Seul Windows 10 prend en charge plusieurs GPU Vulkan

Bibliothèques d'exécution Vulkan

Vulkan est une API informatique et graphique 3D multiplateforme de bas niveau. Des nouvelles récentes ont révélé que plusieurs versions de Windows abandonneront la prise en charge de plusieurs GPU Vulkan, ce qui signifie la prise en charge du NVIDIA SLI et AMD Crossfire Les plates-formes ne seront disponibles que sur la dernière version de Windows de Microsoft, car c'est la seule à proposer le mode WDDM « Adaptateur d'affichage lié » désormais requis pour la prise en charge de plusieurs GPU Vulkan.

Lors d'une récente conférence des développeurs de jeux, Kronos confirmé l'information suivante:

Prise en charge native du multi-GPU pour les plates-formes NVIDIA SLI et AMD Crossfire
– WDDM doit être en mode « adaptateur d'affichage lié »

Cela signifie que les joueurs qui possèdent des systèmes multi-GPU haut de gamme n'auront désormais d'autre choix que d'installer Windows 10 afin de profiter du support multi-GPU de Vulkan. Si vous préférez toujours utiliser un Ordinateur Windows 7 ou Windows 8 avec Vulkan, vous devrez compter sur une seule carte graphique.

Cependant, cette limitation n'affectera pas trop de joueurs. En fait, le nombre de personnes utilisant des multi-GPU est assez faible :

Mec, j'aimerais que plus de développeurs utilisent Vulkan. Les gains dans Doom étaient bien plus impressionnants que tout ce que DX12 et Nvidia peuvent faire. Dommage que seuls 3 titres supportent Vulkan pour le moment.

Les joueurs Linux peuvent se considérer chanceux car Vulkan ne sera pas restreint de la même manière sur leurs machines. Le fait que seul Windows 10 prenne en charge plusieurs GPU Vulkan peut obliger certains joueurs à passer à Windows 10.

Et bien ce ******* est nul, j'avais prévu de rester avec 7 le plus longtemps possible

Intel a récemment ajouté la prise en charge de l'API Vulkan pour ses chipsets les plus récents, Lac céleste et Lac Kaby. Selon Intel, Vulkan est également la voie à suivre si vous vous préparez pour un avenir de 4K et de VR.

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