Honor의 Assassin 클래스가 너무 강하기 때문에 플레이어는 너프를 원합니다.

와 명예를 위해,보다 일반적인 FPS 또는 MOBA 스타일의 게임 대신 모든 플랫폼에 대한 흥미로운 근접 액션 격투 게임이 있습니다.

그럼에도 불구하고 사용자는 다양한 버그, 연결 문제 및 허점. 또한 일부 클래스는 압도적 인 것으로 간주되어 커뮤니티에서 너프를 요구하고 있습니다.

어쌔신 클래스가 For Honor의 밸런스에 영향을 미치나요?

한 선수 이야기 게임 내 영웅 몇 명과 그들이 쉽게 경기에서 승리하기 위해 활용하는 메커니즘에 대한 그의 우려에 대해 :

‘얘들 아, 이 게임의 가장 큰 문제 중 하나는 암살자라고 생각한다. 민첩하고 원하는만큼 빠르게 공격 할 수 있고 무거운 사람처럼 막을 수 있습니다. 이게 완전 쓰레기 아냐? 암살자는 모든 움직임을 어떻게 든 막을 수 있습니다 (parry, dodge, block). 간단히 말해서 암살자는 Raider ’s Fury 나 강력한 공격 콤보를 차단할 수 없어야합니다. 나는 내가 이것에 대해 틀렸다는 것을 알지 못한다. 또한 그들의 건강은 그것이 있어야 할만큼 낮지 않다. 암살자들이 게임을 할 줄 안다면 무거운 놈들은 기회가 전혀 없어요.”

이 플레이어의 의견은 Orochi (사무라이), Beserker (바이킹) 및 Peacekeeper (Knights)가 현재 전투 모드에 대해 충분히 균형을 이루지 못한다는 것입니다. 속도, 민첩성 및 강력한 카운터 공격으로 인해 느린 클래스보다 큰 이점이 있습니다.

물론 플레이어의 기술과 게임 내 메커니즘에 대한 지식은 여전히 ​​중요합니다. 그러나 일대일 및 2 대 2 결투에서 어쌔신은 가장 많이 플레이되는 병과이며 게임의 다양성에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 당신과 비슷하거나 더 뛰어난 능력을 가진 누군가가 당신을 상대로 Orochi를 플레이한다면, 승리 가능성은 격렬하게 감소합니다.

다른 커뮤니티 구성원은 대부분 원래 포스터에 동의하며 일부는 게임의 메타에 영향을 미치고 버프가 필요한 추가 클래스를 명명했습니다.

Ubisoft가 커뮤니티 의견을 인정하고 게임을 최적화하기를 바랍니다. 결국 플레이어는 의견이 가장 중요한 사람들입니다.

이러한 주장에 대해 어떻게 생각하십니까? 다가오는 패치에서보고 싶은 다른 밸런스 변경 사항이 있습니까?

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