Elden Ring 실습 미리보기

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  • Elden Ring은 FromSoftware의 매우 기대되는 다음 영혼과 같은 게임입니다.
  • 위험한 적과의 만남과 우뚝 솟은 보스로 가득 찬 잔인하게 어려운 게임입니다.
  • 폐쇄형 네트워크 테스트는 폐쇄된 경험이었지만 앞으로 일어날 일에 대한 놀라운 통찰력을 제공했습니다.

이번 주말에 선정된 소수의 사람들에게 The Lands Between의 놀라운 세계를 경험할 시간이 주어졌습니다. 엘든 링 폐쇄 네트워크 테스트. 각 테스트 시간은 3시간에 불과했고 시간대에 따라 다소 불편한 시간에 왔지만 여전히 약 7.5시간의 플레이 시간이 있었습니다. 상의하자!

알람 시계를 더 잘 설정하십시오!

엘든 링 데몬즈 소울, 다크 소울, 블러드본, 세키로와 같은 유명한 타이틀로 장르의 발명가인 FromSoftware의 차세대 소울입니다. 게임에 익숙한 플레이어는 예상할 수 있는 것이 무엇인지 알고 있습니다. 정기적인 적과의 만남에서도 치명적인 위협을 가하는 잔인하고 어려운 게임 플레이와 여러 번의 패배 시도를 하는 보스가 있습니다.

이야기 시간

Elden Ring에 대한 과대 광고를 실제로 구축하는 데 사용된 요소 중 하나는 조지 RR 마틴, 엄청나게 인기있는 TV 쇼인 Game Of Thrones로 번역된 A Song of Ice and Fire의 저자로 알 수도 있습니다. 그는 게임의 대본을 작업하고 있지만 이 테스트는 지식과 스토리텔링에 대해 매우 가볍습니다.

Melina - 당신의 손가락 처녀

이야기를 파헤쳐야 하는 것은 Dark Souls의 필수 요소였습니다. 대부분의 지식은 아이템 설명을 통해 세계에 숨겨져 있고 가끔은 NPC 중 한 명과 대화 Elden Ring에서도 마찬가지이지만 Melina는 운 좋게도 그녀가 방문할 때마다 그녀의 지식과 통찰력을 우리에게 축복합니다. 세이브 포인트.

Melina는 당신의 역할을 합니다 핑거 메이든, 그러나 그 네트워크 테스트에 포함된 제한된 이야기에서 정확히 의미하는 바는 완전히 명확하지 않았습니다. 그러나 분명한 것은 Dark Souls의 많은 요소가 새 이름으로 복사되었지만 복사되었다는 것입니다.

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더 이상 체력을 회복할 수 있는 Estus Flasks가 없지만 이제 4개의 보유 사용 가능한 아이템을 Crimson Flasks(HP 회복)와 Cerulean Flasks(FP 회복)로 나누는 방법을 선택할 수 있습니다.

당신은 더 이상 선택받은 언데드라고 불리지 않지만, 당신은 변색되었다고 합니다. 그리고 게임을 저장하고 모닥불에서 레벨을 올리는 것이 아니라 Touch of Grace에서 저장하십시오.

터치 그레이스

마치 찾아 바꾸기 역학이 복사되었지만 새로운 이름이 부여되었습니다. 그러나 당신은 그들이 말하는 것을 압니다. 고장나지 않았다면 고치지 마세요. 그리고 제가 여기서 플레이한 것은 깨지지 않았습니다.

더 용서

아마도 프로 영혼 같은 플레이어로 낙인 찍혀서는 안되는 사람인 저에게 가장 큰 개선 사항은 게임이 훨씬 더 관대하다는 것입니다. 위에서 언급한 세이브 포인트는 내가 플레이한 다른 FromSoftware 타이틀보다 훨씬 더 일반적이며 추가 체크포인트를 던집니다.

이것은 신의 선물이며 이전에 죽은 곳으로 돌아가는 데 필요한 최소한의 역추적으로 전체 경험을 훨씬 덜 실망스럽게 만듭니다. 그리고 당신은 죽을 것입니다. 많이!

죽임을 당하면 수집한 모든 룬을 떨어뜨리게 됩니다. 이 룬은 다크 소울의 소울을 대체하며(다른 단어로 대체됨) 게임의 주요 통화입니다. 룬은 모닥불에서 레벨을 올리는 데 모두 사용됩니다... 어, 제 말은 은총의 손길 저장점을 의미할 뿐만 아니라 상인에서 새로운 주문과 장비를 구매하는 것입니다.

잃어버린 룬을 되찾기 위해 죽으면 영원히 사라지기 때문에 잃어버린 룬을 되찾을 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다.

Elden Ring - 블러디 울프가 실행 중입니다.

전투는 예를 들어 블러드본보다 느리고 조직적이며 다크 소울 타이틀과 매우 유사합니다. 게임 시작 시 선택한 캐릭터 클래스에 따라 차단 및 패리 적의 공격, 굴러가는 것을 피하거나 단순히 안전한 거리를 유지하고 마법 주문을 던질 수 있습니다. 그들을.

만족스러운 전투

저는 여러 캐릭터 클래스를 시도해 보았고, 독특한 능력과 장비 로드아웃으로 전투에서 적과 대면하는 방식을 크게 변화시켜 모든 캐릭터를 제어하기가 매우 좋다고 느꼈습니다.

  • 전사 사용하기 어려울 수 있는 손재주 기반 클래스이지만 활과 화살 또는 석궁에 좋습니다.
  • 마법에 걸린 기사 원거리 주문을 사용하거나 강력한 방패로 방어에 나설 수 있는 클래스를 사용하는 마법이다.
  • 예언자 Beast Claw와 같은 믿음 기반 주문의 가장 강력한 사용자로, 안전한 거리를 유지할 수 있습니다.
  • 블러디 울프 무거운 갑옷과 거대한 검을 가진 전형적인 다크 소울 같은 기사 클래스입니다.
  • 챔피언 용의 불을 내뿜고 적을 불태우는 독특한 불호흡 주문이 있습니다.

(우리는 강점과 약점과 함께 더 자세한 캐릭터 클래스 분석을 곧 제공할 것입니다)

캐릭터 선택

그러나 전투 전체를 보면 다른 타이틀만큼 HP, FP 및 체력 막대에 눈을 집중시키는 경향이 적었고, 이는 게임으로 되돌아가 더 관대한 느낌을 받았습니다. 적들은 더 적은 공격으로 죽는 것처럼 보이며 캐릭터는 더 많은 공격에도 견딜 수 있습니다.

여전히 현명하게 플레이하고 최대한의 주의를 기울여 모든 전투 상황에 접근해야 하지만 처리할 수 있는 여러 도구가 있으며 불공평하다고 느끼는 경우는 거의 없습니다. 적절한 플레이어 기술을 사용하면 모든 것이 매우 관리하기 쉽고 캐릭터의 레벨을 너무 많이 올리기 위해 룬을 연마할 필요가 없습니다.

발톱을 위해 칼로 매를 소환합니다. 멋진!

실험의 자유

각 클래스마다 장단점이 있지만 다양한 로드아웃을 실험하는 데 주저함이 전혀 없었습니다. 저는 대부분의 게임을 블러디 울프로 플레이했습니다. 일반적으로 적과 정면으로 맞서 싸워야 합니다. 거대한 검을 가지고 있지만, 나는 안전한 거리에서 번개 볼트를 더 자주 던지고 있음을 발견했습니다. 아니다.

그 특별한 주문은 전쟁의 재. 이것들은 전 세계에서 찾을 수 있는 무기 마법이며 모두 놀랍고 매우 강력한 공격 옵션이었습니다. 시각적으로 나는 시전 속도가 느리지만 마법처럼 내 검의 크기를 4배로 늘리고 한 번의 공격으로 거의 모든 일반 적을 죽인 Glint를 정말 좋아했습니다.

이 테스트 환경에는 많은 수의 보스가 있었고 내가 그들을 찾을 수 있었는지 의심됩니다. 제한된 시간에 다양한 수업을 실험하는 데 더 집중했기 때문에 사용 가능. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 마법에 약하고 그들 각자는 싸움을 해결할 수 있는 여러 가지 방법을 가지고 있었습니다. 짜릿했다!

이 사람은 손이 많이 갔다.

일반적인 적과의 조우조차도 다른 접근 방식을 사용하여 처리할 수 있습니다. 블러디 울프와 같은 빌드가 늑대 무리를 처리하기에 적합하지 않은 경우, 여전히 그들을 골라내거나 더 좁은 지역으로 유인하여 하나씩 대면할 수 있습니다.

적의 진영을 발견했습니까? 당신이 가지고 있다면 당신은 중간에 달려들어 Dragon Breath 또는 Beast Claw 공격을 스팸할 수 있습니다. 해당 클래스, 또는 당신은 적의 뒤에서 몰래 그들을 통해 칼날로 그들을 제거할 수 있습니다 척추. 이 정도의 선택권이 있다는 것은 매우 자유로웠고 좋은 접근 방식이나 나쁜 접근 방식이 거의 없었습니다.

또 다른 예: 성 환경에서 적이 폭발 배럴에 폭탄을 던졌습니다. 발사체를 던지고 대부분의 배럴이 제거되었을 때 그들을 마주하도록 유혹하거나, 그들에게 달려가서 깜짝 놀라게 할 수 있습니다.

열린 세계와 나선형 성 복도

기억에 남는 보스 외에 FromSoftware 타이틀에서 가장 두드러지는 것은 레벨 디자인의 우수성일 것입니다. Dark Souls는 여전히 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 타이틀 중 하나이며, 바로 가기를 여는 방식과 이전 영역으로 되돌아가도록 수직으로 레벨을 구축한 방식 때문이었습니다.

Elden Ring에서는 훈련 던전에서 시작하지만 끝내고 광활한 오픈 월드를 맞이할 때까지 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 물론 네트워크 테스트에는 경험을 차단하는 보이지 않는 벽이 있었지만 여전히 매우 뚜렷하고 기억에 남는 영역이 있으면서도 개방된 방식에 깊은 인상을 받았습니다.

최대 현기증!

이 광활한 지역을 횡단하는 데 도움을 주기 위해 자체적으로 이중 점프를 할 수도 있는 말이 제공됩니다. 속도가 증가하면 대부분의 적과의 조우를 완전히 무시할 수 있습니다(그러나 많은 룬을 놓칠 수 있음).

이렇게 게임을 오픈할 때 느끼는 경이로움은 아직도 말로 표현하기 힘들고, 세월이 흐른 뒤에도, 젤다의 전설: 시간의 오카리나에서 에포나를 얻는 모든 방법부터 지금까지 여전히 강력합니다. 경험.

그리고 이 평야가 너무 열려서 발견할 것이 없기 때문이 아니라 숨겨진 지하 묘지가 있는 위험한 곳을 찾을 수 있습니다. 마주하는 적들, 그리고 두 거인이 끄는 마차를 탄 캐러밴과 그 뒤를 바짝 따라오는 언데드 전사들까지. 뒤에. 정말 인상적인 광경을 볼 수 있습니다.

무시하거나 가슴에 무엇이 있는지 알아내시겠습니까?

이제, 발표 이후 게임을 예의주시해온 플레이어들은 새로운 아직 스크린샷이 여기에 있지만 Xbox Series X|S 및 PS5 버전의 게임에 캡처한 장면이 있기 때문입니다. 장애가있는. 안타깝게도 외부 캡처 카드 없이는 게임을 스크린샷하거나 작은 클립을 녹화할 수 없었습니다.

성문에 도착했을 때 카메라를 꺼내 들었습니다. 그러나 이것은 정말 볼만한 광경이었습니다.

이 성이 웅장해 보인다... 😶#엘덴링

(녹화도 없고 캡쳐카드도 없고 창의력을 발휘해야 합니다... 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 엘든 링(@Bloodyspasm) 2021년 11월 14일

성은 구불구불한 복도와 결국 같은 위치로 되돌아가는 분기 경로를 통해 보다 전통적인 다크 소울 경험을 제공했습니다. 하지만 레벨 디자인은 정말 탁월하며 구석구석에 새로운 비밀이 있습니다. 이와 같은 게임을 하며 시간을 할애하고 구석구석을 탐색하는 것은 매우 가치가 있지만 이 제한된 시간 테스트의 특성으로 인해 다소 서두르는 느낌이 들었습니다.

이동과 관련하여 마지막으로 언급할 사항: 휴식을 취한 모든 Touch of Grace로 빠르게 이동할 수 있습니다. 도전에 직면할 만큼 레벨이 충분하지 않을 때 코너에 자신을 저장하지 못하게 하는 맵 맞닥 뜨리다.

온라인 요소

하지만 네트워크 테스트라고 불리는 이유는 최종 게임에도 포함될 일부 멀티플레이어 구성 요소를 이미 허용했기 때문입니다. 다른 플레이어에게 경고하기 위해 남길 수 있는 유명한 메시지가 있습니다. 예: 전방에 폭발물, 롤 사용, 하지만 더 자주 이들은 단지 사람들을 트롤링하는 것이었습니다. 예: 점프해봐 특정 운명으로 이어지는 절벽의 가장자리에서.

쓰다듬어봐

저에게 새로운 것은 블러드스테인(Bloodstains)으로, 이전에 플레이어가 어떻게 시기를 놓쳤는지 보여줍니다. 이것은 하지 말아야 할 일을 배우는 데 특히 유용했습니다.

그리고 어려운 보스를 만나면 다른 온라인 플레이어를 초대하거나 AI가 조종하는 특정 클래스의 NPC를 함께 소환할 수 있습니다. 뒤에서 안타를 칠 때 누군가가 자신에게 가장 많은 관심을 기울이도록 하는 것은 확실히 유용합니다.

전체 게임에서 이 멀티플레이어 측면은 신인 플레이어와 합류하여 최종 게임에서 주로 유지했던 것입니다. 그리고 그들에게 도움의 손길을 제공하거나, 좋은 오래된 PVP를 위해 적 플레이어에게 침략당하도록 허용합니다. 동작.

Elden Ring에 대한 첫인상

장점
전문가 수준의 디자인으로 시각적으로 인상적인 세계
당신의 기술을 시험하는 매혹적인 적의 디자인
실험할 수 있는 다양한 클래스, 장비 및 능력
단점
3시간의 타임슬롯은 느린 탐색을 허용하지 않았습니다.
아직 2월 25일이 아니다

이것은 앞으로 올 것에 대한 작은 맛이었지만 엘든 링, 나는 이미 FromSoftware의 마법 같은 터치를 느끼지 않을 수 없었고 이것이 아직 최고의 릴리스 중 하나가 될 것이라고 확신합니다. 그것은 시대를 초월한 고전을 일찍 보는 것과 같았고 저는 Elden Ring이 2022년 올해의 게임의 강력한 경쟁자가 될 것이라고 거의 확신합니다.

무시무시한 적과의 조우부터 멋진 세미 오픈 월드 디자인과 화려한 레벨 구축에 이르기까지 이 게임은 환상적으로 보입니다. 또한 플레이어에게 다양한 클래스와 플레이 스타일을 실험할 수 있는 자유를 제공하며 의심할 여지 없이 끝날 이 작은 부분에서도 몇 시간에 걸친 콘텐츠가 포함된 방대한 RPG이기 때문에 반복해서 플레이할 수 있는 매우 훌륭한 타이틀이 될 것이라는 점은 이미 분명했습니다.

2월 25일도 빨리 오면 안되는데...

Elden Ring은 2022년 2월 25일에 출시될 예정이며 Xbox One 및 시리즈 콘솔, Playstation 4, PlayStation 5, Windows PC에서 플레이할 수 있습니다. 에 대한 사전 주문이 가능합니다. 일반 버전(€59.99) 뿐만 아니라 디럭스 에디션(€79.99)

*면책 조항: Xbox Series X에서 미리 볼 수 있습니다. 반다이남코 EU에서 제공한 리뷰 사본.

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