- Rise of Humanity는 미래 지향적인 턴제 덱빌딩 게임입니다.
- 로봇 종말 이후 설정은 흥미롭지 만 약간의 구체화가 필요합니다.
- 더 나은 덱을 만들고 카드와 캐릭터를 업그레이드하는 것은 매우 재미있고 중독성이 있습니다.
인류의 부상 의 설정과 다소 유사한 세계를 배경으로 한 포스트 묵시록 턴 기반 덱 빌더입니다. 터미네이터: 인류는 세계를 장악한 로봇을 위해 도망치고 있으며, 이제 로봇이 나서야 할 때입니다. 반격을 가하다.
이 게임은 Steam의 Early Access로 출시되었으므로 아직 점수가 매겨진 리뷰는 아니지만 현재 빌드에 있는 6개의 스토리 미션은 이미 다가올 것에 대한 좋은 통찰력을 제공합니다.
싱글 플레이어 캠페인 옆에 이 게임은 경쟁 순위가 매겨진 일일 챌린지에도 중점을 둡니다. 커뮤니티 구성원은 가장 높은 점수를 얻기 위해 서로 대결할 수 있습니다. 리더보드.
살고 싶다면 나와 함께 가자 – Story
Rise of Humanity는 로봇 대재앙의 여파를 배경으로 하며, 인간 그룹이 모이면 상황을 바로잡을 기회가 있다는 것을 깨닫게 됩니다.
흥미롭게도 게임의 허브에서 발생하는 캐릭터 대화를 통해 공원과 일부 스토리 미션 동안, 당신은 그들의 동기와 그들이 무엇을 목표는.
글 자체는 훌륭하지만 그들의 감정이 내가 의도한 대로 항상 전달되는 것은 아니기 때문에 약간의 개선이 필요할 수 있습니다. 음성 대화는 없고 정적 아바타만 있으므로 이러한 감정의 대부분은 텍스트를 통해 발생해야 합니다. 이는 최근 미드나잇 프로토콜하지만 여기에는 여전히 약간의 작업이 필요합니다.
그런 의미에서 이 설정에서 진행하는 것만으로도 이미 저에게는 한 단계 더 발전한 일이고 어떤 종류인지 궁금합니다. 전체가 될 14개의 추가 스토리 미션에서 볼 수 있는 세계 건설 및 캐릭터 개발 게임.
하스타 라 비스타, 베이비! – 게임 플레이
Rise of Humanity는 두 가지 잘 알려진 게임 메커니즘을 결합합니다. 한쪽 끝에는 타일 기반 움직임이 있습니다. 우리는 많은 전술 게임에서 보았습니다. X만큼 타일을 이동한 다음 공격. 캐릭터를 신중하게 배치하는 것은 특히 어려운 난이도에서 생존의 열쇠입니다.
실제로 피해를 입히려면 카드를 사용해야 합니다. 장르의 대부분의 다른 게임은 턴당 하나의 행동을 사용하거나 더 큰 움직임을 위해 MP/스태미나를 사용하지만, 선택할 수 있는 각 행동은 캐릭터 덱의 카드로 표시됩니다. 각 카드는 정해진 양의 에너지를 사용하지만, 대부분의 시작 카드는 1개의 에너지를 소모하고 각 턴에 3개의 에너지를 사용합니다.
쇠지렛대를 사용한 근접 스윙과 같은 공격적인 움직임이 있지만, 총, 수류탄, 그리고 모두가 개인적으로 좋아하는 공격(장담합니다): 분홍색 폭발하는 토끼. 그것은 진정한 펀치를 포장합니다!
영리한 플레이어는 또한 상대방의 턴에 활성화되는 카드에 의존하는 법을 배웁니다. 예를 들어 방어, 회피 또는 피해를 입었을 때 추가 카드를 뽑습니다.
매 턴마다 한 장의 카드만 뽑을 수 있으므로 덱의 각 카드를 유용하고 최적화하는 것이 매우 중요하지만 운 좋게도 게임 허브에서 덱과 캐릭터를 사용자 지정할 수 있습니다.
나는 당신의 옷, 당신의 부스와 오토바이가 필요합니다 – 업그레이드
게임 중에 새로운 카드가 들어 있는 상자를 발견하고 카드를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 돈을 벌 수 있습니다. 예를 들어 같은 카드가 두 장 있으면 피해량이나 범위에 영향을 미치는 수준을 높일 수 있습니다.
내가 전에 본 적이 없는 것은 당신의 덱에서 카드를 제거하는 데 필요한 금액이지만 의미가 있습니다. 당신은 정말로 당신이 뽑는 모든 단일 카드가 실용적인 용도가 있는지 확인하기를 원합니다.
각 캐릭터에는 고유한 덱과 특정 직업 관련 카드가 있습니다. 당신의 힐러는 체력을 회복할 수 있는 선택권이 있고, 엔지니어는 포탑이나 이동식 폭발물을 배치할 수 있으며, 당신의 전투 능력은 당신이 내리는 선택에 크게 좌우됩니다.
한 가지 흥미로운 측면은 각 레벨이 시작될 때 캐릭터별 전투 목표를 선택할 수 있다는 것입니다. 이것은 특정 타일로 이동하거나 회복 건강 스프레이를 세 번 사용하는 것과 같은 약간의 추가 도전을 추가합니다. 목표에 도달하면 캐릭터를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 토큰을 얻을 수 있습니다.
허브에서 해당 토큰을 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 새로운 패시브 기술에 사용할 수 있습니다. 엔지니어가 이미 배치 가능 배치에 능숙한 경우, 할 때마다 카드를 뽑으면 다음 턴에 선택지가 크게 증가한다고 상상할 수 있습니다.
정말 중요한 능력을 위해 해당 토큰을 저장하는 것이 현명하고 선택하는 데에도 도움이 됩니다. 이러한 전투 목표는 캠페인 임무에 약간의 수명을 추가하여 특정 임무를 수행해야 합니다. 방법.
참고 사항: 전투 후 자동으로 체력이 회복되지 않으며 치유하는 데 비용이 듭니다. 그녀가 그 한계를 극복할 때 메딕을 게임에서 내가 선호하는 캐릭터로 만듭니다.
내가 돌아올거야! - 매일 도전
앞서 해보기 빌드에는 6개의 스토리 미션만 있으며 정식 릴리스에는 14개가 더 추가됩니다. 그것을 깨는 데 약 2.5시간이 걸렸지만 게임에 추가 가치를 부여할 수 있는 재생 가능한 레벨과 일일 챌린지가 많이 있습니다.
Rise of Humanity 뒤에 있는 팀은 이 게임을 커뮤니티 기반 게임으로 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 게임은 플레이어가 순위표에서 더 높은 위치에 오르고 인센티브로 무료 티셔츠와 같은 물리적 상품을 제공하기도 합니다. 나는 당신에 대해 모르지만 나에게 이것은 특히 분홍색 폭발하는 토끼를 특징으로하기 때문에 동기 부여로 정말 잘 작동합니다.
매일 게임을 확인하여 도전 과제를 계속 지켜볼 수 있지만 권장합니다. 그들의 Discord에 뛰어들다 다른 플레이어와 전술을 논의할 수 있습니다.
Sarah Connor를 찾고 있습니다 – 가능한 개선 사항
게임은 재미있고 멋지게 보이지만 여전히 개선의 여지가 많습니다. 운 좋게도 이것은 Early Access 버전이고 여전히 피드백을 받고 있으므로 앞서 언급한 Discord 링크를 통해 의견을 보내주십시오.
제 개인적인 피드백에 관해서는 더 많은 스토리 미션을 플레이하고 개선된 작문으로 세계와 캐릭터가 더 살찌는 것을 보고 싶습니다. 그래서 우리는 실제로 그들을 돌봅니다.
게임도 멋지게 보이지만 전투 중 강제 원근법으로 인해 그래픽을 가까이서 볼 수 없으며보고 싶습니다. 사냥꾼이 적에게 달려가 베는 것과 같은 전투 애니메이션이 더 많아졌습니다. 이렇게 하면 플레이어가 더 가까이 다가가게 됩니다. 동작.
최종 게임이나 다른 로봇 빌드에 인간의 적수가 있을지 확실하지 않지만, Early Acces 빌드에서 3-4개의 다른 적 유형을 보았고 약간의 다양성을 추가하면 먼 길을 갈 수 있습니다.
Rise of Humanity에 대한 최종 생각
- 장점
- 훌륭한 턴제 전투
- 캐릭터와 덱을 개선하는 다양한 방법
- 환상적인 사운드 트랙과 뛰어난 성우
- 흥미로운 로봇 종말 이후 설정
- 단점
- 아직 스토리 콘텐츠가 많지 않고 글을 개선할 수 있습니다.
- 좋아 보이지만 충분히 보여주지 않습니다
- 몇 가지 속도 향상 옵션을 사용할 수 있습니다.
인류의 부상 많은 일을 올바르게 수행합니다. 게임의 턴 기반 전술적 측면은 계획을 세울 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 캐릭터 업그레이드 또는 그 이상을 통해 점진적으로 승무원을 강화할 수 있습니다. 데크빌딩.
또한 흥미로운 설정이 있지만 아직 그렇게 많이주지 않기 때문에 이야기에 투자 한 사람들은이 시점에서 배고픈 상태로 남을 수 있습니다. 그래픽적으로는 훌륭해 보이지만 하향식 관점의 특성으로 인해 비주얼을 가까이서 볼 수는 없습니다. 전투 애니메이션과 컷신을 더 추가하여 개선되기를 바랍니다.
Rise of Humanity는 현재 PC에서만 사용할 수 있으며 가격은 $19.99입니다. Steam에서 앞서 해보기, 그리고 이 가격으로 구매하면 내년에 출시될 정식 게임에 액세스할 수 있습니다. 서두르면 계속 사용할 수 있는 출시 할인이 10월 28일까지 있습니다!
*면책 조항: Windows 10에서 검토했습니다. 개발자가 제공한 Steam 리뷰 사본.