- Chorus는 광속 액션이 포함된 환상적인 오픈 월드 우주 전투 게임입니다.
- 이중 주인공 Nara와 그녀의 지각 있는 AI 스타파이터 Forsa로 플레이하고 한때 당신이 속했던 숭배에 반격하세요.
- 멋진 환경을 탐험하고 우주에 대해 자세히 알아보기 위해 사이드 퀘스트를 수행하세요.
합창 Deep Silver Fishlabs의 새로운 오픈 월드 우주 모험으로, Nara와 그녀의 지각 있는 스타파이터 Forsa가 되어 플레이합니다. 한때 당신은 사악한 우주 컬트의 가장 치명적인 전사였지만 지금은 그들이 가장 원하는 도망자가 되었습니다. 다양한 무기와 능력을 휘두르며 무중력 공중전을 펼치고 환상적인 환경을 탐험해보세요.
나는 일반적으로 공중전을 가장 좋아하는 편은 아닙니다. 그 이유는 주로 방향을 잃기가 매우 쉽고 적의 뒤에서 뒤에서 공격하려고 하는 것만으로도 메스꺼워질 수 있기 때문입니다. 하지만 어떻게든 Chorus는 그 문제를 완전히 피할 수 있었고 몇 시간을 플레이한 후에도 게임을 중단하기가 어려웠습니다. 리뷰를 파헤쳐보고 그 이유를 알아 보겠습니다.
우주 마법이 있는 SF 이야기
Star Wars 세계와 달리 Chorus에는 특별한 능력을 가진 특정 사람들이 있으며 분명히 그들 중 한 명으로 플레이합니다. 나라는 사물이 상호 작용하는 환경을 감지하는 것과 같은 특별한 능력을 부여하는 의식을 거쳤지만, 다음과 같은 덜 평화로운 기술도 받았습니다. 적 뒤로 순간이동하고, 포스 라이팅으로 적들을 폭파하고(예, 정말), 인간처럼 적대적인 스타파이터를 통해 자신을 발사합니다. 레이저 빔.
그녀는 자신의 능력을 매우 능숙하게 사용하고 동기화가 잘되어 있기 때문에 그녀의 AI 동료인 Forsaken과 함께 살고 있습니다. 그녀의 스타파이터인 그녀는 모든 사람이 자신을 따르도록 세뇌하려는 우주 컬트인 Circle의 무기가 되었습니다. 신념.
그들이 그녀에게 행성 전체를 파괴하고 수십억 명의 사람들을 죽이라고 요청했을 때, 그녀는 무언가에 흠뻑 빠져 있었고 그녀는 작은 저항군 사이에 숨어 있던 도망자가 되었습니다. 몇 년 동안 휴식을 취한 후 컬트가 당신을 쫓고 Nara와 Forsa는 대신 그들과 싸우게 됩니다. 그것은 고전적인 구속 아크입니다.
Nara와 그녀의 동료 Elders와 함께 Chorus와 Star Wars 사가 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 기본적으로 Sith와 행성 파괴 기술을 대체하여 죽음에 대한 마법의 대안이 됩니다. 별. 그리고 다른 인기 타이틀에서도 어떤 요소를 차용한 것 같지만, 그것들이 모두 너무 잘 구현되어 있기 때문에 그 영향에 대해 그들을 비난하지 않습니다.
나라의 희생
나에게도 낯익은 것은 나라의 속삭이는 목소리였다. 그녀가 다른 사람들, 심지어 그녀의 배와도 정기적으로 대화를 나누는 동안, 그녀의 속삭임을 통해 그녀가 실제로 생각하고 있는 것에 대한 통찰력도 얻을 수 있습니다.
그것은 당신의 내면의 생각과 두려움을 배반하는 (여러) 목소리를 얻는 Hellblade: Senua의 희생을 많이 생각나게 했습니다. 그것은 캐릭터와 그녀의 동기를 이해하는 데 도움이되며 게임이 진행됨에 따라 기본적으로 대량 살인자로 게임을 시작했음에도 불구하고 점점 더 좋아하게됩니다.
성우의 연기는 훌륭하지만 대부분의 캐릭터에 대한 공감을 느끼기가 매우 어렵습니다. 헬멧을 쓴 아바타가 대부분이라 표현조차 하지 않는다. 감정, 그리고 얼굴을 마주하는 사람들은 유대감을 형성할 만큼 오래 머물지 않는다. 그들을. 실제 인간이 아닌 홀로그램과 우주선에 진정으로 연결하는 것이 약간 어렵습니다.
아이러니하게도, 당신은 스타파이터 Forsa와 강한 유대감을 형성하지만, 그를 몇 년 동안 남겨두고 나면, 당신은 그의 신뢰와 당신이 버린 능력을 되찾아야 할 것입니다. 이야기는 개인적인 문제로 사람들을 돕고, 컬트와 전쟁을 하고, 다양한 도전을 통해 당신의 의식을 되찾는 것 사이를 오갈 것입니다.
당신의 관계 (말장난 의도)는 불안정하게 시작하지만 점차 함께 일하는 법을 배우고 게임이 끝날 때까지 서로의 문장을 완성합니다.
잃어버린 것을 되찾다
캐릭터가 강력하게 시작하지만 자신의 능력을 되찾는 과정을 거쳐야 하는 모든 게임에는 일종의 목발을 짚고 일반적으로 기억상실증을 해결하는 것이지만 나라는 두려움 때문에 의도적으로 공격력을 버리고 있습니다. 그들을.
서클에 맞서려면 잠재력을 최대한 발휘해야 하므로 게임 내내 의식을 다시 거쳐야 합니다. 가장 유용한 힘은 당신이 당신의 환경을 감지할 수 있게 하여 광대한 공간에서 발견하기 어려운 물체를 강조 표시합니다.
여기서 중요한 점은 Y를 누르고 있을 때 멀리 떨어진 곳까지 탐색할 수 있지만, 주변 환경을 스캔하려면 버튼을 탭해야 하는 경우가 더 많다는 것입니다. 이것은 튜토리얼이 아니라 리뷰이지만 시작 부분에서 길을 잃었기 때문에 이것을 가져옵니다. 후자는 자세히 설명되지 않았기 때문에 게임 중에 몇 가지 항목을 찾는 것이 불가능하다는 것을 알았습니다. 사이드 퀘스트.
또한 모든 것이 UI에서 정확히 똑같은 아이콘을 얻는 데 도움이 되지 않습니다. 수집할 수 있는 적, 아군, 아이템은 모두 화면에 아래쪽 삼각형으로 표시됩니다.
그리고 전투가 1080°에서 열릴 수 있지만, 내가 다음과 같은 용어를 쉽게 포기할 수 있었던 것은 일종의 인상적입니다. 위로 또는 아래에 중력이 없으면 실제로 중요하지 않기 때문입니다.
Forsa는 꿈처럼 제어하며 내 즐거움에 중요한 것은 완전히 정지하거나 심지어 표류할 수 있다는 것입니다. 전례 없는 위치 제어를 제공하고 공중에서 적을 추적하는 것이 그 어느 때보다 쉬워집니다. 공중전.
전투는 꿈처럼 느껴집니다
마음대로 사용할 수 있는 모든 이동 옵션을 익히는 데 시간이 걸리지만 일단 의식을 마스터하면 가장 만족스러운 게임 중 하나입니다. 레이저빔 사이로 표류하고, 빠르게 회전하고, 적 뒤로 순간이동한 다음, 모든 화력으로 적을 폭파시키는 것만큼 좋은 것은 없습니다.
나라는 이 우주 전체에서 그녀의 능력으로 인해 두려움과 존경을 받는데, 그럴만한 이유가 있습니다. 그리고 너무 많은 작은 적들과 대면하는 것이 결국 반복될 수 있지만, Chorus는 또한 여러분이 거대한 우주선과 대면하게 하여 재미를 더합니다. 그것들은 조금씩 분해되어야 하고, 방패를 부수고 내부에서 파괴해야 합니다. 솔직히 말해서 정말 힘이 됩니다. 감정.
우주선 업그레이드
많은 반대에 직면하여 Forsa를 매장에 가끔 데려가 업그레이드를 받는 것은 당연하지 않습니까? 여러 격납고에서 헐(HP)과 실드를 업그레이드할 수 있지만 게임 세계 곳곳에 숨겨진 업그레이드를 찾을 수도 있습니다.
코러스는 특정 캐릭터에 대한 약간의 추가 지식을 제공하는 독특한 활동부터 부가 활동으로 가득합니다. 자신의 과거, 무작위 전투 또는 구조 퀘스트와 같은 반복 가능한 과거로, 각각은 돈이나 수정.
운 좋게도 다른 로드아웃을 선택하기 위해 격납고로 이동할 필요도 없습니다. 게임의 어느 지점에서든 선택할 수 있습니다. 같은 종류를 여러 개 설치하면 중요한 이점을 제공할 수 있기 때문에 특정 항목이 속한 세트에 주의를 기울이는 동기도 부여됩니다.
사이드 퀘스트는 또 다른 우주 전투로 끝날 수도 있지만 기본 게임 플레이는 너무 재미있어서 반복적인 게임 플레이 루프에 신경 쓰지 않았습니다.
믿기지 않을 정도로 화려하다
우주의 진공과 마찬가지로 Chorus에는 숨이 멎을 듯한 광경이 있습니다. 저는 Xbox Series X에서 Chorus를 플레이했으며 제가 눈여겨본 최고의 게임 중 하나입니다. 멀리서 볼 수 있습니다. 배경에는 고리가 달린 행성과 같은 거대한 세트피스 비주얼이 있으며 수십 가지 입자 효과가 모두 패키지 판매에 정말 도움이 됩니다.
설상가상으로 저 같은 사람은 사진 모드를 추가했습니다. 나는 이교도와 우주 괴물을 날려 버린만큼 멋진 은하계 사진을 찍는 데 많은 시간을 보냈습니다. 여기의 광경은 나선형 패턴으로 파편을 천천히 빨아들이는 블랙홀에서 볼 수 있는 경이로움입니다...
워프 게이트와 거대한 광고판을 향한 여러 차선이 있는 거대한 우주 정거장. 센스 능력을 사용하면 건물 사이에서 현금을 찾을 수도 있습니다. 항상 탐색할 가치가 있습니다!
귀에도 대접
코러스는 멋지게 보일 뿐만 아니라 사운드 디자인에도 많은 노력을 기울였다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 그것은 SUPERB가 있습니다 메인 테마 내 개인 Spotify 재생 목록에 거의 즉시 추가했습니다. 진지하게: 다른 탭에서 Youtube 비디오를 열고 이 리뷰를 계속 읽으면서 계속 반복하십시오. 후회하지 않을 것입니다.
성우도 전달하지만 나라는 가끔 조금 멀게 느껴질 수도 있다. 냉정하고 계산적이지만, 게임이 바라는 그런 그녀이고, 성우 연기를 통해 후반부로 갈수록 따뜻해지는 그녀의 모습을 볼 수 있다. Forsa는 가장 많은 음성 대사에서 2위를 차지했지만 즉시 그의 연기가 마음에 들었습니다. 우주선의 AI지만 그는 거의 전체 게임에서 가장 인간적인 캐릭터로 다가옵니다.
게임의 마지막 부분에서 계속해서 Nara와 Forsa의 농담을 듣고 서로의 문장을 끝낼 것입니다. 그리고 그들이 어떻게 지내는지에 대해 신경을 쓰는 것이 솔직히 놀랍습니다.
몇 가지 사소한 문제
다소 느린 시작과 드리프트를 이해하는 데 어려움을 겪은 후 나는 Chorus와 사랑에 빠지기 시작했습니다. 그러나 여전히 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 되는 몇 가지 사소한 문제가 있습니다.
나는 이미 Sense 능력이 어떻게 더 잘 설명될 수 있었고 진행에 절대적으로 중요하다고 언급했습니다. 많은 부분에서 기억을 경험하고 공간의 눈에 보이는 선을 통해 다음 부분으로의 흔적을 따라갑니다. 문제는 이것들을 따라 속이 텅 빈 구조로 들어가고 다시 밖으로 이어지는 흔적이 없을 때 발생합니다.
나는 일반적으로 열린 세계에서 방향을 잘 잡지 못하고 미니맵의 표시에 따라 생활합니다. 어디로 가야할지 말해줘, 그러니 네가 나에게서 그 목발을 떼면 나는 길을 잃고 불만스러운.
이 문제로 고통받는 유일한 사람은 아닙니다. 때로는 적조차도 작은 공간에서 길을 잃기 때문에 현재 임무가 다음과 같은 경우 문제가 될 수 있습니다. 모든 적군을 죽이십시오. 벽 일부에 끼일 수도 있습니다. 그런 다음 충분한 스플래시 데미지로 폭발 데미지에 의존하거나 마지막 체크포인트를 다시 시작해야 합니다.
마지막으로, 나는 다음 퀘스트로 넘어가기 전에 모든 사이드 퀘스트를 정리하는 것을 선호하는 유형의 플레이어입니다. 주 목표지만 너무 가까이 날아가려고 하면 Chorus가 현재 퀘스트를 주 목표로 설정합니다. 그것.
이기고 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
퀘스트라고 하면 코러스를 이기는데 시간이 얼마나 걸리나요? 당신이 모든 부수적인 활동과 놀라운 사진 모드를 무시할 수 있는 유형의 플레이어라면 약 15-16시간 안에 본 게임을 이길 수 있습니다.
그러나 전체 완료 및 1000G를 목표로 한다면 Chorus에서 24시간 이상을 쉽게 보낼 수 있습니다. 특히 기술 관련 업적을 고려하면 드리프트, 부스트 또는 특정 무기를 사용하여 많은 킬을 수행해야 합니다.
합창단에 대한 최종 생각
- 장점
- 놀라운 그래픽과 동등하게 고품질의 사운드트랙
- 우주선은 꿈처럼 조종하고 멋진 능력을 가지고 있습니다.
- 바쁘게 지낼 수 있는 다양한 콘텐츠
- 단점
- 처음에는 길을 잃기 쉬움
- 적 AI와 관련된 몇 가지 문제
최종 점수: 4/5
합창 꿈처럼 펼쳐지는 시청각 축제입니다. 그것은 내가 경험하는 기쁨을 가진 최고의 우주 전투이며 나는 일반적으로 장르의 팬이 아닙니다. 컨트롤은 거의 완벽에 가깝고 다른 많은 비행 기반 게임과 달리 게임이 나와 싸우고 있다는 느낌을 받은 적이 없습니다.
주요 내러티브는 진정으로 독창적인 것을 전달하지 못했지만 결국 Nara와 Forsa 사이에 형성되는 유대가 마음에 들었습니다. 그리고 이 게임을 플레이하기 위해 위에서 언급한 것 이상의 이유가 정말로 필요하다면, 보는 것이 얼마나 놀랍도록 아름답다고 해도 과언이 아닙니다.
합창 비용은 약 $39.99이며 다음에서 사용할 수 있습니다. 윈도우 PC, Xbox 본체, 플레이스테이션 콘솔, Google Stadia 및 Amazon Luna.
*면책 조항: Xbox Series X에서 검토했습니다. Koch Media Benelux에서 제공한 검토 사본.