For Honor P2P 아키텍처는 연결 버그를 유발하고 사기꾼을 지원합니다.

For Honor는 전용 서버가 아닌 P2P 연결에 의존합니다. 이러한 이유로 많은 잠재력이 있습니다. 게임에 영향을 미칠 수있는 문제, 심각한 보안 문제에서 치트에 이르기까지 다양합니다.

For Honor P2P — Pandora의 상자

우선, 모든 게임 클라이언트는 IP 주소 다른 플레이어의. 둘째, 사기꾼은 지연 스위치를 사용하여 특정 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 지연 스위치를 사용하는 경우 상대방을 속여서 여전히 앞에 있다고 생각한 다음 이미지를 고정하고 몰래 숨어 최종 타격을 줄 수 있습니다.

Ubisoft는 최근 사기꾼에 대한 무관 용 정책을 확인하는 게시물을 게시했습니다. 회사는 이전 게임에서 수집 한 지식을 활용하여 새로운 For Honor 치트를 방지하고 감지하기위한 적극적인 솔루션을 갖추고 있다고 설명했습니다.

우리 시스템과 팀은 부정 행위 방지 프로세스를 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 플레이어 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 사기꾼을 신고하여 도움을 주신다면 정말 가치 있는.[…]

우리는 모든 사람에게 공정하고 환영하는 환경을 제공한다고 굳게 믿지만 그것이 싸움의 시작일 뿐이라는 사실도 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 가볍게 결정을 내리지 않고 이미 일부 플레이어를 금지했습니다.

전용 서버가 없기 때문에 게임의 안정성은 호스트의 인터넷 연결에 따라 달라집니다. 결과적으로 플레이어가 이미 확인했듯이 다양한 연결 문제가 발생할 가능성이 높아집니다.

멀티 플레이어의 모든 연결 문제로 인해 나쁜 평가를 받고 있습니다. 연결되면 좋지만 발로 차면 격분합니다.

연결 문제에 대해 말하면 다음을 포함하여 화면에 자주 나타나는 오류 코드도 많이 있습니다. 네트워크 오류 0004000004, 0004000008 및 0006000037. 그리고 플레이어가 게임이 자주 멈추고 연결이 다시 설정 될 때까지 움직이지 않는 화면을 응시하도록 강요한다고보고하므로 이것이 전부는 아닙니다.

P2P 연결 아키텍처로 인해 발생할 수있는 잠재적 인 문제에 대한 자세한 내용은 아래 비디오를 확인하십시오.

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