
XboxのシニアディレクターであるChrisCharlaは、 今後のプロジェクトスカーレット そしてそれが現在のゲーム業界にどのように影響するか。
議論された多くのトピックの中で、彼はID @Xboxは確かに 以前と同じように動作します、ProjectScarlettがリリースされた後でも。
つまり、インディーデベロッパーは影響を受けず、AAAゲームデベロッパーの影に隠れることを心配する必要はありません。
これを実現する1つの方法は、Project Scarlettの完全な下位互換性を使用することです。したがって、Xbox Oneと互換性のあるゲームが既に作成されている場合は、変更を加える必要はありません。
ProjectScarlettはOculusRift Sと互換性がありますか? これが答えです。
調査によると、インディーゲーム開発者にとって最も人気のあるプラットフォームではありませんが、Chris Charla ますます多くの開発者がXboxを 解決。
彼は、プロジェクトスカーレットが2020年に現実になると、この傾向はさらに大きくなると予想しています。
Xbox GamePassとインディーゲーム
Xbox Game Passサブスクリプションサービスがインディーデベロッパーの収益に悪影響を与えるかどうかを尋ねられたとき、Chris Charla 述べました それ:
私たちが見たのは、Game Passに参加している人々は、ゲームをプレイするためにより多くの時間を費やし、より多くのゲームをプレイし、さらに多くのゲームを購入するということです[…]。
独立した開発者にとって本当にエキサイティングなことは、GamePassが プレーヤーが次のお気に入りのゲームを見つけることは、開発者が自分のゲームを見つけるための非常に優れた方法でもあります。 聴衆。
どうやら、彼らのゲームを販売することによって引き起こされた開発者の収入の減少は、理論的には Xboxが開発者に露出を提供するという事実によって、過大な補償が行われています。 そもそも。
Xboxとインディーズ開発者との関係の背後にある一般的な考え方は、相互の合意に達することです。 プラットフォームと開発者は、露出、芸術的表現、または単なる単純な形のいずれかで利益を得るでしょう 収益。
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