- あなたが PCグラフィックハードウェア DX12Ultimateロゴまたは Xbox シリーズX、あなたの ハードウェア すべての次世代をサポートします グラフィックハードウェア特徴、を含む DirectXレイトレーシング、変動金利 シェーディング、メッシュ シェーダー、および サンプラー フィードバック。
- マイクロソフト また、 PIX グラフィックの最適化 ツール そしてその オープンソースHLSL コンパイラが提供します ゲーム開発者 DX12Ultimateハードウェアのエコシステム全体から最高のパフォーマンスを引き出す機能を備えています。
- DirectXについて読みたい場合は、 DirectXボールト ここで、これについてすべてを学びます。
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DirectX 12 Ultimateが登場し、 PCおよびXboxシリーズXに最適なグラフィックテクノロジーの集大成です。
また、DX12 UltimateロゴまたはXboxシリーズXを備えたPCグラフィックスハードウェアの場合、ハードウェアが次のことを保証されていることを確認できます。 DirectXレイトレーシング、可変レートシェーディング、メッシュシェーダー、サンプラーなど、すべての次世代グラフィックスハードウェア機能をサポートします フィードバック。
DirectX 12 Ultimateには、主要な新機能が付属しています
DirectXレイトレーシングと可変レートシェーディングの拡張機能とは別に、Microsoftは次のような新しい主要機能を追加しました。 メッシュシェーダー そして サンプラーフィードバック.
マイクロソフトはまた、そのPIXグラフィック最適化ツールとオープンソースHLSLコンパイラが提供することを発表しました DX12Ultimateのエコシステム全体から最高のパフォーマンスを引き出す能力を備えたゲーム開発者 ハードウェア。
次世代ゲームは引き続き古いハードウェアで実行されます
DX12 Ultimateは、DX12Ultimateのすべての機能をサポートしていない既存のハードウェアとのゲームの互換性に影響を与えません。 つまり、DX12 Ultimate機能を使用する次世代ゲームは、DX12Ultimate以外のハードウェアでも実行できます。
DX12 Ultimateは、DX12 Ultimateをサポートしていないハードウェアに悪影響を与えることなく、PCエコシステムを厳密に改善します。
DX12 Ultimateは、PXとXboxのグラフィックプラットフォームを統合します
DX12 Ultimateは、PCとXbox Series X全体でグラフィックプラットフォームを統合することにより、ゲームエコシステム全体の力の乗数として機能します。 マイクロソフトは、Xbox Series Xがリリースされると、世界中にすでに何百万ものDX12 Ultimate PCグラフィックスカードがあり、新機能が急速に採用されると予想しています。
そして、XboxシリーズXが新しいコンソールゲーマーの波をもたらすとき、PCも同様にこれから利益を得るでしょう。
DirectX Ultimateの新機能は何ですか?
DirectXレイトレーシング1.1
DXRは、実際の物理計算を使用して光の経路を追跡します。これは、以前に使用されたヒューリスティックベースの計算よりもはるかに正確なシミュレーションです。
DXR 1.1には、次の3つの主要な新機能が追加されています。
- GPUワーククリエーションでレイトレーシングが可能になりました.
- ストリーミングエンジンは、プレーヤーが世界中を移動して新しいオブジェクトが表示されるようになったときに、必要に応じて新しいレイトレーシングシェーダーをより効率的にロードできます。
- インラインレイトレーシング はレイトレーシングの代替形式であり、システムに対して完全に作業スケジューリングを処理するのではなく、開発者がレイトレーシングプロセスをさらに推進するオプションを提供します(動的シェーディング)。
メッシュシェーダー
メッシュシェーダーを使用すると、開発者はこれまで以上に詳細で動的な世界を構築できます。
サンプラーフィードバック
サンプラーフィードバックは、開発者が必要な場合にのみテクスチャをロードできるようにする詳細情報を提供することにより、より良い視覚品質、より短いロード時間、およびより少ないスタッタリングを可能にします。