Les développeurs auront besoin d'une licence Premium Teams pour utiliser Microsoft Mesh.
- Les développeurs peuvent créer des espaces Mesh dans Unity à l'aide des outils de la boîte à outils Mesh.
- Une fois construit, l'espace Mesh peut être téléchargé sur le portail Mesh, puis téléchargé et utilisé par d'autres utilisateurs de Mesh.
- Microsoft Mesh for Teams devrait être disponible en avant-première publique ce mois-ci.
Microsoft Mesh pour les équipes sera présenté en avant-première publique ce mois-ci, et les utilisateurs de Teams pourront se transporter dans des espaces virtuels, où ils pourront découvrir une version immersive des réunions Teams régulières.
Mais maintenant, avant la préversion publique, Microsoft a publié une boîte à outils Mesh gratuite pour donner aux développeurs tous les outils nécessaires pour créer leurs propres espaces Mesh immersifs.
Lorsque Mesh for Teams a été annoncé plus tôt cette année, Microsoft a également déclaré que les organisations et les développeurs seraient en mesure de créer leurs propres espaces. De cette façon, l’ensemble de l’expérience peut pleinement représenter l’organisation. De plus, l'espace virtuel serait hautement personnalisable.
Et maintenant, il semble que Microsoft ait tenu sa promesse, en publiant une boîte à outils Mesh gratuite que les développeurs peuvent utiliser pour démarrer.
Les développeurs peuvent télécharger gratuitement Microsoft Mesh Toolkit. Mais Microsoft affirme que les développeurs ont besoin d'une licence Teams Premium pour utiliser Microsoft Mesh.
La boîte à outils Mesh comprend :
- Outils graphiques de maillage, une collection de scripts, de shaders, d'actifs et d'échantillons créés pour aider à améliorer la fidélité visuelle des mondes Mesh tout en respectant les budgets de performances.
- Physique du maillage, utilisé pour créer un contenu dynamique habilitant et engageant.
- Objets interactifs en maillage, permettant aux participants de saisir, tenir, lancer, sélectionner, ancrer, attacher et frayer
- Contrôleurs de maillage, permettant aux organisateurs d'événements de contrôler et de synchroniser la lecture de la vidéo et de la chronologie dans plusieurs salles d'un grand événement.
- Ardoises web maillées, permettant aux concepteurs d'ajouter un panneau qui affiche une page Web donnée.
- Script visuel maillé, qui vous permet d'ajouter de l'interactivité et un comportement d'exécution dynamique à vos environnements Mesh sans écrire de code.
- Scripts cloud maillé, qui vous permet de vous connecter aux données backend en temps réel et d'appeler des API .NET via des scripts de serveur hébergés dans le cloud.
- Mode de jeu maillé, qui vous permet d'appuyer sur Lecture dans un projet de contenu Mesh pour prévisualiser l'apparence de votre contenu exécuté dans Mesh pour plusieurs utilisateurs.
- Téléchargeur de maillage, utilisé pour créer des ensembles d'actifs compatibles Mesh à partir de votre contenu Unity et les télécharger sur votre Mesh World.
- Analyseur de performances de contenu maillé (CPA): signale automatiquement les problèmes et les opportunités d'optimisation de contenu avant que le contenu ne soit téléchargé dans le catalogue Mesh.
Les développeurs pourront créer des espaces immersifs dans Unity, puis les télécharger sur le portail Mesh.