Star Citizen passe exclusivement à l'API Vulkan à partir de DirectX 11

Le développeur Cloud Imperium Games a confirmé qu'il abandonnerait la prise en charge de DirectX 11 pour l'API Vulkan dans son prochain titre de simulation spatiale Star Citizen. De plus, le développeur retire également son projet d'ajouter la prise en charge de DirectX 12 à l'avenir.

Ali Brown, directeur de l'ingénierie graphique chez Cloud Imperium Games, a déclaré dans un article sur la communauté officielle de Star Citizen forums que le jeu est en train de passer à l'API Vulkan car il prend en charge plusieurs plates-formes, notamment Windows 7, 8, 10 et Linux. En revanche, DirectX 12 limite son support à Windows 10 uniquement. Brown explique :

Il y a des années, nous avons annoncé notre intention de prendre en charge DX12, mais depuis l'introduction de Vulkan qui a le même ensemble de fonctionnalités et les mêmes avantages en termes de performances, cela nous a semblé beaucoup plus API de rendu logique à utiliser car elle n'oblige pas nos utilisateurs à passer à Windows 10 et ouvre la porte à une API graphique unique qui pourrait être utilisée sur tous les Windows 7, 8, 10 et Linux. En conséquence, notre intention actuelle est de ne prendre en charge que Vulkan et éventuellement d'abandonner la prise en charge de DX11 car cela ne devrait affecter aucun de nos bailleurs de fonds.

Bien que Vulkan soit une API graphique de bas niveau, il est toujours capable d'utiliser le GPU de manière plus efficace que les versions précédentes de DirectX et OpenGL. En conséquence, les fréquences d'images s'améliorent et l'utilisation du processeur diminue dans les jeux.

Brown, néanmoins, n'a pas complètement écarté la perspective d'un support DirectX 12 pour Star Citizen tôt ou tard. Il ajoute:

DX12 ne serait pris en compte que si nous trouvions qu'il nous donnait un avantage spécifique et substantiel sur Vulkan. Les API ne sont pas vraiment différentes cependant, 95% du travail pour ces API consiste à changer le paradigme du pipeline de rendu, qui est le même pour les deux API.

Êtes-vous d'accord avec la décision de Cloud Imperium Games de passer à l'API Vulkan? Partagez votre opinion dans les commentaires.

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