עם לכבודבמקום משחק FPS אופייני יותר או בסגנון MOBA, יש לנו משחק קרב פעולה מעניין עבור כל הפלטפורמות במקום.
עם זאת, משתמשים מדווחים באגים שונים, בעיות קישוריות ו פרצות. בנוסף, חלק מהשיעורים נתפסו כהשתלטות רבה והקהילה מבקשת נרפס.
האם מעמד המתנקש משפיע על האיזון ב- For Honor?
שחקן אחד דיבר על החששות שלו מכמה גיבורים במשחק והמכניקה שהם משתמשים בהם כדי לזכות בקלות במשחקים:
'חבר'ה אני חושב שאחת הבעיות הגדולות ביותר של המשחק הזה היא מתנקשים. הם זריזים הם יכולים לתקוף מהר כמו שהם רוצים גם הם יכולים לחסום כמו בחור כבד. זה לא שטויות מוחלטות? מתנקשים יכולים לחסום כל מהלך כלשהו איכשהו (פרי, להתחמק, לחסום) זה לא אמור להיות ככה. למען הפשטות, מתנקשים לא אמורים להיות מסוגלים לחסום את הזעם של ריידר או משולבת התקפה כבדה. אני באמת לא יודע שאני טועה בקשר לזה גם הבריאות שלהם לא נמוכה כמו שזה חייב להיות. אם מתנקשים יודעים לשחק במשחק לאנשים כבדים אין שום סיכוי. '
דעתו של שחקן זה היא כי אורוצ'י (סמוראי), בסקרקר (ויקינגים) ושומר שלום (אבירים) אינם מאוזנים מספיק עבור מצבי הקרב הנוכחיים. בשל המהירות, הזריזות והתקפות הנגד החזקות שלהם, יש להם יתרון גדול על פני מעמדות איטיים יותר.
כמובן, המיומנות של השחקן והידע שלו במכניקה במשחק עדיין חשובים. עם זאת, בדו קרב אחד על אחד ושניים על שניים, מתנקשים הם המעמד הכי שיחק וזה יכול להשפיע על מגוון המשחק. ואם יש לך מישהו עם מיומנות דומה או גדולה יותר לשחק נגדך אורוצ'י, סיכויי הזכייה יורדים בזעם.
חברי קהילה אחרים מסכימים בעיקר עם הכרזה המקורית, וכמה מהם שמו שיעורים נוספים המשפיעים על מטא המשחק ושזקוקים לחובב.
אנו מקווים ש- Ubisoft יודה בדעות הקהילה וייעל את המשחק. בסופו של יום, השחקנים הם אלה שדעתם חשובה ביותר.
מה אתה חושב על הטענות האלה? האם יש שינויי איזון אחרים שתרצה לראות בתיקונים הקרובים?
סיפורים קשורים שאתה צריך לבדוק:
- כיצד לתקן בעיות נפוצות עבור Honor
- לכבוד: דרישות המערכת לפגישת משחק חלקה
- Ubisoft תחזיר את מכניקת ה- Honor Guard Break לצורת בטא