive inn plass, noe som gir deg enestående kontroll over posisjonen din og gjør det enklere enn noen gang å jage fiender i luften luftkamper.

Kamp føles som en drøm

Det tar en stund å få taket på alle mobilitetsalternativene du har til rådighet, men når du først har mestret ritualene dine, er det et av de mest tilfredsstillende spillene å spille. Det er ingenting som å drive gjennom laserstråler, gjøre en rask sving, teleportere bak fienden og deretter sprenge dem med all ildkraften din.

Nara er fryktet og respektert for sine evner i hele dette universet, og det er med god grunn. Og mens det å møte så mange mindre fiender til slutt kan bli repeterende, krydrer Chorus også ting ved å la deg møte gigantiske romskip som må demonteres bit for bit, ta ned skjoldene deres og deretter ødelegge dem innenfra, og det er ærlig talt en virkelig styrkende følelse.

Det er en fantastisk følelse å ta fra hverandre et så stort skip fra innsiden!! #Kor#XboxSharepic.twitter.com/AUXhdP1lPx

— BloodyGoodReviews™ 🪐 Chorus 🎤 Let's Sing 2022 (@Bloodyspasm) 13. desember 2021

Oppgrader skipet ditt

Når du møter så mye motstand, er det helt naturlig at du tar Forsa inn i butikken nå og da for oppgraderinger, ikke sant? Du kan oppgradere Hull (HP) og Shield på flere hangarer, men du kan også finne oppgraderinger skjult i hele spillverdenen.

Chorus er full av sideaktiviteter, fra unike aktiviteter som gir deg litt ekstra kunnskap om visse karakterer, så vel som din egen fortid, til repeterbare som tilfeldige trefninger eller bergingsoppdrag, som hver belønner deg med penger eller modifikasjoner.

hvor mye for en voksjobb?

Heldigvis trenger du ikke engang å navigere til en hangar for å velge en annen utlasting, du kan gjøre det når som helst i spillet. Du er også motivert til å ta hensyn til settet som enkelte varer tilhører, siden de kan gi viktige fordeler hvis du installerer flere av samme type.

Sideoppdragene kan bare ende opp i et nytt romkampmøte, men grunnspillet er så gøy at jeg egentlig ikke brydde meg om den repeterende spillløkken.

Det er ufattelig flott

På samme måte som rommets vakuum, har Chorus severdigheter som vil ta pusten fra deg. Jeg har spilt Chorus på Xbox Series X, og det er uten tvil et av de flotteste spillene jeg har sett. Du kan se langt ut i det fjerne, det er alltid et gigantisk festbilde i bakgrunnen som en ringmerket planet, og dusinvis av partikkeleffekter hjelper virkelig til å selge pakken.

For å gjøre vondt verre for en som meg, la de til en fotomodus. Jeg har brukt like mye tid på å ta fantastiske intergalaktiske bilder som jeg har sprengt bort kultister og rommonstre. Severdighetene her er et vidunder å se, fra sorte hull som sakte suger inn rusk i et spiralmønster...

Svarte hull suger...

Til viltvoksende romstasjoner med flere kjørefelt mot warp-porter og gigantiske reklametavler. Du kan til og med finne litt penger mellom bygningene hvis du bruker Sense-kreftene dine. Det er alltid verdt å utforske!

Bør jeg stoppe og spørre om veibeskrivelse?

En godbit for ørene også

Chorus ser ikke bare bra ut, men du kan tydelig se at det også ble lagt mye arbeid i lyddesignet. Den har en SUPER hovedtema som jeg har lagt til min personlige Spotify-spilleliste nesten umiddelbart. Seriøst: åpne Youtube-videoen i en annen fane og hold den på løkken mens du fortsetter å lese denne anmeldelsen, du vil ikke angre.

Stemmeskuespillet leverer også, men Nara kan til tider føle seg litt fjern. Hun høres kald og kalkulert ut, men det er på en måte det spillet forventer av henne, og du kan føle henne varme opp til andre mot slutten gjennom stemmeskuespillet hennes. Forsa er nummer to for flest stemmelinjer, men jeg likte umiddelbart prestasjonen hans, det er en AI i et skip, men han fremstår nesten som den mest menneskelige karakteren i hele spillet.

I den siste buen av spillet vil du hele tiden høre Nara og Forsa tulle og fullføre hverandres setninger, og det er ærlig talt utrolig at du bryr deg om hvordan de kommer overens.

Forsa Horisont

Noen mindre problemer

Etter en ganske treg start og noen problemer med å få taket på driftingen, begynte jeg å bli forelsket i Chorus. Det er imidlertid noen få mindre problemer som fortsatt står i veien for å nyte tittelen fullt ut.

Jeg har allerede nevnt hvordan Sense-evnen kunne blitt forklart bedre, og det er helt avgjørende for progresjonen. Mange segmenter vil få deg til å oppleve et minne og følge et spor til det neste, gjennom synlige linjer i rommet. Problemet kommer når du følger disse inn i en uthulet struktur og det ikke er en sti som fører ut igjen.

Følg linjen

Jeg er vanligvis ikke best på orientering i en åpen verden og lever etter markørene på minikartet forteller meg hvor jeg skal dra, så når du tar den krykken fra meg, går jeg meg vill og det blir det frustrerende.

Det ser ut til at jeg ikke er den eneste som lider av dette problemet, for noen ganger går til og med fiendene seg vill i de bittesmå plassene, og det kan bli plagsomt hvis ditt nåværende oppdrag er å drepe alle fiendtlige. De kan til og med sette seg fast i noen av veggene, og da må du enten stole på eksplosive skader med nok sprutskader eller starte det siste sjekkpunktet på nytt.

Til slutt, jeg er den typen spiller som foretrekker å rydde opp i alle sideoppdragene før de flyr til neste hovedmålet, men Chorus vil sette din nåværende søken til den viktigste hvis du våger å fly for nærme den.

Hvor lenge å slå og fullføre

Når vi snakker om oppdrag, hvor lang tid tar det å slå Chorus? Hvis du er typen spiller som kan ignorere alle sideaktivitetene og den fantastiske fotomodusen, så kan du sannsynligvis slå hovedspillet på omtrent 15-16 timer.

Hvis du går for full fullføring og 1000G derimot, kan du enkelt bruke oppover 24 timer i Chorus. Spesielt med tanke på de ferdighetsrelaterte prestasjonene krever at du utfører en rekke drap ved å bruke drift, boost eller med et spesifikt våpen.

Ildeksplosjon er umulig i verdensrommet, men det ser fantastisk ut...

Siste tanker om Chorus

Fordeler
Utrolig grafikk og et lydspor av like høy kvalitet
Romskipet kontrollerer som en drøm og har massevis av kule evner
Massevis av innhold for å holde deg opptatt
Ulemper
Lett å gå seg vill i begynnelsen
Noen problemer med fiendens AI

Sluttresultat: 4/5

Kor er en audiovisuell fest som spiller som en drøm. Det er uten tvil den beste romkampen jeg noen gang har hatt gleden av å oppleve, og jeg er vanligvis ikke en fan av sjangeren. Kontrollene er nesten perfekte, og jeg har aldri følt at spillet kjempet mot meg, i motsetning til mange andre flybaserte spill.

Selv om hovedfortellingen egentlig ikke klarte å levere noe virkelig originalt, endte jeg opp med å like båndet som dannes mellom Nara og Forsa. Og hvis du virkelig trenger en grunn utover det som er nevnt ovenfor for å spille dette spillet, kan jeg ikke overdrive hvor fantastisk vakkert det er å se på.

Kor koster rundt $39,99 og er tilgjengelig på Windows PC, Xbox-konsoller, Playstation-konsoller, Google Stadia og Amazon Luna.

*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X. Anmeldelseseksemplar levert av Koch Media Benelux.

Riders Republic-spillanmeldelse: En trifecta av ekstremsport

Riders Republic-spillanmeldelse: En trifecta av ekstremsportSpillanmeldelseXbox Serien XRyttere Republikk

Rider's Republic tilbyr en interessant blanding av utforsykling, snowboardtriks og flying med jetpacksDet er en enorm åpen verden å utforske med timer med innholdDet fyller et ekstremsport-tomrom s...

Les mer
Forspoken dukket uventet opp på Microsoft Store

Forspoken dukket uventet opp på Microsoft StoreXbox Serien XXbox

Forspoken ble annonsert sammen med PlayStation 5, som en eksklusiv, tilbake i 2020.Spillet har allerede en Steam-side, noe som betyr at det allerede kom til PC-spillere.Men selv om det var uventet,...

Les mer
Elden Ring-klasser: hvilken er riktig for deg?

Elden Ring-klasser: hvilken er riktig for deg?Xbox Serien XSpill GuideElden Ring

Elden Ring er det etterlengtede neste sjelelignende spillet fra FromSoftwareDe forskjellige klassene tilbyr veldig forskjellig spilling og bestemmer hvordan du nærmer deg kampDen lukkede nettverkst...

Les mer