Elden Ring praktiskais priekšskatījums

  • Elden Ring ir ļoti gaidītā nākamā dvēseļu spēle, ko piedāvā FromSoftware
  • Tā ir nežēlīgi sarežģīta spēle, kas ir pilna ar bīstamām ienaidnieku tikšanās reizēm un spēcīgiem priekšniekiem
  • Slēgtā tīkla pārbaude bija ierobežota pieredze, taču tā sniedza pārsteidzošu ieskatu gaidāmajā

Šajā nedēļas nogalē dažiem atlasītajiem cilvēkiem tika dots laiks, lai izjustu pārsteidzošo The Lands Between pasauli Eldenas gredzens Slēgta tīkla pārbaude. Katrs pārbaudes brīdis bija tikai 3 stundas garš, un tas notika neizdevīgā laikā atkarībā no jūsu laika joslas, taču mums joprojām bija aptuveni 7,5 stundu ilga atskaņošanas laiks. Apspriedīsim!

Labāk iestatiet modinātājus!

Eldenas gredzens ir nākamā souls, ko veido FromSoftware, šī žanra izgudrotāji ar saviem slavenajiem nosaukumiem, piemēram, Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne un Sekiro. Spēlētāji, kuri ir pazīstami ar savām spēlēm, zina, ko sagaidīt: nežēlīgi sarežģīta spēle ar pat regulārām ienaidnieka tikšanās reizēm, kas rada nāvējošus draudus, un priekšniekiem ir vairāki mēģinājumi uzvarēt.

Stāstu laiks

Viens no elementiem, kas tika izmantots, lai patiešām radītu ažiotāžu ap Elden Ring, bija iesaistīšanās Džordžs RR Mārtiņš, kuru jūs, iespējams, pazīstat kā Ledus un uguns dziesmas autoru, kas tika tulkota ļoti populārajā TV šovā Game Of Thrones. Viņš strādā pie spēles skripta, taču šis tests bija diezgan viegls mācībās un stāstos.

Melīna – tava pirksta jaunava

Stāsta meklējumi zināmā mērā ir bijuši tumšo dvēseļu pamatelementi, jo lielākā daļa pasaules zināšanu ir paslēpta, izmantojot priekšmetu aprakstus un laiku pa laikam. saruna ar vienu no NPC. Tas pats attiecas uz Elden Ring, bet par laimi Melīna svētī mūs ar dažām savām zināšanām un atziņām ikreiz, kad viņa apmeklē saglabāšanas punkts.

Melīna spēlē tavu lomu Pirkstu meitene, taču tas, ko tieši tas nozīmē, nebija pilnībā skaidrs no ierobežotā stāsta, kas iekļauts šajā tīkla pārbaudē. Tomēr bija skaidrs, ka daudzi Dark Souls elementi ir pārkopēti, lai gan ar jauniem nosaukumiem.

Jums vairs nav Estus Flasks, lai atjaunotu savu veselību, taču tagad varat izvēlēties, kā sadalīt savus četrus lietojamos priekšmetus starp Crimson Flasks (HP atjaunošana) un Cerulean Flasks (FP atjaunošana).

Jūs vairs nesauc par izvēlēto nedzīvo, bet gan par aptraipīto. Un jūs nevis saglabājat savu spēli un nepalieliniet līmeni pie ugunskura, bet gan dariet to ar žēlastības pieskārienu.

Pieskarieties Grace

Tas ir kā a atrast un aizstāt ar mehāniku, kas pārkopēta, bet tiek piešķirts jauns nosaukums. Bet jūs zināt, ko viņi saka; ja tas nav salūzis, nelabojiet to. Un tas, ko esmu saņēmusi šeit spēlēt, nebūt nav salauzta.

Piedodošāks

Iespējams, lielākais uzlabojums man kā cilvēkam, kuru nevajadzētu apzīmēt kā pro-souls līdzīgu spēlētāju, ir tas, ka spēle ir daudz piedodošāka. Iepriekš minētie saglabāšanas punkti ir daudz izplatītāki nekā jebkurā citā FromSoftware nosaukumā, ko esmu spēlējis, un tie pat iemet papildu kontrolpunktus.

Tas ir svētīgs un padara visu pieredzi daudz mazāk nomāktu, jo ir nepieciešama minimāla atkāpšanās, lai atgrieztos tur, kur gāja bojā iepriekšējā reizē. Un tu mirsi. Daudz!

Kad jūs tiksit nogalināts, jūs atmetīsit visas savāktās rūnas, kas aizstāj titulētās Souls no Dark Souls (skatiet citu vārdu, ko tās aizstāja) un kas ir spēles galvenā valūta. Rūnas tiek izmantotas gan līmeņošanai pie ugunskura... Err, es domāju Touch of Grace saglabāšanas punktus, kā arī jaunu burvestību un piederumu iegādei pie tirgotājiem.

Un jūs varat tikai vienu reizi atgūt šīs pazaudētās rūnas, jo, ja jūs nomirstat ceļā, lai tās atgūtu, tās ir pazudušas uz visiem laikiem.

Elden Ring – asiņainais vilks darbībā

Combat notiek līdzīgi kā Dark Souls nosaukumā, lēnāk un metodiskāk nekā, piemēram, Bloodborne. Atkarībā no tā, kuru varoņu klasi izvēlējāties spēles sākumā, jūs bloķēsit un atrisināsit ienaidnieka uzbrukumi, izvairīšanās no ceļa vai vienkārši turēšanās drošā attālumā un burvju burvestības viņiem.

Apmierinoša cīņa

Esmu izmēģinājis savus spēkus vairākās varoņu klasēs, un tās visas jutās lieliski vadītas, un unikālās spējas un aprīkojuma ielāde ievērojami mainīja veidu, kā cīnīties ar ienaidniekiem.

  • Karotājs ir uz veiklību balstīta klase, kuru var būt grūti izmantot, taču tā ir lieliska ar loku un bultām vai arbaletiem.
  • Apburtais bruņinieks ir burvestību izmantošanas klase, kas var izmantot diapazona burvestības vai doties aizsardzībā ar spēcīgu vairogu.
  • Pravietis ir spēcīgākais uz ticību balstītu burvestību lietotājs, piemēram, Beast Claw, kas ļauj jums ievērot drošu distanci.
  • Asiņainais Vilks ir tipiskāka Dark Souls līdzīga bruņinieku klase ar smagām bruņām un milzu zobeniem.
  • Čempions ir unikāla uguns elpojoša burvestība, kas izspiež pūķa uguni un apgrauzdē ienaidniekus.

(Mums drīzumā būs detalizētāks rakstzīmju klases sadalījums, norādot to stiprās un vājās puses)

Rakstzīmju izvēle

Taču, raugoties uz cīņu kopumā, man bija mazāka vēlme pievērst uzmanību HP, FP un Stamina stieņiem tikpat daudz kā citos nosaukumos, kas atgriežas pie spēles, jūtoties piedodošāk. Šķiet, ka ienaidnieki mirst ar mazāku sitienu skaitu, un arī jūsu varonis spēj izturēt vairāk uzbrukumu.

Jums joprojām būs jāspēlē gudri un jāpieiet katrai kaujas situācijai ar vislielāko piesardzību, taču jūsu rīcībā ir vairāki rīki, lai tos risinātu, un tas reti kad šķiet negodīgi. Ar atbilstošām spēlētāja prasmēm viss ir ļoti pārvaldāms, un nebūs nepieciešams slīpēt rūnas, lai pārāk daudz paaugstinātu jūsu raksturu.

Piekūna izsaukšana ar zobeniem nagiem. Jauki!

Brīvība eksperimentēt

Lai gan katrai klasei ir savas priekšrocības, es nemaz nejutos atturēts eksperimentēt ar dažādām ielādēm. Lielāko daļu spēles es spēlēju kā asiņainais vilks, kuram parasti vajadzētu stāties pretī ienaidniekiem un tos nogalināt. ar milzu zobeniem, tomēr pieķēru sevi zibens skrūves metot no droša attāluma biežāk nekā nē.

Šī konkrētā burvestība tika iespiesta manā zobenā caur tā saukto an Kara pelni. Šīs ir ieroču burvības, kuras varat atrast visā pasaulē, un tās visas izskatās lieliski un bija diezgan spēcīgas uzbrukuma iespējas. Vizuāli man ļoti patika Glint, kas bija lēni metams, bet maģiski palielināja manu zobenu līdz 4 reizes lielākam par savu izmēru un vienā sitienā nogalināja gandrīz visus parastos ienaidniekus.

Šajā testa vidē bija liels skaits priekšnieku, un es šaubos, ka es pat varēju viņus atrast viss, jo ierobežotajā laikā vairāk koncentrējos uz eksperimentiem ar dažādām nodarbībām pieejams. Ir skaidrs, ka daži ir vājāki pret maģiju nekā citi, un katram no viņiem bija vairāki veidi, kā jūs varētu tikt galā ar cīņu. Tas bija saviļņojoši!

Šis puisis bija ļoti praktisks

Pat regulāras ienaidnieka tikšanās var tikt galā, izmantojot dažādas pieejas. Ja jums bija tāda uzbūve kā Asiņainajam Vilkam, kas nebija īpaši piemērota vilku bariem, jūs joprojām varētu tos izcelt vai ievilināt šaurākā reģionā, lai stātos pretī pa vienam.

Vai pamanījāt ienaidnieka nometni? Ja jums būtu atbilstošā klase, vai arī jūs varētu ielīst ienaidniekiem aiz muguras un izvest tos ar zobena sitienu cauri mugurkauls. Bija ļoti atbrīvojoši, ka bija tik liela izvēle, un reti bija laba vai slikta pieeja.

Vēl viens piemērs: pils vidē bija ienaidnieki, kas meta bumbas pa sprādzienbīstamām mucām. Jūs varat kārdināt viņus mest savus šāviņus un pēc tam pavērsties pret tiem, kad lielākā daļa stobru ir iztīrīti, vai arī varat steigties tiem pretī un pārsteigt viņus.

Atvērta pasaule un spirālveida pils koridori

Iespējams, ka lielākais izceltais jebkurā no FromSoftware nosaukumiem, izņemot neaizmirstamus priekšniekus, ir viņu izcilība līmeņa dizainā. Dark Souls joprojām ir viens no maniem iecienītākajiem videospēļu nosaukumiem, un tas galvenokārt bija saistīts ar to, kā viņi rīkoja īsinājumtaustiņu atvēršanu un kā līmeņi tika izveidoti vertikāli, lai atgrieztos iepriekšējās jomās.

Elden Ring jūs sākat treniņu cietumā, taču nepaiet ilgs laiks, līdz jūs izejat un jūs sagaida plaša atvērtā pasaule. Protams, tīkla testā bija dažas neredzamas sienas, kas bloķēja pieredzi, taču tas tomēr spēja mani pārsteigt ar tā atvērtību, vienlaikus saglabājot ļoti atšķirīgas un neaizmirstamas vietas.

Apjukums!

Lai palīdzētu jums šķērsot šo plaši atvērto zonu, jums ir dots zirgs, kuram ir pat savs dubultlēciens. Palielinot ātrumu, jūs varat ignorēt lielāko daļu ienaidnieka tikšanās (taču jūs palaidīsit garām daudzas rūnas).

Ir grūti izteikt brīnumu, ko es joprojām jūtu, kad man sākas šāda spēle, un pēc visiem šiem gadiem no visa ceļa līdz Eponas iegūšanai filmā The Legend of Zelda: Ocarina of Time līdz šim, tas joprojām ir spēcīgs pieredze.

Un tas nav tāpēc, ka šie līdzenumi ir tik atvērti, ka nav ko atklāt, jūs atradīsit slēptas katakombas, bīstamas ienaidniekiem pretī, un pat karavāna ar karieti, ko velk divi milži, un nedzīvu karavīru nomodā, kas cieši seko aiz muguras. Patiešām iespaidīgs skats.

Ignorēt tos vai uzzināt, kas atrodas krūtīs?

Tagad spēlētāji, kuri ir rūpīgi sekojuši spēlei kopš tās paziņošanas, iespējams, nav redzējuši daudz jaunu Ekrānuzņēmumi šeit vēl ir, bet tas ir tāpēc, ka spēles Xbox Series X|S un PS5 versijās bija uzņemti kadri invalīds. Diemžēl bez ārējas uzņemšanas kartes nebija iespējams izveidot spēles ekrānuzņēmumu vai ierakstīt mazus klipus.

Tomēr, kad es ierados pie pils vārtiem, es izvilku kameru, jo tas tiešām bija skats:

Šī pils izskatās iespaidīgi… 😶#ELDENRING

(Nav ierakstīšanas, nav tveršanas kartes, jākļūst radošam… 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspasm) 2021. gada 14. novembris

Pils piedāvāja tradicionālāku Dark Souls pieredzi ar līkumotiem koridoriem un sazarotām takām, kas galu galā atgriezās tajās pašās vietās. Bet līmeņa dizains ir patiesi izcils, ar jauniem noslēpumiem aiz katra stūra. Ir ļoti vērts veltīt laiku šādai spēlei un izpētīt katru stūri un spraugas, taču šī ierobežotā laika testa raksturs lika to justies nedaudz sasteigtākam.

Vēl viena lieta, kas jāpiemin attiecībā uz pārvietošanos: jūs varētu ātri doties uz jebkuru Touch of Grace, kurā esat atpūties. karte, kas neļāva jums izglābties stūrī, kad neesat pietiekami līdzens, lai stātos pretī izaicinājumam sastapties.

Tiešsaistes elementi

Tomēr iemesla dēļ to sauc par tīkla pārbaudi, un tas ir tāpēc, ka tajā jau ir atļauti daži vairāku spēlētāju komponenti, kas būs arī pēdējā spēlē. Jums ir slavenie ziņojumi, kurus varat atstāt, lai brīdinātu citus spēlētājus, piemēram: Priekšā sprāgstvielas, izmantojiet rullīti, bet biežāk tie bija tikai cilvēki, kuri troļļoja, piemēram: Mēģiniet lēkt klints malā, kas ved tikai uz noteiktu likteni.

Mēģiniet to samīļot

Man jaunums bija Bloodstains, kas parādīja, kā spēlētājs pirms tevis bija sastapies ar savu pāragro nāvi. Tas bija īpaši noderīgi, lai uzzinātu, ko NEDRĪKST darīt.

Un, ja jūs saskaraties ar sarežģītu priekšnieku, jūs varētu vai nu ļaut citiem tiešsaistes spēlētājiem pievienoties jums, vai arī jūs varētu izsaukt AI kontrolētu NPC noteiktas klases kautiņā kopā ar jums. Noteikti ir noderīgi, ja kāds pievērš sev lielāko uzmanību, kad trāpīji no aizmugures.

Pilnajās spēlēs šis vairāku spēlētāju spēles aspekts bija kaut kas tāds, ko es galvenokārt paturēju spēles beigu spēlei, pievienojoties iesācējiem. un sniegt viņiem palīdzīgu roku vai ļaut sevi iebrukt ienaidnieka spēlētājiem, lai iegūtu kādu vecu labu PVP darbība.

Pirmie iespaidi par Elden Ring

Pros
Vizuāli iespaidīga pasaule ar eksperta līmeņa dizainu
Aizraujoši ienaidnieka modeļi, kas pārbauda jūsu prasmes
Daudz nodarbību, aprīkojuma un iespēju eksperimentēt
Mīnusi
3 stundu laika intervāli neļāva veikt lēnu izpēti
Vēl nav 25. februāris

Lai gan šī bija tikai neliela garša no gaidāmā Eldenas gredzens, es jau nevarēju nejust FromSoftware maģisko pieskārienu, un esmu pārliecināts, ka šis būs viens no viņu labākajiem izdevumiem. Tas bija kā agrs ieskats mūžīgā klasikā, un es esmu gandrīz pārliecināts, ka Elden Ring būs spēcīgs pretendents uz 2022. gada spēli.

Spēle izskatās fantastiski, sākot ar šausmīgajām ienaidnieku tikšanās reizēm un beidzot ar satriecošu daļēji atvērtas pasaules dizainu un izcilu līmeņa celšanu. Tas arī piedāvā spēlētājiem brīvību eksperimentēt ar dažādām nodarbībām un spēles stiliem un pat šajā mazajā daļā, kas neapšaubāmi beigsies Tā kā tā ir plaši izplatīta RPG ar vairāku stundu saturu, jau bija skaidrs, ka tas būs izcili lielisks nosaukums, ko atskaņot atkal un atkal.

25. februāris nevar ierasties pietiekami ātri…

Plānots, ka Elden Ring iznāks 2022. gada 25. februārī, un to varēs atskaņot Xbox One un Series konsolēs, Playstation 4 un PlayStation 5, kā arī Windows PC. Ir pieejami priekšpasūtījumi parastā versija (€59,99) kā arī a Luksusa izdevums (€79,99)

* Atruna: priekšskatīts Xbox X sērijā. Pārskata kopiju nodrošina Bandai Namco EU.

Spēles Rise of Humanity priekšskatījums: Gājienu taktikas terminators

Spēles Rise of Humanity priekšskatījums: Gājienu taktikas terminatorsTvaiksIndie SpēleSpēles Priekšskatījums

Rise of Humanity ir uz gājieniem balstīta klāja veidošanas spēle futūristiskā vidēPost-robot-apokalipses iestatījums ir interesants, taču tas ir nedaudz jāprecizēLabāka klāja veidošana un kāršu un ...

Lasīt vairāk
Elden Ring praktiskais priekšskatījums

Elden Ring praktiskais priekšskatījumsEldena GredzensSpēles Priekšskatījums

Elden Ring ir ļoti gaidītā nākamā dvēseļu spēle, ko piedāvā FromSoftwareTā ir nežēlīgi sarežģīta spēle, kas ir pilna ar bīstamām ienaidnieku tikšanās reizēm un spēcīgiem priekšniekiemSlēgtā tīkla p...

Lasīt vairāk