- A Rise of Humanity egy körökre osztott fedélzetépítő játék futurisztikus környezetben
- A robot-apokalipszis utáni környezet érdekes, de némi pontosításra szorul
- Egy jobb pakli építése és a kártyák és karakterek fejlesztése nagyon szórakoztató és addiktív
Az emberiség felemelkedése egy poszt-apokaliptikus körökre osztott fedélzetépítő, amely egy olyan világban játszódik, amely kissé hasonlít a Terminátor: az emberiség menekül a robotokért, amelyek elfoglalták a világot, és itt az ideje, hogy megtegyék visszavág.
A játék korai hozzáférésben jelent meg a Steamen, így ez még nem pontozott értékelés, de a jelenlegi buildben jelen lévő 6 történetből álló küldetések már jó betekintést nyújtanak a jövőbe.
Az egyjátékos kampány mellett a játék a versenyképes rangsorolt napi kihívásokra is összpontosít, ahol A közösség tagjai megmérkőzhetnek egymással, miközben megpróbálják a legmagasabb pontszámot elérni a ranglista.
Gyere velem, ha élni akarsz – Story
A Rise of Humanity egy robotapokalipszis utóhatásaiban játszódik, és amikor egy embercsoport összejön, rájönnek, hogy lehet, hogy helyrehozzák a dolgokat.
A játék központjában zajló karakterpárbeszédeken keresztül, ami érdekes módon szórakoztató parkban, és néhányan a történetküldetések során többet megtudhatsz a motivációikról és arról, hogy mi az a célok azok.
Maga az írás rendben van, de némi fejlesztést érdemelne, mivel az érzelmeik nem mindig jönnek át úgy, ahogyan azt hiszem, hogy szándékoztam. Nincs beszélt párbeszéd, csak statikus avatarok, ezért az érzelmek nagy részének szövegen keresztül kell megtörténnie, ami nagyon is lehetséges, ahogy azt nemrég bemutatta Midnight Protocol, de ehhez még itt kell dolgozni.
Ennek ellenére az, hogy ebben a környezetben játszom, már előrelépést jelent számomra, és nagyon kíváncsi vagyok, milyen világépítést és karakterfejlődést fogunk látni a 14 hozzáadott történet-küldetésben, amelyek teljes egészében játszma, meccs.
Hasta la vista bébi! – Játékmenet
A Rise of Humanity két jól ismert játékmechanikát ötvöz: az egyik végén a csempe alapú mozgás található sok taktikai játékban láthattuk, hogy X mennyiségű lapkát engedünk mozgatni, majd végrehajtunk egy támadás. A karakterek gondos elhelyezése kulcsfontosságú a túléléshez, különösen a nehezebb nehézségek esetén.
A tényleges sebzéshez kártyákat kell használnod. Míg a legtöbb más játék ebben a műfajban egy akciót használna körönként, vagy MP/stamina-t használna nagyobb lépésekhez, minden választható akciót egy kártya jelképez a karakterpakliban. Minden kártya ugyan meghatározott mennyiségű energiát használ, de a legtöbb induló egy energiába kerül, és körönként 3-at kapsz.
Vannak támadó mozdulatok, mint egy közelharci feszítővassal, de van egy csomó távolsági fegyverek, gránátok és mindenki személyes kedvence (garantálom): rózsaszín felrobbanó nyuszi. Igazi ütést ad!
Az okos játékosok megtanulnak támaszkodni azokra a kártyákra is, amelyek az ellenfél köre során aktiválódnak, például blokkolni, kijátszani vagy extra kártyákat húzni, ha megsérülsz.
Minden körben csak egy lapot húzhatsz, ezért nagyon fontos, hogy a paklidban minden kártya hasznos és optimalizált legyen, de szerencsére személyre szabhatod a paklit és a karaktereket a játék központjában.
Szükségem van a ruháidra, a fülkéidre és a motorodra – frissítések
A játék során új kártyákat tartalmazó ládákat fedezhet fel, és pénzt kereshet, amellyel frissítheti kártyáit. Amint van két azonos kártyád, növelheted a szintjét, ami hatással lesz például a sebzés kimenetére vagy a hatótávra.
Amit még nem láttam, az egy szükséges összeg ahhoz, hogy egy kártyát eltávolítsunk a pakliból, de ennek van értelme: valóban meg akarsz bizonyosodni arról, hogy minden egyes húzott lapnak van gyakorlati haszna.
Minden karakternek megvan a saját paklija és a munkához kapcsolódó kártyái. A gyógyítódnak lehetősége lesz az egészség helyreállítására, a Mérnök bevethet tornyokat vagy mobil robbanóanyagokat, és az, hogy mennyire leszel jól a harcban, nagymértékben függ a döntéseidtől.
Az egyik érdekes szempont, hogy minden szint elején kiválaszthatod a karakter-specifikus harci célokat. Ez egy kis további kihívást jelent, például át kell lépni bizonyos csempékre, vagy háromszor kell használni a helyreállító egészségügyi spray-t. Ha eléred a célt, jelzőket kapsz, amelyekkel fejlesztheted a karakteredet.
A központban ezeket a tokeneket új passzív készségekre költheted, amelyek óriási hatással lesznek a játékmenetre. Ha a Mérnöke már jó a bevethető elhelyezésben, akkor elképzelheti, hogy minden alkalommal, amikor húz egy kártyát, jelentősen megnöveli a lehetőségeit a következő körben.
Bölcs dolog megőrizni ezeket a tokeneket az igazán fontos képességekhez, és ez segíti a választást is ezek a harci célok egy kis élettartamot adnak a kampány küldetéseinek, megkövetelik, hogy egy bizonyos út.
Figyelem: a harc után nem állítod vissza automatikusan az egészségedet, és pénzbe kerül a gyógyulás. A Medic-t kell előnyben részesíteni a játékban, mivel megkerüli ezt a korlátot.
Visszajövök! - Napi kihívások
Az Early Access build csak 6 történetből álló küldetést tartalmaz, és további 14-et adnak hozzá a teljes kiadáshoz. Körülbelül 2,5 órába telt, hogy legyőzzem ezeket, de van egy csomó újrajátszható pálya, sőt napi kihívás is, amelyek plusz értéket adnak a játéknak.
A Rise of Humanity mögött álló csapat célja, hogy ezt a játékot közösségi alapúvá tegyék, ahol a játékosok megpróbálnak feljebb kerülni a ranglistákon, és még fizikai nyereményeket is kínálnak, például egy ingyenes pólót ösztönzőként. Nem tudom, hogy ti hogy vagytok vele, de számomra ez nagyon jól működik motivációként, különösen azért, mert a rózsaszín felrobbanó nyuszi látható rajta.
Minden nap megnézheted a játékot, hogy ne maradj le a kihívásokról, de ajánlom beugrott a Discordjukba szerverre, így megbeszélheti a taktikát a többi játékossal.
Sarah Connort keresem – Lehetséges fejlesztések
A játék szórakoztató és remekül néz ki, de még mindig van mit javítani. Szerencsére ez egy Early Access verzió, és továbbra is fogadnak visszajelzéseket, ezért mindenképpen küldje el véleményét a korábban említett Discord hivatkozáson keresztül.
Ami a személyes visszajelzéseimet illeti, szívesen eljátszanék több történetküldetést, és a világot és a karaktereket jobban kibontakoztatva látnám továbbfejlesztett írásmóddal, így valóban törődnénk velük.
A játék is remekül néz ki, de a harc közbeni erőltetett perspektíva miatt nem láthatjuk közelről a grafikát, és szívesen látnám több harci animáció, mint például az, ahol a vadász odarohan az ellenségekhez, és rájuk vág: ez közelebb hozza a játékost a akció.
Nem vagyok benne biztos, hogy lesznek-e emberi ellenfelek a végső játékban, vagy más típusú robotok, de én csak 3-4 különböző típusú ellenséget láttam az Early Acces-ben, és egy kis változatosság sokat segíthet.
Utolsó gondolatok az emberiség felemelkedéséről
- Profik
- Nagyszerű körökre osztott harc
- Számos módja van a karakterek és a pakli fejlesztésének
- Fantasztikus filmzene és kiváló szinkronjáték
- Érdekes posztrobot-apokalipszis beállítás
- Hátrányok
- Még nincs sok történettartalom, és az írás még javítható
- Jól néz ki, de ezt nem mutatja be eléggé
- Használhat néhány gyorsítási lehetőséget
Az emberiség felemelkedése sok mindent jól csinál: a játék körökre osztott taktikai aspektusa rengeteg időt ad a tervezésre a következő lépéseidet, miközben fokozatosan erősebbé teheted a legénységedet karakterfrissítésekkel vagy jobbá tételekkel fedélzetépítés.
Ez is érdekes beállítást kapott, de mégsem ad ki annyit, így a történetbe fektetett emberek ilyenkor éhesek maradhatnak. Grafikailag remekül néz ki, de a felülről lefelé néző perspektíva természetéből adódóan szinte soha nem látja a látványt közelről, amit remélem, hogy orvosolnak újabb harci animációk és vágójelenetek hozzáadásával.
A Rise of Humanity jelenleg csak PC-n érhető el, ára 19,99 dollár Korai hozzáférés a Steamen, és ezen az áron vásárolva hozzáférhetsz a teljes játékhoz az induláskor, ami valamikor jövőre lesz. Október 28-ig van indulási kedvezmény, amit még igénybe vehetsz, ha gyors vagy!
*Felelősség kizárása: Ellenőrizve Windows 10 rendszeren. A Steam felülvizsgálati példányát a fejlesztő biztosította.