Loading Human: les problèmes du chapitre 1 rendent le jeu injouable

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Loading Human est un jeu d'aventure VR qui fait passer l'expérience de jeu au niveau supérieur. Une mission très importante vous est confiée: votre père mourant, un scientifique estimé, vous demande de récupérer la Quintessence, une source d'énergie insaisissable qui pourrait inverser le processus de vieillissement. Sa vie est littéralement entre vos mains.

Chapter One est le fondement du jeu Loading Human, un titre conçu exclusivement pour Réalité virtuelle. Cependant, le premier et peut-être le plus grand défi pour vous est de contrôler réellement votre personnage. Les récents rapports des joueurs ne sont pas du tout encourageants, suggérant que les problèmes de contrôle rendent ce jeu presque injouable.

Loading Human est conçu exclusivement pour Oculus Rift, mais prend également en charge HTC Vive. Cependant, le premier rapports sur les performances du jeu sur HTC Vive sont plutôt pessimistes. le La mise en œuvre du contrôleur de mouvement Vive ne fonctionne pas du tout comme prévu et les actions des personnages ne correspondent pas toujours aux intentions des joueurs. Par exemple, si les joueurs laissent leurs mains reposer sur le côté, le personnage s'accroupira.

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[…] comment la mise en œuvre du contrôleur de mouvement Vive peut-elle être si MAUVAISE? Cela n'a évidemment pas été conçu pour l'échelle de la pièce, et je suis d'accord avec ça. Je suis même d'accord avec les limitations de ne pas pouvoir faire demi-tour physiquement et de devoir faire pivoter mon personnage. Mais mon dieu, les mécanismes de rotation et de marche sont horribles. Juste horrible. Je joue depuis 45 minutes et je n'arrive toujours pas à faire bouger le protagoniste de manière fiable.

Vous devez toujours garder les mains levées et pointées vers l'avant. Ce n'est tout simplement pas confortable. Et pourquoi ne pourriez-vous pas au moins mettre en œuvre des virages rapides en utilisant le pavé tactile comme D-PAD. Pourquoi dois-je pointer physiquement ma main dans la direction où je veux aller et cliquer.

De plus, les joueurs se plaignent que le transition entre les scènes se déroule trop lentement, et suggèrent qu'il devrait être 10 fois plus rapide.

Une autre plainte courante est liée à la manière dont la caméra se comporte près d'un miroir. Lorsque les joueurs se regardent dans un miroir et essaient de se promener, leur personnage devient un contorsionniste non humain, comme la tête s'éloigne trop du torse. Quand cela arrive, la caméra devient floue et s'estompe. Le même problème se produit lorsque les joueurs se retournent physiquement. Si vous tournez la tête ou le haut de votre corps de plus de 90 degrés, la caméra se brouillera et s'estompera.

Cela signifie que vous ne pouvez pas réellement vous retourner PHYSIQUEMENT dans ce jeu en utilisant votre corps. Vous devez pointer le contrôleur dans la direction dans laquelle vous souhaitez tourner et appuyer. C'est extrêmement contraignant et très frustrant.

Tous ces bugs indiquent que Loading Human n'a pas été conçu pour l'échelle de la pièce et qu'il était vraiment censé être une expérience assise. Pour le moment, le développeur du jeu, Untold Games, n'a pas encore émis de commentaires sur ces problèmes.

Pour rappel, la configuration minimale requise de Windows pour Loading Human est :

  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits, Service Pack 1
  • Processeur: Intel i5-4590
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Graphique: NVIDIA GTX 970 ou AMD R9 290
  • Réseau: Connexion Internet à haut débit
  • Stockage: 4 Go d'espace disponible.

Avez-vous joué à Loading Human? Avez-vous rencontré d'autres problèmes en dehors des bugs mentionnés ci-dessus ?

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