Redmond 거인은 최근에 대한 Variable Rate Shading 기능을 발표했습니다. DirectX 12. 이 새로운 기능은 개발자가 그래픽 품질을 높이고 성능을 향상 시키며 게임을위한 시스템 요구 사항을 줄입니다.
VRS는 성능을 향상시키고 그래픽 품질을 높이며 게임에 대한 시스템 요구 사항을 낮 춥니 다.
VRS는 어떻게 작동합니까?
아래 그림의 측면 중 하나는 DirectX 12에서만 사용할 수있는 새로운 그래픽 기능 덕분에 동일한 하드웨어에서 렌더링 할 때 14 % 더 빠릅니다.
VRS (Variable Rate Shading)를 모르는 개발자는이 강력하고 최신 API를 활용하여 GPU를 효율적으로 사용.
음영 비율은 실제로 화면의 모든 픽셀의 색상을 결정합니다.
이제 게임 개발자는 가장 필요한 이미지의 특정 부분에 대해 음영 품질의 우선 순위를 지정할 수 있습니다. 우선 순위 지정 프로세스를 통해 리소스를 절약 할 수 있습니다.
이미지의 셰이더가 호출되는 해상도는 기본적으로 셰이딩 속도에 의해 결정됩니다. 셰이딩 속도가 높을수록 셰이더의 품질이 높아집니다. 그러나 이러한 방식으로 더 많은 시스템 리소스가 사용됩니다.
VRS에서는 특정 이미지의 여러 영역에 다양한 음영 비율이 적용됩니다. 따라서 시각적 충실도가 영향을받지 않는 영역에서 음영 비율을 줄이면 간단하게 PC 성능 향상 자원을 절약 할 수 있습니다.
유명 인사들은 VRS에 관심이 있습니다.
이제 대부분의 유명 인사들은 VRS 기술이 제공하는 기능을 염두에두고이를 최대한 활용하는 데 관심이 있습니다.
그 이름 중 일부는 플레이 그라운드 게임, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games 및 Unity.
또한 이번 주에 예정된 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC) 2019는 마이크로 소프트가 VRS에 대한 스폰서 세션을 진행할 계획입니다.
기술 거인은 점점 시작된 가이드 컨퍼런스에 참석할 계획이없는 경우 개발자 용 샘플과 함께.
에 대해 자세히 알아 보려면 DirectX 12의 가변 율 셰이딩은 Microsoft의 공식 블로그.
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