Microsoft、ユーザー エクスペリエンスを向上させる高度なカメラ キャリブレーションを開発

この程度のカメラ キャリブレーションは、Teams 会議、さらには Windows カメラ アプリを次のレベルに引き上げます。

  • Intelliframe も同様のカメラ キャリブレーションを提供しますが、このレベルでは提供されません。
  • このテクノロジーは、Windows、Teams、Skype のほか、ゲームやロボット工学などの他の業界でも使用できます。
カメラキャリブレーションウィンドウ

Microsoftが申請した特許によると 最近発表された、レドモンドに本拠を置くテクノロジー大手は、ビデオ会議または仮想会議中のユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させる高度なカメラ調整機能を開発しています。

会議中にカメラの設定が重要であることは周知の事実であり、Microsoft も仮想会議に参加する際に最高のエクスペリエンスを提供するために重要な進歩を遂げました。 たとえば、レドモンドに拠点を置くテクノロジー大手は、次のような実験を行っています。 Microsoft Teams 上の Inteliframe: この機能は人間の顔を自動的に検出し、その情報をリアルタイムで表示します。

Inteliframe では、一種のカメラ キャリブレーションも使用します。 しかし、この特許に記載されている技術は、ユーザーの全身画像を必要とせずにカメラを自動的に調整するため、はるかに優れています。 このテクノロジーは、さまざまな場所にあるユーザーの部分画像を使用してカメラ設定を正確に調整します。

カメラのキャリブレーションにより、カメラ データを仮想データなどの他のデータと統合するなど、カメラのさまざまなユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。

マイクロソフト

この特許に記載されている高度なカメラのキャリブレーションは、 ウィンドウズ、Microsoft Teams、またはカメラを使用するその他のアプリケーション。

この高度なカメラ キャリブレーションは、Windows または Microsoft Teams ではどのように機能しますか?

  1. カメラは、特定の場所でユーザーの最初の画像をキャプチャします。 この画像にはユーザーの上半身のみが含まれています。カメラキャリブレーションウィンドウ
  2. 次に、カメラは別の場所でユーザーの 2 番目の画像をキャプチャします。 この画像にはユーザーの上半身も含まれていますが、全身は含まれていません。
  3. システムは、カメラを基準とした第 1 位置と第 2 位置の間の距離を推定します。カメラキャリブレーションウィンドウ
  4. 最初の画像、2 番目の画像、および推定距離を使用して、システムはカメラの高さと傾斜角を校正します。

前述したように、このテクノロジに適したアプリケーションは Windows または Microsoft Teams です。 Skype などの他の Microsoft アプリでもこれを実装できます。 ただし、ビデオ会議は、全体としては、このテクノロジーの多くのアプリケーションの 1 つにすぎません。

セキュリティ システム、インタラクティブ ビデオ ゲーム、ロボット、自動運転車、さらにはスマート ホーム デバイスでも、 人の動きに合わせてテクノロジーで自己主張し、最高のものを提供する 経験。

たとえば、ゲームの場合、この特許で説明されている高度なカメラのキャリブレーションは、より多くの機能を提供します。 プレイヤーの体に基づいて視点を調整することで、プレイヤーに没入型のゲーム体験を提供します 位置。

Microsoft がこのテクノロジーをリリースするかどうかを判断するのは時期尚早ですが、Teams の会議を次のレベルに引き上げる可能性があります。 そして、非常に多くの潜在的な用途があるという事実により、その価値はさらに高まります。

しかし、これが今後数か月以内に起こるかどうかがわかります。

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