- Rise of Humanity je potezna igra za izgradnju palube u futurističkom okruženju
- Postavka post-robot-apokalipse je zanimljiva, ali treba malo razjasniti
- Izgradnja boljeg špila i nadogradnja vaših karata i likova vrlo je zabavno i izaziva ovisnost
Uspon čovječanstva je postapokaliptični potezni graditelj paluba smješten u svijet koji donekle podsjeća na okruženje Terminator: čovječanstvo je u bijegu za robotima koji su zavladali svijetom i vrijeme je za njih uzvratiti udarac.
Igra je objavljena u ranom pristupu na Steamu, tako da ovo još nije ocijenjena recenzija, ali 6 priča misija prisutnih u trenutnoj verziji već nude dobar uvid u ono što dolazi.
Osim kampanje za jednog igrača, igra se također fokusira na natjecateljske rangirane dnevne izazove, gdje članovi zajednice mogu se suočiti jedni s drugima dok pokušavaju dobiti najviši rezultat na ploča s najboljim rezultatima.
Pođi sa mnom ako želiš živjeti – priča
Uspon čovječanstva smješten je nakon apokalipse robota i kada se skupina ljudi okupi, shvaćaju da bi mogli pokušati ispraviti stvari.
Kroz dijaloge likova koji se događaju u središtu igre, što je zanimljivo zabava park, a neki tijekom misija priče, saznat ćete više o njihovoj motivaciji i što je njihova ciljevi su.
Samo pisanje je u redu, ali bi trebalo malo poboljšati, jer njihove emocije ne dolaze uvijek onako kako vjerujem da je zamišljeno. Nema govornog dijaloga već samo statični avatari, tako da se većina tih emocija mora dogoditi kroz tekst, nešto što je vrlo moguće, kao što je nedavno pokazao Ponoćni protokol, ali ovdje će još trebati poraditi.
S obzirom na to, jednostavno događanje u ovom okruženju je za mene već korak naprijed i jako sam znatiželjan kakav izgradnje svijeta i razvoja likova vidjet ćemo u 14 dodatnih misija priče koje će biti u cijelosti igra.
Hasta la vista, dušo! – Igranje
Rise of Humanity kombinira dvije dobro poznate mehanike igre: na jednom kraju ima kretanje temeljeno na pločicama vidjeli smo u mnogim taktičkim igrama, dopuštajući vam da premjestite X količinu pločica, a zatim izvršite napad. Pažljivo postavljanje vaših likova ključno je za opstanak, posebno na težim poteškoćama.
Da biste stvarno nanijeli štetu, morat ćete koristiti karte. Dok bi većina drugih igara u žanru koristila jednu radnju po potezu ili koristila MP/izdržljivost za veće poteze, svaka radnja koju možete odabrati predstavljena je karticom u špilu likova. Svaka karta ipak koristi određenu količinu energije, ali većina početnih košta jednu energiju, a vi dobivate 3 da potrošite svaki okret.
Postoje napadni potezi poput zamaha u bližoj boji s pajserom, ali imate i tonu dalekometnih napadi koji dolaze iz oružja, granata i svačijeg osobnog favorita (jamčim): ružičasta eksplodirajući zeko. Ima pravi udarac!
Pametni igrači također će naučiti oslanjati se na karte koje se aktiviraju tijekom protivničkog poteza, poput blokiranja, izbjegavanja ili izvlačenja dodatnih karata kada se oštetite.
Svaki potez možete izvući samo jednu kartu, stoga je vrlo važno da svaka karta u vašem špilu bude korisna i optimizirana, ali srećom možete prilagoditi svoj špil i likove u čvorištu igre.
Trebam vašu odjeću, vaše kabine i vaš motocikl – Nadogradnje
Tijekom igre otkrit ćete škrinje koje sadrže nove karte i zaraditi novac koji se može koristiti za nadogradnju svojih karata. Čim imate dvije iste kartice, možete povećati njenu razinu što će, na primjer, utjecati na izlaznu štetu ili raspon.
Ono što prije nisam vidio, potreban je iznos za uklanjanje karte iz vašeg špila, ali ima smisla: stvarno želite biti sigurni da svaka karta koju izvučete ima praktičnu upotrebu.
Svaki lik ima svoj špil i specifične karte vezane uz posao. Vaš iscjelitelj imat će mogućnost povrata zdravlja, Inženjer može postaviti kupole ili pokretne eksplozive, a koliko ćete biti uspješni u borbi uvelike će ovisiti o odlukama koje napravite.
Jedan zanimljiv aspekt je da na početku svake razine možete odabrati ciljeve bitke specifične za lik. To dodaje malo dodatnog izazova, kao što je prelazak na određene pločice ili korištenje vašeg regenerativnog spreja za zdravlje tri puta. Ako postignete cilj, dobivate žetone koji se mogu koristiti za nadogradnju vašeg lika.
U čvorištu možete potrošiti te žetone na nove pasivne vještine koje će imati ogroman utjecaj na igru. Ako je vaš inženjer već dobar u postavljanju razmjenjivih, možete zamisliti da izvlačenje kartice svaki put kad to učinite znatno povećava vaše mogućnosti tijekom vašeg sljedećeg okreta.
Pametno je spremiti te žetone za sposobnosti koje su stvarno važne, a to također pomaže pri odabiru ti borbeni ciljevi dodaju malo dugovječnosti misijama kampanje, zahtijevajući od vas da djelujete u određenom put.
Također imajte na umu: ne vraćate automatski zdravlje nakon borbe i ozdravljenje košta novca. Od Medica činim moj omiljeni lik u igri dok zaobilazi to ograničenje.
Vratit ću se! - Dnevni izazovi
Građa za rani pristup ima samo 6 priča, a još 14 je dodano u punom izdanju. Trebalo mi je samo oko 2,5 sata da ih pobijedim, ali postoji hrpa razina koje se mogu ponovno igrati, pa čak i svakodnevnih izazova koji će igri dati dodatnu vrijednost.
Tim koji stoji iza Rise of Humanity ima za cilj napraviti ovu igru u zajednici u kojoj igrači pokušavaju napredovati na ljestvici, čak nudeći i fizičke nagrade poput besplatne majice kao poticaja. Ne znam za vas, ali za mene ovo djeluje jako dobro kao motivacija, pogotovo zato što prikazuje ružičastog zečića koji eksplodira.
Možete jednostavno provjeriti igru svaki dan da ostanete u tijeku s izazovima, ali preporučujem uskačući u njihov Discord server tako da možete razgovarati o taktikama s drugim igračima.
Tražim Sarah Connor – Moguća poboljšanja
Igra je zabavna i izgleda sjajno, ali još uvijek vidim puno prostora za napredak. Srećom, ovo je verzija za rani pristup i još uvijek prihvaćaju povratne informacije, stoga svakako pošaljite svoja mišljenja putem Discord veze koju sam ranije spomenuo.
Što se tiče mojih osobnih povratnih informacija, volio bih igrati više misija s pričama i vidjeti kako svijet i likovi budu intenzivniji s poboljšanim pisanjem tako da nam je zapravo stalo do njih.
Igra također izgleda sjajno, ali zbog prisilne perspektive tijekom borbe, ne možemo vidjeti grafiku izbliza i volio bih vidjeti više borbenih animacija poput one u kojoj lovac trči do neprijatelja i seče na njih: to dovodi igrača bliže u akcijski.
Nisam siguran hoće li u posljednjoj igri biti ljudskih protivnika ili drugih robota, ali ja samo vidio 3-4 različita tipa neprijatelja u Early Acces build-u i malo dodane raznolikosti moglo bi puno pomoći.
Završne misli o usponu čovječanstva
- Pros
- Sjajna borba na potezu
- Mnogo načina da poboljšate svoje likove i špil
- Fantastičan soundtrack i vrhunska glasovna gluma
- Zanimljiva postavka post-robot-apokalipse
- Protiv
- Još nema puno sadržaja priče i pisanje se može poboljšati
- Izgleda sjajno, ali to ne pokazuje dovoljno
- Moglo bi se koristiti nekoliko opcija za ubrzanje
Uspon čovječanstva radi puno stvari kako treba: taktički aspekt igre na potezu daje vam dovoljno vremena za planiranje Vaši sljedeći potezi dok svoju posadu možete postupno ojačati kroz nadogradnje likova ili bolje izgradnja palube.
Također ima zanimljivu postavku, ali još ne odaje toliko, tako da ljudi uloženi u priču mogu u ovom trenutku ostati gladni. Grafički izgleda sjajno, ali zbog prirode perspektive odozgo prema dolje, rijetko kad vidite vizuale izbliza, nešto što se nadam da će popraviti dodavanjem više borbenih animacija i scena.
Rise of Humanity trenutno je dostupan samo na PC-u, košta 19,99 dolara Rani pristup na Steamu, a kupnjom po ovoj cijeni dobit ćete pristup cijeloj igri pri lansiranju, što će biti negdje sljedeće godine. Postoji popust na lansiranje do 28. listopada koji još uvijek možete iskoristiti ako požurite!
*Odricanje od odgovornosti: recenzirano na Windows 10. Kopija recenzije Steam-a koju je dao programer.