- Lake는 조용한 호숫가 마을에서 우편물을 배달하는 편안한 경험입니다.
- 한 번에 한 소포씩 마을 사람들을 알게 됩니다.
- 훌륭한 작문과 성우가 있는 아름다운 게임입니다
Lake는 휴식을 취하는 게임입니다. 바쁜 도시 생활에서 벗어나 컴퓨터와 전화에서 벗어나 사회적 자아를 되찾는 것.
1986년 9월, 첨단 작업을 위해 대도시로 이사한 프로그래머 Meredith 소프트웨어(적어도 1986년 동안)는 아버지가 2주 동안 작업을 수행하도록 요청받았습니다. 휴일. 그는 미국 호숫가 마을인 프로비던스 오크스(Providence Oaks)의 지역 우편 배달부이며 당신이 그를 대신해 우편물을 배달할 것입니다.
인생은 이상한 정상
Lake는 편안하게 자신의 속도로 일을 처리할 수 있는 내러티브 게임입니다. 매일 배달할 소포와 편지 목록을 받고 시내를 운전해 내려서 보내야 합니다. 마법이나 초자연적인 요소 없이 일상을 모방하는 평범한 시나리오이며 가끔은 완벽합니다.
2주 후에 결정을 내려야 하는 결정 외에는 따라야 할 큰 중심 줄거리나 작업해야 할 큰 이야기 목표가 없습니다. 그 선택에 대한 의견을 형성하는 데 도움이 되도록 사람들이 문을 열었을 때 대화를 나누고 당신이 자란 마을의 오랜 친구를 다시 알게 됩니다.
그러한 예 중 하나는 자라면서 가장 친한 친구인 Kay와 정반대의 삶을 살았던 사람입니다. 경력을 쌓기 위해 대도시에 갔고, 고향에 머물렀고, 아이를 낳고, 동네 식당에서 일했습니다.
마을 사람들과 이야기하는 것은 어떤 면에서 자신을 발견하는 데 도움이 될 것이며 스스로 선택할 수 있는 충분한 자유를 주는 것처럼 확실히 느껴집니다. 나는 천성적으로 사람을 기쁘게 하는 사람이고 누군가가 나에게 도움을 요청할 때마다 기꺼이 도움을 제공했습니다.
프로비던스 오크스에서 보낸 2주 동안, 나는 고양이 부인의 고양이 동반자가 컵케이크를 너무 많이 먹은 후 건강을 회복하도록 도왔습니다. 그녀의 부모가 그녀를 허락하지 않았고 삼림 벌채와 건물 건설을 막는 데 도움을 줬기 때문에 젊은 정비공이 우리 집에서 공포 영화를 보기 위해 아파트.
놓칠 염려가 없다
게임을 할 때마다 가능한 모든 콘텐츠를 최대한 효율적으로 경험하고 싶습니다. 나는 한 가지도 놓치지 않고 여러 경로로 분기된 이야기의 일부에 액세스하기 위해 두 번째 재생이 필요하지 않은지 확인하기 위해 최선을 다할 것입니다.
Lake의 누군가와 대화할 때마다 대화에서 선택할 수 있는 분기 선택이 있으며 심지어 로맨스로 이어질 수 있는 몇 가지 결정이 있지만 게임.
모든 소포와 우편물을 매일 배달하기만 하면 모든 주요 상호 작용을 보장받을 수 있습니다. 게임은 제공해야 하며 그것이 마음을 편안하게 하고 모든 FOMO 관련 문제를 해결하는 방법을 과소평가해서는 안 됩니다. 스트레스.
아름답고 편안한 경험
호수는 무엇보다 편안한 게임입니다. 일상 생활의 가속 페달에서 발을 조금 떼고 마을 사람들과의 단순하고 진정한 상호 작용을 감상하는 데 도움이 되었습니다.
영상은 이러한 경험을 집으로 가져오는 데 도움이 되며 장난기 넘치는 그림자와 차분하고 전반적인 분위기로 밝고 다채롭습니다. 기술적으로 여전히 게임에서 일하고 있음에도 불구하고 직장에서 며칠을 쉬는 것과 같습니다.
약간 만화 같은 스타일은 게임에 완벽하게 들어 맞으며 게임 중에 캐릭터를 확대할 때 대화를 나누다 보면 립싱크에 많은 시간을 들인 것을 알 수 있습니다. 화법.
대부분의 캐릭터의 성우 연기도 즉석에서 전달됩니다. 아마도 위에서 언급한 고양이 아줌마 외에는 누군가가 고정 관념의 페르소나를 묘사하고 그들의 드라이브와 동기.
그것은 어떻게 재생합니까?
내러티브 선택 외에는 대부분의 게임을 신뢰할 수 있는 우편 트럭인 Goose를 타고 돌아다니며 지도에 강조 표시된 주소로 우편을 배달합니다. 화면 모서리에 있는 미니맵을 보거나 그날 방문해야 할 모든 위치를 보여주는 큰 버전을 불러올 수 있습니다.
작은 메모: 게임에서 맵을 여는 데 RB를 사용하는 것이 이상하다고 생각했습니다. 일반적으로 선택/메뉴를 눌러야 하는 작업입니다.
이 게임은 시작 시점에 지도가 곧 필요하지 않다는 음성 대사가 있었고 나는 그 아이디어에 비판적이었습니다. 나는 방향 감각이 좋지 않기로 악명 높지만 사실은 둘째 주가 시작되었을 때 이미 거리를 알고있었습니다. 마음.
적당한 크기의 지역이지만 최소한의 거리로 인해 쉽게 이동할 수 있습니다. 다른 자동차, 보행자, 심지어 야생 동물로 인해 세상이 살아 있는 것처럼 느껴지는 세상에서 운전은 기쁨입니다.
빠른 이동 시스템과 자동 조종 장치가 있지만 너무 많이 의존하면 스스로에게 해가 될 것입니다. 빠른 트윗을 보내고 싶다면 자동 조종 기능이 유용하지만 – 편집자 주: 아이들에게 문자를 보내거나 운전을 하지 마세요!
몇 가지 사소한 문제
지금까지 주로 Lake의 찬사를 불렀지만 내가 연주 한 버전에는 여전히 몇 가지 거친 가장자리가있었습니다. Xbox Series X에서는 대부분의 문제가 첫날 또는 곧 수정될 것이라고 말씀드리고자 합니다. 후에.
도로 위에 떠 있는 것처럼 보이는 차가 있고, 한 위치에서 다른 위치로 빠르게 이동할 때 매우 특정한 상황에서 사진이 표시되지 않고 로딩 화면이 멈추는 경우가 있습니다. (보라, 나는 빠른 여행을 사용하지 말라고 말했다. 업!)
늙은 어부가 자신의 훨씬 작은 버전으로 변하는 순간도있었습니다. 그러나 이들 중 어느 것도 게임 브레이킹이 아니었고 마지막 경우에는 상당히 재미있었습니다.
발견한 모든 버그를 개발자에게 전달했으며 곧 수정될 것입니다.
무엇이 더 좋았을까요?
게임을 하면서 하는 말이 있긴 했지만, 예를 들어 립싱크는 굉장히 인상 깊었지만 캐릭터들의 표정에서 감정이 조금 부족했습니다. 기쁨, 슬픔, 분노, 이 모든 것이 성우들이 훌륭한 일을 했음에도 시각적으로 잘 번역되지 않았습니다.
그러나 이것은 작은 인디 스튜디오이며 여기에 있는 것은 이미 매우 인상적입니다.
두 번째는 Meredith의 걷는 속도입니다. 그녀는 발이 다소 느리고 "달리기" 버튼이 있지만 약간 빠른 트로트와 비슷합니다. 속도를 줄이고 분위기를 취하는 게임에서 나는 이것을 지나칠 수 있습니다.
마지막으로, 카메라는 때때로 약간 불안정했습니다. 예를 들어, 계단을 내려갈 때 내려갈 때 계단의 뒷면을 보여줍니다.
다른 훌륭한 게임에서 모든 사소한 방해.
업적
Lake에는 숨겨진 업적만 있으며 매일 모든 패키지 배송을 완료하면 대부분 놓치기 어렵습니다. 금속 탐지기를 가진 사람 찾기, 망루 오르기, 또는 언덕 위의 흰색 예배당에 가더라도 놓치기 어렵고 두 번째 시간이 필요하지 않을 것입니다. 플레이 스루.
게임이 끝나갈 무렵 최종 선택이 하나 있으며 각 결과는 세 가지 중 하나입니다. 하지만 업적이 다르므로 효율성을 위해 플레이 가능한 마지막 날에 세이브 파일을 만드십시오. 원인.
완료자: 전체적으로 첫 번째 플레이에서 게임을 이기는 데 약 6-7시간이 걸렸습니다.
호수에 대한 마지막 생각
- 장점
- 진정되는 느낌이 아주 좋은 비주얼 스타일
- 당신의 속도를 늦추는 스트레스 없는 경험
- 흥미로운 사람들과 상호 작용
- 단점
- 작성 당시의 몇 가지 사소한 버그
- 재생이 잘 안됨
최종 점수: 4/5
Lake는 속도를 늦추고 분위기를 만끽해야 하는 드문 게임입니다. 그것에 대해 초자연적 인 것은 없지만 마을 사람들과 이야기하는 것이 마법처럼 진정되는 효과가 있었고 크레딧이 올라가는 것을보고 솔직히 슬펐습니다. 바쁜 일상에서 휴식이 필요하다면 호수로 여행을 떠나보세요.
Lake는 진정한 인간 상호 작용, 영혼을 위한 연고와 같은 밝은 시각 예술 스타일, 스토리텔링에 대한 스트레스 없는 접근 방식을 제공합니다. 당신은 그것을 플레이 한 후에 더 편안한 인간으로 나올 것을 보장합니다.
Lake의 가격은 $19.99이며 현재 PC 및 Xbox 콘솔에서 사용할 수 있으며 다른 콘솔 버전도 출시될 예정입니다.
면책 조항: Xbox Series X에서 검토했습니다. 개발자가 제공한 리뷰 사본.