- Elden Ring je dugo očekivana sljedeća igra FromSoftware nalik duši
- To je brutalno teška igra puna opasnih neprijateljskih susreta i visokih šefova
- Test zatvorene mreže bio je zatvoreno iskustvo, ali je ponudio nevjerojatan uvid u ono što dolazi
Ovog vikenda nekolicina odabranih ljudi dobila je malo vremena da doživi nevjerojatan svijet The Lands Between in the Elden Prsten Test zatvorene mreže. Svaki testni trenutak trajao je samo 3 sata i dolazio je u nekim nezgodnim trenucima, ovisno o vašoj vremenskoj zoni, ali smo još uvijek imali oko 7,5 sati vremena za igranje. Raspravljajmo!
Elden Prsten je sljedeći souls-like tvrtke FromSoftware, izumitelja žanra sa svojim poznatim naslovima poput Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne i Sekiro. Igrači koji su upoznati s njihovim igrama znaju što mogu očekivati: brutalno težak način igranja s čak i redovitim neprijateljskim susretima koji predstavljaju smrtonosnu prijetnju i šefovima koji višestruko pokušavaju poraziti.
Vrijeme za priču
Jedan od elemenata koji su korišteni da se stvarno stvori neka pompa oko Elden Ringa bila je uključenost George RR Martin, kojeg možda poznajete kao autora Pjesme leda i vatre koja je prevedena u Game Of Thrones, masovno popularnu TV emisiju. On radi na scenariju igre, ali ovaj test je bio prilično lagan u pogledu znanja i pripovijedanja.
Morati kopati za pričom donekle je dio Dark Soulsa, s većinom znanja skrivenog u svijetu kroz opise predmeta i povremene razgovor s jednim od NPC-a. Isto je i u Elden Ringu, no srećom, Melina nas blagoslivlja nekim svojim znanjem i uvidima kad god posjeti točka spremanja.
Melina igra ulogu tvoje Finger Maiden, no što to točno znači nije bilo sasvim jasno iz ograničene priče uključene u taj mrežni test. Ono što je ipak bilo jasno je da su mnogi elementi Dark Soulsa kopirani, iako s novim imenima.
Više nemate Estus tikvice za vraćanje zdravlja, ali sada možete odabrati kako podijeliti svoje četiri upotrebljive stavke između grimizne tikvice (obnavljanje HP-a) i Cerulean tikvice (obnavljanje FP-a).
Više se ne zovete Odabrani Undead, ali se zovete Ukaljani. I ne spremate svoju igru i povećavate razinu na lomači, već umjesto toga to činite na Touch of Grace.
To je kao a pronaći i zamijeniti s mehanikom kopiranom, ali je dobio novo ime. Ali znate što kažu; ako nije pokvaren, ne popravljaj ga. A ono što sam ovdje dobio za igrati je daleko od toga da se pokvari.
Oprostnije
Možda je najveći napredak za mene, kao nekoga koga ne bi trebalo označiti kao igrača koji voli pro-souls, to što je igra daleko više oprašta. Gore spomenute točke spremanja daleko su češće nego u bilo kojem drugom FromSoftware naslovu koji sam igrao, a čak dodaju i dodatne kontrolne točke.
Ovo je božansko i čini cijelo iskustvo puno manje frustrirajućim s minimalnim vraćanjem unatrag potrebnom da biste se vratili na mjesto gdje ste prošli prošli put. I umrijet ćeš. Puno!
Kad vas ipak ubiju, ispustit ćete sve svoje prikupljene Rune, koje zamjenjuju naslovne Souls iz Dark Soulsa (vidite, drugu riječ koju su zamijenili), a koja je glavna valuta igre. Rune se koriste i za podizanje razine na krijesima... Err, mislim na točke spremanja Touch of Grace, kao i za kupnju novih čarolija i opreme kod trgovaca.
I imate samo jednu priliku da povratite izgubljene rune jer ako umrete na putu da ih vratite, one su zauvijek nestale.
Borba se također odvija slično kao u naslovu Dark Soulsa, sporije i metodičnije od Bloodbornea, na primjer. Ovisno o tome koju ste klasu likova odabrali na početku igre, blokirat ćete i parirati neprijateljske napade, izbjegavanje odmicanja s puta ili jednostavno ostanak na sigurnoj udaljenosti i bacanje čarobnih uroka na ih.
Zadovoljavajuća borba
Okušao sam se u više klasa likova i svi su se osjećali sjajno za kontrolu, s jedinstvenim sposobnostima i opremom koja uvelike mijenja način na koji se suočavate s neprijateljima u borbi.
- Ratnik je klasa koja se temelji na spretnosti koja može biti teška za korištenje, ali je odlična s lukom i strijelom ili samostrelima.
- Začarani vitez je Čarobnjaštvo koje koristi čarolije koje mogu koristiti čarolije raspona ili ići u obranu s jakim štitom.
- Prorok je najjači korisnik čarolija utemeljenih na vjeri kao što je Zvijerska kandža, što vam omogućuje da držite sigurnu udaljenost.
- Krvavi vuk je tipičnija klasa vitezova poput Dark Soulsa s teškim oklopom i divovskim mačevima.
- Prvak ima jedinstvenu čaroliju disanja vatre koja bljuje zmajevu vatru i peče neprijatelje.
(Uskoro ćemo imati detaljniji pregled klasa likova, s njihovim snagama i slabostima)
Ali gledajući borbu u cjelini, bio sam manje sklon držati oči usredotočene na HP, FP i Stamina trake koliko u drugim naslovima, što se vraća na igru koja se osjeća više praštanja. Čini se da neprijatelji umiru u manje pogodaka, a vaš lik također može podnijeti više napada.
I dalje ćete morati igrati pametno i pristupiti svakoj borbenoj situaciji s najvećom pažnjom, ali imate na raspolaganju više alata za rukovanje i rijetko se to čini nepravednim. Uz odgovarajuću vještinu igrača, sve je vrlo upravljivo i neće zahtijevati mljevenje runa kako bi se vaš lik previše izjednačio.
Sloboda eksperimentiranja
Iako svaka klasa ima svoje prednosti, uopće se nisam osjećao sputanim da eksperimentiram s raznim opterećenjima. Većinu igre sam igrao kao Bloody Wolf, koji bi se inače trebao suočiti s neprijateljima i ubiti ih s divovskim mačevima, a ipak sam češće bacao Munje sa sigurne udaljenosti nego ne.
Ta posebna čarolija bila je prožeta u moj mač kroz ono što se zove an Ash of War. Ovo su čari oružja koje možete pronaći diljem svijeta i sve izgledaju nevjerojatno i bile su prilično moćne opcije napada. Vizualno mi se jako svidio onaj Glint koji se sporo bacao, ali je magično povećao moj mač na 4 puta njegovu veličinu i ubio gotovo sve obične neprijatelje jednim udarcem.
U ovom testnom okruženju bio je velik broj šefova i sumnjam da sam ih uopće uspio pronaći sve, jer sam se više usredotočio na eksperimentiranje s raznim razredima u ograničenom vremenu koje sam imao dostupno. Jasno je da su neki slabiji na magiju od drugih i svaki od njih imao je više načina na koje se možete uhvatiti u koštac s borbom. Bilo je uzbudljivo!
Čak i redoviti neprijateljski susreti mogli su se rješavati različitim pristupima. Ako ste imali građu poput Krvavog vuka koja nije bila baš prikladna za rukovanje čoporima vukova, ipak biste ih mogli izdvojiti ili namamiti u uže područje da se suočite s njima jednog po jednog.
Uočili neprijateljski logor? Mogli biste jednostavno uletjeti u sredinu i spamirati napade Zmajevog daha ili Zvijerske kandže da imate odgovarajuće klase, ili se možete prišuljati neprijateljima i izvaditi ih udarcem mačem kroz kralježnice. Bilo je vrlo oslobađajuće imati ovoliku količinu izbora i rijetko je postojao dobar ili loš pristup.
Drugi primjer: u okruženju dvorca neprijatelji su bacali bombe na eksplozivne bačve. Možete ih dovesti u iskušenje da bace svoje projektile, a zatim se suoče s njima kada je većina cijevi očišćena, ili možete pojuriti prema njima i iznenaditi ih.
Otvoreni svijet i spiralni hodnici dvorca
Možda najveći značaj u bilo kojem od FromSoftware naslova osim nezaboravnih šefova je njihova izvrsnost u dizajnu razina. Dark Souls je još uvijek među mojim omiljenim naslovima videoigara ikad i to je uglavnom bilo zbog načina na koji su rješavali otvaranje prečaca i kako su razine bile vertikalno izgrađene kako bi se vratile na prijašnja područja.
U Elden Ringu počinjete u tamnici za obuku, ali ne treba dugo dok ne izađete i dočekate vas golem otvoreni svijet. Naravno, mrežni je test imao neke nevidljive zidove koji su isključivali iskustvo, ali ipak me uspio impresionirati koliko je bio otvoren, dok je i dalje imao vrlo različita i nezaboravna područja.
Da bi vam pomogao da prijeđete ovo široko otvoreno područje, dat vam je konj koji ima čak i vlastiti dvostruki skok. Uz povećanu brzinu, većinu neprijateljskih susreta možete zanemariti (ali propustili biste puno runa).
Teško je izraziti čuđenje koje još uvijek osjećam kad mi se takva utakmica otvara, a nakon svih ovih godina, od sve do dobivanja Epone u The Legend of Zelda: Ocarina of Time do sada, ona ostaje moćna iskustvo.
I nije zato što su ove ravnice toliko otvorene da nema što otkriti, naći ćete skrivene katakombe, opasne neprijatelji s kojima se suoče, pa čak i karavana s kočijom koju vuku dva diva i budnica nemrtvih ratnika koji ih pomno prate iza. Zaista impresivan prizor.
Sada, igrači koji su pomno pratili igru od njezine objave možda nisu vidjeli mnogo novih snimke zaslona još ovdje, ali to je zato što su Xbox Series X|S i PS5 verzije igre imale snimke onemogućeno. Nažalost, nije bilo moguće snimiti zaslon igre ili snimiti male isječke bez vanjske kartice za snimanje.
Ipak, izvadio sam kameru kad sam stigao pred vrata dvorca, jer je ovo zaista bio prizor za vidjeti:
Dvorac je nudio tradicionalnije iskustvo Dark Soulsa, s vijugavim hodnicima i razgranatim stazama koje su se na kraju vraćale na ista mjesta. Ali dizajn razina je doista izvanredan, s novim tajnama iza svakog ugla. Vrlo je vrijedno odvojiti si vrijeme s ovakvom igrom i istražiti svaki kutak i pukotinu, ali priroda ovog ograničenog testa učinila je da se taj osjećaj nešto ubrzanije.
Posljednja stvar koju treba spomenuti u vezi s kretanjem: možete brzo otputovati do bilo kojeg Touch of Grace na kojem ste se odmarali kartu, koja vas je spriječila da se spremite u kut kada niste dovoljno izjednačeni da se suočite s izazovnim susret.
Online elementi
Međutim, s razlogom se zove mrežni test, a to je zato što je već omogućio neke komponente za više igrača koje će također biti u finalnoj igri. Imate poznate poruke koje možete ostaviti kako biste upozorili druge igrače, npr.: Eksploziv naprijed, upotrijebi roll, ali češće nego ne to su bili samo ljudi koji trolaju, npr.: Pokušajte skočiti na rubu litice koja vodi samo u sigurnu propast.
Novi za mene su bili Bloodstains, koji su vam pokazali kako je igrač prije vas dočekao svoju preranu smrt. Ovo je bilo posebno korisno da naučite što NE raditi.
A ako se suočite s teškim šefom, možete ili dopustiti drugim online igračima da vam se pridruže ili biste uz sebe mogli pozvati NPC-a koji kontrolira AI iz određene klase. Svakako je korisno imati nekoga tko privlači većinu pozornosti na sebe kada dobijete neke hitove s leđa.
U cijelim igrama, ovaj aspekt za više igrača bio je nešto što sam uglavnom zadržao za završnicu, pridruživši se početnicima i pružajući im ruku pomoći, ili dopuštajući da me napadnu neprijateljski igrači za neki dobri stari PVP akcijski.
Prvi dojmovi o Elden Ringu
- Pros
- Vizualno impresivan svijet s dizajnom stručnjaka na razini
- Fascinantni neprijateljski dizajni koji stavljaju vaše vještine na kušnju
- Mnogo klasa, opreme i sposobnosti za eksperimentiranje
- Protiv
- 3-satni vremenski intervali nisu dopuštali sporo istraživanje
- Još nije 25. veljače
Dok je ovo bio samo mali okus onoga što dolazi Elden Prsten, nisam mogao pomoći, a da već ne osjetim čaroban dodir FromSoftwarea i siguran sam da će ovo biti jedno od njihovih najboljih izdanja do sada. Bilo je to kao da sam rano pogledao bezvremenski klasik i gotovo sam siguran da će Elden Ring biti snažan kandidat za Igru godine 2022.
Igra izgleda fantastično, od jezivih neprijateljskih susreta do zadivljujućeg dizajna poluotvorenog svijeta i briljantne izgradnje nivoa. Također nudi igračima slobodu eksperimentiranja s raznim klasama i stilovima igre, pa čak i u ovom malom komadu onoga što će nesumnjivo završiti budući da je to raširen RPG sa satima i satima sadržaja, već je bilo jasno da će to biti iznimno sjajan naslov za ponavljanje iznova i iznova.
25. veljače ne može stići uskoro...
Elden Ring bi trebao biti objavljen 25. veljače 2022. i bit će igran na konzolama Xbox One i Series, Playstation 4 i PlayStation 5 te Windows PC. Dostupne su predbilježbe za obična verzija (59,99 €) kao i a Deluxe izdanje (79,99 €)
*Odricanje od odgovornosti: pregled na Xbox Series X. Pregledni primjerak dao Bandai Namco EU.