Microsoft développe une technologie d'expérience complémentaire qui pourrait révolutionner la consommation de contenu

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Le concept élèverait véritablement le multitâche.

expérience compagnon Microsoft

La consommation de contenu en 2023 est pour le moins abondante, et il existe des dizaines de streaming plateformes auxquelles les gens peuvent s'abonner: Netflix, Max, Disney+, Spotify, YouTube, qui ont récemment mis en œuvre un technologie de blocage des publicités pour inciter les gens à s'abonner à sa version Premium, et bien d'autres du genre.

Avec une telle variété de contenus à la disposition des utilisateurs, les entreprises technologiques proposent de nouveaux appareils pour les consommer. Par exemple, Meta Quest 3 et Vision Pro d'Apple sont deux appareils VR montés sur la tête qui prendront en charge la consommation de contenu tout en étant apparemment capables de faire d'autres choses entre les deux, si l'on considère au moins le teaser de Vision Pro.

L'idée d'effectuer plusieurs tâches tout en consommant du contenu n'est pas nouvelle, cependant, nous manquons de technologie appropriée pour le faire. c'est automatique, et un casque VR peut sembler un peu trop claustrophobe pour que beaucoup essaient même de faire plusieurs choses en même temps. une fois.

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Mais que pensez-vous de l’idée d’avoir un compagnon de contenu qui vous offrirait une expérience de compagnon tout en consommant du contenu? L’idée est vraiment intrigante et Microsoft est déjà en train de breveter une technologie pour celle-ci.

Dans un brevet récent publié par le géant technologique basé à Redmond que vous pouvez lire ici, la société développe un système dit d'expérience compagnon qui permet au contenu d'un écran de déclencher un contenu associé sur un autre écran.

Pensez-y de cette façon: imaginez que vous regardez un film sur votre téléviseur et que votre tablette vous affiche automatiquement le contenu associé, par exemple les biographies des acteurs ou des vidéos des coulisses. Vous pouvez également déplacer cette fonctionnalité pour afficher le contenu associé sur votre téléviseur et le film sur votre tablette ou avoir les deux sur le même écran.

Oui, c’est déjà possible, mais il faut le faire manuellement, et les inventeurs à l’origine du brevet sont conscients de cet inconfort.

De nombreux utilisateurs aiment effectuer plusieurs tâches sur différents appareils informatiques. Par exemple, un utilisateur peut consommer du contenu sur un appareil et exécuter manuellement des recherches associées au contenu sur un autre appareil. Devoir saisir manuellement des recherches, comme décrit ci-dessus, peut être distrayant pour l'utilisateur et nuire à son expérience.

Cependant, la technologie n’est pas uniquement destinée à la consommation passive de contenu. Les joueurs peuvent également l'utiliser: le compagnon pourrait afficher automatiquement sur votre téléphone un didacticiel pour une quête que vous rencontrez des difficultés pour terminer dans un jeu vidéo, les deux en même temps. Intriguant, non?

L'ensemble du concept ressemble à une expérience miniature multi-appareils et multi-systèmes d'exploitation qui pourrait potentiellement nous permettre avoir accès à différentes formes de contenus en même temps sans forcément gâcher l'expérience de consommation il. Le géant de la technologie basé à Redmond travaille déjà sur une technologie pour des expériences multi-appareils, mais c'est un peu différent.

La technologie d’expérience compagnon de Microsoft: comment ça marche ?

Tout d’abord, le système d’expérience compagnon de Microsoft serait automatique une fois activé. Cela signifie que chaque fois qu'un utilisateur consomme du contenu, le compagnon agit et lui fournit des suggestions et des données associées, comme suit :

  1. Vous commenceriez par regarder ou interagir avec du contenu sur un écran principal (l’« écran principal », comme le décrit le brevet).
  2. Ce contenu principal déclenche automatiquement une recherche de contenu associé.
  3. Ce contenu associé est ensuite affiché sur un écran différent (que le brevet appelle « écran auxiliaire »).
  4. L'expérience compagnon (le processus d'affichage du contenu associé sur l'écran auxiliaire) peut être déplacée entre différents écrans.expérience compagnon Microsoft
  5. Ces écrans peuvent être des écrans physiques distincts (un téléviseur et une tablette), ou ils peuvent être différentes parties du même écran (différentes fenêtres sur un écran d'ordinateur).

À bien des égards, le système peut constituer une expérience multi-appareils, mais au lieu de déplacer le contenu (en particulier dans le cas de la vidéo jeux), il se concentre sur la fourniture des meilleures solutions pour encourager une expérience multitâche efficace lors de la consommation de contenu.

Expériences multi-appareils telles que Galaxy Connected Experience de Samsung ou la plus récente Muflier sans couture sont là pour prouver que les gens ne sont plus intéressés à utiliser un seul appareil pour accomplir quelque chose. La technologie actuelle permet une intégration transparente du contenu d'un appareil à un autre, comme dans le cas de Appareils Samsung.

Mais nous n’avons pas de compagnon amélioré par l’IA qui nous fournit automatiquement des données liées au contenu que nous consommons. Vous essayez de réparer un ordinateur tout en vous mêlant de manière stressante entre les onglets du navigateur pour les didacticiels et le volet d'origine qui pose problème? Pourquoi ne pas laisser l'expérience compagnon Microsoft vous montrer le didacticiel exact sur votre téléphone tout en vous concentrant sur les bonnes étapes ?

Cela pourrait révolutionner le multitâche, c’est sûr.

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