- MicrosoftのProjectScarlettは、120Hzのフレームレートを備えた8Kグラフィックスなど、最先端の主要機能でゲームを一歩先に進めることになっています。
- すべてのゲーム愛好家の心に1つの質問があります。それは、VRをサポートするのか、それともサポートしないのかということです。 もしそうなら、それはWindows Mixed Realityで実行されますか、それとも代わりにOculus Rift Sトレインにジャンプしますか?
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知らない人のために プロジェクトスカーレット E32019で発表された新しいコンソールです。
驚異的な120FPS、8K解像度、およびロード速度の排除の中で、コンソールはカスタムRyzen Zen2CPUおよびNaviGPUアーキテクチャに基づいていると報告されています。
コンソールが発売されるまでにはまだ十分な時間があります。この次世代コンソールが持つ可能性のある他の機能については、多くの憶測が飛び交っています。
1つの重大な問題は、ProjectScarlettが互換性があるかどうかです。 Oculus Rift S.
ご存知かもしれませんが、OculusはすでにValve’s Steamから強力なサポートを受けており、これまでのところVR市場ですでに主張しています。
ProjectScarlettとWindowsMixed Reality
ロジックはマイクロソフトが彼ら自身をプッシュしようとするかもしれないと指示するかもしれませんが Windows Mixed Reality さらにVR市場に参入しても、ProjectScarlettがWindowsMixedRealityを独占的にサポートすることを必ずしも意味するわけではありません。
現在のXboxハードウェアとProjectScarlettの違いは、ProjectScarlettはと呼ばれるユニバーサルOSを使用して実行されることです。 WindowsコアOS.
Windows Core OSは基本的にモジュラープラットフォームであるため、Microsoftがそのために構築するすべての機能とデバイスに互換性があります。
このWindowsAPIからユニバーサルOSへの移行は、ゲーム業界がコンソール、PC、xCloud、VR向けのゲームとアプリを同時に構築する傾向にあるためです。
したがって、ベースソフトウェアフレームワークを構築し、サポートされているものに応じて小さな調整を適用することで、時間を節約できます。 PCでソフトウェアを作成するのではなく、ハードウェアを使用して、データを他のすべてに移植するのに数か月を費やします。 プラットフォーム。
では、ProjectScarlettはOculusRift Sと互換性がありますか?
Oculus RiftSはOSとしてWindows10を必要とし、ProjectScarlettがWindowsCore OSを使用して実行される限り、2つが相互に互換性があることに問題はありません。
よくある質問
Project Scarlettは、Microsoftの次世代ゲームコンソール製品です。 主な機能 AMD Zen 2搭載のカスタム開発プロセッサ、120Hzフレームレートの8Kグラフィックス、ライブレイトレーシング、に基づくグラフィックスアーキテクチャなど Radeon RDNA およびGDDR6ベースのRAM。
プロジェクトスカーレットは、 ゲーマーコンソール、しかし従来の方法ではありません。 数多くの最先端機能に加えて、クラウドゲームサービスに基づいています。
いいえ、Scarlett用に設計されたゲームはXboxOneでは動作しません。その逆も同様です。 Xbox Oneを購入したユーザーには、スカーレットトレインにジャンプする可能性が提供されます。