Microsoftは、Xbox GameStudiosのゲームをSteamに導入する計画を発表しました。 ビッグMが提供したい Xbox GamePassサブスクリプションサービス PCゲーマーにも。
マイクロソフトが以前はストアでのみ人気のあるタイトルを提供していたため、ゲームコミュニティはこの決定を高く評価しました。
2018年の第4四半期の統計を見ると、マイクロソフトはゲームサービスから42.3億ドルの巨額の収益を上げています。
同じ四半期に、同社はハードウェアの売上が19%減少したことを確認しました。 より具体的には、ハイテク巨人は、売上高が31%増加したと述べました。 この増加は、XboxLiveとGamePassの高い売上によるものです。
マイクロソフトはゲームの売り上げを伸ばそうとしています
ハードウェアの売上が減少したため、Microsoftは既存の戦略について再考する必要がありました。 マイクロソフトは、 ゲーム業界への投資. 現在、マイクロソフトは独占的なタイトルの新しい配布手段を探しています。
さらに、マイクロソフトはゲーム機の販売に成功しています。 しかし、同社はPCゲームストアでWindowsユーザーを感動させることができませんでした。
Steamを見ると、プラットフォームはPCゲームストアを正常に実行していますが、コンソール業界で後退を経験しました。 したがって、MicrosoftとStreamの間のコラボレーションは、両方の当事者にとって有益な場合があります。
ゲーマーは本当に 興奮している のようなゲームをプレイして子供の頃の思い出をよみがえらせる ハローゲーム。
彼らがHaloがPCとSteamに来ると発表したとき、彼らは私を勝ち取りました。私はついに私の子供時代を追体験することができます。
ユーザーは 確信している マイクロソフトは、ゲーム業界の真の可能性を見てきました。 すべてがこのペースで進んだ場合、Microsoftはまもなく大きなゲームパブリッシャーになります。
彼らはハードウェアの売り上げに追いつくつもりはないことを知っていたので、ゲーマーがかなり長い間求めていた方法で、ゲームを複数のプラットフォームに持ち込むためにギアをシフトしました。
ゲーマーは最近の開発を喜んで見ており、このSteamとMicrosoftのコラボレーションを楽しみにしています。