Microsoft の特許: 人間の身体に基づいて仮想自己を生成する

Microsoft は Apple Vision Pro の候補者への道を切り開いているのでしょうか?

  • この技術は、実際の人体に基づいて仮想体を生成します。
  • Teamsなどのアプリからビデオゲーム、スポーツ業界など、さまざまな場面で活用できます。
マイクロソフトの仮想人体

マイクロソフトは最近、 特許を出願した 人間の身体に基づいて仮想の自分を生成できるテクノロジーについて説明しています。 このテクノロジーは、他のアプリケーションや仮想空間でさらに使用できる人体の視覚的表現を作成します。

ユーザーの現実世界の動きを仮想の関節表現にマッピングすることにより、人間のユーザーやその他の参加者の仮想体験への没入感が向上する可能性があります。

たとえば、つい最近 Microsoft は、ユーザーが他のユーザーと共存できる没入型仮想空間である Mesh が 10 月に Teams に導入されると発表しました。

この種のテクノロジーを Teams に実装できるでしょうか? 間違いなくその通りであり、特許が示しているように、ユーザーが超現実的な仮想自己を作成できるようになるのは時間の問題です。

の発表による AR/VR ヘッドセットの復活により、 アップルビジョンプロ, Microsoftは同メディア向けの技術開発に興味を持っているようだ。 Microsoft Mesh はその証拠です.

仮想人体の生成: どのように機能するのでしょうか?

  1. このテクノロジーは、人間のユーザーの体のさまざまな部分の位置に関するデータを受け取ります。 このデータはセンサーから収集されます。
  2. モデル表現をターゲット表現に接続するいくつかのルール (マッピング制約) が保持されます。マイクロソフトの仮想人体
  3. 位置データとマッピング制約を使用して、モデルとターゲットの両方の姿勢を同時に推定します。
  4. この技術では、ポーズを最適化するように訓練されたマシンも使用されます。 このマシンは、正しいモデル表現ラベルを持つ位置データを使用してトレーニングされました。
  5. 最後に、人間のユーザーの仮想表現としてのターゲット表現とそのポーズが表示されます。

Microsoft は仮想人体テクノロジーをどこで使用できますか?

前述のアプリケーションの他に、Microsoft はこのテクノロジ (Teams の Microsoft Mesh) を使用でき、このテクノロジは他のさまざまな状況にも使用できます。

  • ビデオゲーム:よりリアルで没入感のある体験を生み出します。 プレイヤーの動きをリアルタイムで追跡し、ゲーム内で再現できます。
  • フィットネスとリハビリテーション: このテクノロジーは、ユーザーの運動や動きを追跡および分析できます。 これは、フォームに関するフィードバックを提供したり、進捗状況を追跡したり、リハビリテーション演習をガイドしたりするのに役立ちます。
  • 仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR): このテクノロジーを使用して、ユーザーの動きを仮想アバター (より現実的な Teams アバター) にマッピングすることができ、仮想体験をより没入型でインタラクティブにすることができます。
  • アニメーションおよび映画産業: アニメーターはこのテクノロジーを使用して人間の動きをキャプチャし、よりリアルなアニメーションや特殊効果を実現できます。
  • 電話会議: 仮想会議では、参加者のより現実的な表現を作成し、コミュニケーションを強化できます。 Microsoft Teams 会議は、このテクノロジーを活用する絶好の機会です。
  • ロボット工学: ロボット工学で人間の動きに基づいてロボットの動きをガイドするために使用できます。

このテクノロジーは業界に大きな変革をもたらす可能性があり、人々は超パーソナライズされた仮想体験を作成できるようになります。 Microsoft はこのテクノロジーをリリースする予定ですか? その可能性は非常に高いです。

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