DirectX 12は、GPUパフォーマンスを向上させるためにVRSをサポートするようになりました

マイクロソフトDirectX12 VRS

レドモンドの巨人は最近、の可変レートシェーディング機能を発表しました DirectX 12. この新機能は、開発者が グラフィック品質を向上させ、パフォーマンスを向上させ、ゲームのシステム要件を軽減します。

VRSは、パフォーマンスを向上させ、グラフィック品質を向上させ、ゲームのシステム要件を軽減します。

VRSはどのように機能しますか?

下の図の片側は、DirectX 12でのみ利用可能な新しいグラフィック機能のおかげで、同じハードウェアでレンダリングすると14%高速になります。

VRS(Variable Rate Shading)を知らない人は、この強力で最新のAPIを利用して、次のことができるようになります。 GPUを効率的に使用する.

シェーディングレートは、実際には画面上のすべてのピクセルの色を決定します。

ゲーム開発者は、最も必要とされる画像の特定の部分のシェーディング品質に優先順位を付けることができるようになりました。 優先順位付けプロセスにより、リソースを節約できます。

画像内のシェーダーが呼び出される解像度は、基本的にシェーディングレートによって決まります。 シェーダーの品質は高くなり、シェーディング率が高くなります。 ただし、この方法でより多くのシステムリソースが消費されます。

VRSでは、特定の画像のさまざまな領域にさまざまなシェーディングレートが適用されます。 したがって、視覚的忠実度が影響を受けない領域のシェーディング率を下げることは、単純に可能です。 PCのパフォーマンスを向上させる とリソースを節約します。

ビッグネームはVRSに興味を持っています

現在、ほとんどの有名人は、VRSテクノロジーによって提供される機能を念頭に置いて、それを最大限に活用することに関心を持っています。

それらの名前のいくつかは Playground Games、343 Industries、Activision、Massive Entertainment、Epic Games、Unity。

さらに、 今週予定されているGameDevelopers Conference(GDC)2019では、MicrosoftはVRSでスポンサーセッションを実施する予定です。

技術の巨人は取得をアップロードします ガイドを開始 会議に参加する予定がない場合に備えて、開発者向けのサンプルと一緒に。

あなたがについてもっと知りたいなら DirectX 12の可変レートシェーディングでは、チェックアウトできます Microsoftの公式ブログ.

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