- Az Elden Ring a FromSoftware nagyon várt következő soul-szerű játéka
- Ez egy brutálisan nehéz játék, tele veszélyes ellenséges találkozásokkal és toronymagas főnökökkel
- A zárt hálózat tesztje zárt élmény volt, de elképesztő betekintést nyújtott a jövőbe
Ezen a hétvégén néhány kiválasztott ember kapott egy kis időt, hogy megtapasztalják a The Lands Between csodálatos világát Elden Ring Zárt hálózati teszt. Mindegyik teszt pillanata mindössze 3 óra volt, és az időzónától függően kellemetlen időpontokban érkezett, de így is volt körülbelül 7,5 óra játékidőnk. Beszéljük meg!
Elden Ring a következő soul-szerű FromSoftware, a műfaj feltalálói olyan híres címeikkel, mint a Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne és Sekiro. Azok a játékosok, akik ismerik a játékaikat, tudják, mire számíthatnak: brutálisan nehéz játékmenet, még a rendszeres ellenséges találkozások is halálos fenyegetést jelentenek, és a főnökök többször is megpróbálják legyőzni.
Meseidő
Az egyik elem, amelyet az Elden Ring körüli felhajtáshoz használtak, a részvétele volt
George RR Martin, akit az A Song of Ice and Fire szerzőjeként ismerhet, amelyet a Trónok harcába, a rendkívül népszerű tévéműsorba fordítottak le. Dolgozik a játék forgatókönyvén, de ez a teszt meglehetősen könnyű volt a történetírás és a történetmesélés terén.A történet utáni ásnivaló némileg a Dark Souls alappillére volt, mivel a legtöbb tudás a világban rejtőzködik a tárgyak leírásán és az alkalmankénti beszélgetés az egyik NPC-vel. Ugyanez igaz az Elden Ringre is, de szerencsére Melina megáld minket tudásával és meglátásaival, valahányszor meglátogat egy mentési pont.
Melina a tiéd szerepét játssza Finger Maiden, de hogy ez pontosan mit jelent, az nem derült ki teljesen a hálózati tesztben szereplő korlátozott történetből. Az viszont egyértelmű volt, hogy a Dark Souls sok elemét átmásolták, bár új nevekkel.
Már nem rendelkezik Estus Lombikokkal, hogy helyreállítsa egészségét, de most már kiválaszthatja, hogyan ossza fel négy használható tárgyát a Crimson Flasks (HP visszaállítás) és a Cerulean Flasks (FP helyreállítás) között.
Téged már nem Kiválasztott Élőhalottnak hívnak, hanem Tarnished-nek. És nem menti el a játékát, és nem máglyánál lép fel szintet, hanem egy Touch of Grace segítségével teszi ezt meg.
Ez olyan, mint a megtalálni és cserélni a mechanikát átmásolták, de új nevet kaptak. De tudod, mit mondanak; ha nem romlott el, ne javítsd meg. És amit itt játszhattam, az még korántsem tönkrement.
Megbocsátóbb
Talán a legnagyobb előrelépés számomra, mint akit nem szabad pro-souls-szerű játékosnak titulálni, hogy a játék sokkal elnézőbb. A fent említett mentési pontok sokkal gyakoribbak, mint bármely más FromSoftware játékban, amellyel játszottam, és még további ellenőrzőpontokat is bedobnak.
Ez istenáldás, és az egész élményt sokkal kevésbé frusztrálja, mivel minimális visszalépésre van szükség ahhoz, hogy visszatérjen oda, ahol az előző alkalommal elpusztult. És meg fogsz halni. Nagyon!
Ha megölnek, ledobod az összes összegyűjtött rúnádat, amelyek a Dark Souls névadó Souls-ját váltják fel (lásd, egy másik szót, amit lecseréltek), és amely a játék fő pénzneme. A rúnákat mind a máglyán történő szintemelkedésre használják… Err, Touch of Grace mentési pontokra gondolok, mint új varázslatok és felszerelések vásárlására a kereskedőknél.
És csak egyetlen esélyed van az elveszett rúnák visszaszerzésére, mert ha meghalsz útközben, hogy visszaszerezd őket, akkor végleg eltűnnek.
A Combat ugyanúgy működik, mint a Dark Souls címében, lassabb és módszeresebb, mint például a Bloodborne. Attól függően, hogy melyik karakterosztályt választottad a játék elején, blokkolni és hárítani fogsz ellenséges támadások, az útból kigurulás, vagy egyszerűen biztonságos távolságban maradás és varázsigék bevetése őket.
Kielégítő harc
Kipróbáltam magam több karakterosztályon, és mindegyiket nagyszerűnek éreztem irányítani, mivel az egyedi képességek és a felszerelések feltöltése nagymértékben megváltoztatta az ellenségekkel való szembenézés módját a harcban.
- Harcos egy Ügyesség alapú osztály, amelyet nehéz használni, de nagyszerű íjjal és nyíllal vagy számszeríjjal.
- Elvarázsolt lovag egy Varázslat használó osztály, amely képes távolsági varázslatokat használni, vagy erős pajzzsal védekezni.
- Próféta a hitalapú varázslatok, például a Beast Claw legerősebb felhasználója, amely lehetővé teszi a biztonságos távolság megtartását.
- Véres Farkas egy tipikusabb Dark Souls-szerű lovagosztály nehéz páncélzattal és óriási kardokkal.
- Bajnok egyedülálló tűzokádó varázslattal rendelkezik, amely sárkánytüzet okád és megsüti az ellenséget.
(Hamarosan részletesebb karakterosztályi bontásban is jelentkezünk, az erősségekkel és gyengeségekkel együtt)
De ha a harc egészét nézzük, kevésbé voltam hajlandó a HP, FP és Stamina sávokon tartani a szemem, mint a többi játékban, ami visszavezet a játékhoz, ami sokkal elnézőbb. Úgy tűnik, hogy az ellenségek kevesebb találattal halnak meg, és a karaktered több támadást is képes elviselni.
Továbbra is okosan kell játszanod, és minden harci szituációt a lehető legnagyobb körültekintéssel kell megközelítened, de számos eszköz áll a rendelkezésedre ezek kezelésére, és ez ritkán tűnik igazságtalannak. Megfelelő játékoskészséggel minden nagyon jól kezelhető, és nem kell rúnák köszörülése ahhoz, hogy túlságosan kiegyenlítse a karakteredet.
A kísérletezés szabadsága
Bár minden osztálynak megvannak a maga előnyei, egyáltalán nem éreztem visszatartottnak a különféle terhelésekkel való kísérletezést. A játék nagy részét Bloody Wolfként játszottam, aminek általában szembe kell néznie az ellenséggel és meg kell ölnie őket. óriási kardokkal, mégis azon kaptam magam, hogy gyakrabban vetettem biztonságos távolságból Villámokat, mint nem.
Az a bizonyos varázslat a kardomba ivódott az úgynevezett an Ash of War. Ezeket a fegyvervarázslatokat az egész világon megtalálhatod, és mindegyik csodálatosan néz ki, és elég erős támadási lehetőségek voltak. Vizuálisan nagyon tetszett a Glint, ami lassan dobott, de varázsütésre megnövelte a kardom négyszeresére, és egyetlen találattal megölte szinte az összes szokásos ellenséget.
Ebben a tesztkörnyezetben nagyon sok főnök volt, és kétlem, hogy sikerült megtalálnom őket mindezt, mivel a korlátozott időm alatt jobban összpontosítottam a különféle osztályokkal való kísérletezésre elérhető. Nyilvánvaló, hogy egyesek gyengébbek a varázslattal szemben, mint mások, és mindegyiküknek többféle módja volt, hogy megbirkózzunk a harccal. Izgalmas volt!
Még a rendszeres ellenséges találkozások is kezelhetők különböző megközelítésekkel. Ha van olyan felépítése, mint a Bloody Wolf, amely nem nagyon volt alkalmas farkasfalkák kezelésére, akkor is kiemelheti őket, vagy átcsábíthatná őket egy szűkebb területre, hogy egyenként nézzen szembe velük.
Észrevett egy ellenséges tábort? Csak berohanhatna a közepébe, és spamelhetné a Dragon Breath vagy a Beast Claw támadásait, ha megvan a megfelelő osztály, vagy besurransz az ellenségek mögé, és kardcsapással kiszedheted őket gerinc. Nagyon felszabadító volt ekkora választási lehetőség, és ritkán volt jó vagy rossz megközelítés.
Egy másik példa: a várkörnyezetben ellenségek bombákat dobtak robbanóhordókra. Megkísértheti őket, hogy dobják el a lövedékeiket, majd szembeforduljanak velük, amikor a legtöbb hordó már kiürült, vagy feléjük rohanhat, és meglepetésszerűen elkaphatja őket.
Nyitott világ és spirális kastélyfolyosók
Az emlékezetes főnökök mellett a FromSoftware címek közül talán a legnagyobb kitűntetés a szinttervezésben nyújtott kiválóság. A Dark Souls még mindig a kedvenc videojátékaim közé tartozik, és ez leginkább annak volt köszönhető, hogy hogyan kezelték a parancsikonok megnyitását, és hogy a pályákat függőlegesen építették fel, hogy visszatérjenek a korábbi területekre.
Az Elden Ringben egy gyakorló kazamatában indulsz, de nem tart sokáig, amíg kilépsz, és egy hatalmas nyitott világ fogad. Természetesen a hálózati tesztnek voltak láthatatlan falai, amelyek elzárták az élményt, de mégis sikerült lenyűgöznie a nyitottságát, miközben nagyon jól elkülönülő és emlékezetes területei voltak.
Hogy segítsen áthaladni ezen a tágra nyílt területen, kapsz egy lovat, amelynek még egy dupla ugrása is van. A megnövekedett sebességgel a legtöbb ellenséges találkozást teljesen figyelmen kívül hagyhatod (de sok rúnáról lemaradsz).
Nehéz kifejezni azt a csodát, amit még mindig érzek egy ilyen játék nyitásán, és ennyi év után Eponának a The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ban való megszerzéséig egészen mostanáig, ez továbbra is erős. tapasztalat.
És nem azért, mert ezek a síkságok annyira nyitottak, hogy nincs mit felfedezni, rejtett katakombákat találsz, amelyek veszélyesek ellenségekkel szemben, sőt egy karavánt is két óriás húz hintójával, és élőhalott harcosok nyomában követik őket szorosan. mögött. Valóban lenyűgöző látvány.
Nos, azok a játékosok, akik szorosan figyelik a játékot a bejelentés óta, nem sok újdonságot láthattak képernyőképek még itt vannak, de ez azért van, mert a játék Xbox Series X|S és PS5 verziói tartalmaztak felvételeket Tiltva. Sajnos nem lehetett képernyőképet készíteni a játékról vagy kis klipeket rögzíteni külső rögzítőkártya nélkül.
A várkapuhoz érve azonban elővettem a kamerát, hiszen ez valóban látványos volt:
A kastély hagyományosabb Dark Souls élményt kínált, kanyargós folyosókkal és elágazó ösvényekkel, amelyek végül ugyanazokra a helyekre hurkoltak vissza. De a szintterv valóban kiemelkedő, minden sarkon új titkokkal. Nagyon megéri időt szánni egy ilyen játékra, és minden zeg-zugát felfedezni, de ennek a korlátozott ideig tartó tesztnek a természete miatt ez némileg elhamarkodottabb.
Még egy utolsó dolog, amit meg kell említeni a közlekedéssel kapcsolatban: gyorsan eljuthat bármelyik Touch of Grace-hez, ahol megpihent. a térkép, amely megakadályozta, hogy egy sarokba mentse magát, amikor nem vagy elég vízszintes ahhoz, hogy szembenézzen egy kihívással találkozás.
Online elemek
Nem ok nélkül hívják hálózati tesztnek, és ez azért van, mert már lehetővé tett néhány többjátékos komponenst, amelyek a végső játékban is szerepelni fognak. Vannak híres üzenetei, amelyeket hátrahagyhat, hogy figyelmeztesse a többi játékost, pl. Robbanóanyag előre, használjon tekercset, de ezek gyakran csak trollkodó emberek voltak, pl. Próbálj ugrani egy szikla szélén, amely csak a biztos végzethez vezet.
Új volt számomra a Bloodstains, amely megmutatta, hogyan találkozott egy játékos korai halálával azelőtt, hogy Ön meghalt. Ez különösen hasznos volt, hogy megtanulja, mit NE tegyen.
Ha pedig nehéz főnökkel találkozol szemben, akkor vagy megengedhetsz más online játékosoknak, hogy csatlakozzanak hozzád, vagy megidézhetsz magad mellé egy mesterséges intelligencia által vezérelt NPC-t egy bizonyos osztályú verekedésből. Határozottan hasznos, ha valaki felhívja magára a legtöbb figyelmet, amikor hátulról üt be.
A teljes játékokban ezt a többjátékos szempontot leginkább a végjátékra tartottam, az újonc játékosokhoz való csatlakozásra. és segítő kezet nyújtani nekik, vagy hagyni, hogy ellenséges játékosok megtámadják magam egy jó öreg PVP miatt akció.
Első benyomások az Elden Ringről
- Profik
- Vizuálisan lenyűgöző világ szakértői szintű tervezéssel
- Lenyűgöző ellenséges tervek, amelyek próbára teszik képességeidet
- Rengeteg osztály, felszerelés és kísérletezési képesség
- Hátrányok
- A 3 órás idősávok nem tették lehetővé a lassú felfedezést
- Még nincs február 25
Bár ez csak egy kis ízelítő volt abból, ami jön Elden Ring, már nem tudtam nem érezni a FromSoftware varázslatos érintését, és biztos vagyok benne, hogy ez lesz az egyik legjobb kiadványuk. Olyan volt, mintha korán megpillantottam volna egy időtlen klasszikust, és szinte biztos vagyok benne, hogy az Elden Ring erős esélyes lesz a 2022-es Év Játéka címre.
A játék fantasztikusan néz ki, a szörnyű ellenséges találkozásoktól a lenyűgöző, félig nyitott világú dizájnig és a ragyogó szintépítésig. Ezenkívül szabadságot kínál a játékosoknak, hogy kísérletezzenek különböző osztályokkal és játékstílusokkal, és még ebben a kis szeletben is, ami kétségtelenül véget ér. Mivel egy szerteágazó RPG, órákon át tartó tartalommal, már nyilvánvaló volt, hogy ez egy kivételesen nagyszerű cím lesz, amelyet újra és újra lejátszhatunk.
Február 25-e nem érhet ide elég hamar…
Az Elden Ring megjelenése 2022. február 25-én várható, és Xbox One és Series konzolokon, Playstation 4-en és PlayStation 5-ön, valamint Windows PC-n játszható lesz. Előrendelésre van lehetőség a normál verzió (59,99 €) valamint a Deluxe kiadás (79,99 €)
*Felelősség kizárása: Xbox Series X előnézete. A Bandai Namco EU által biztosított véleménypéldány.