Oculus Rift est plus populaire que Windows Mixed Reality et HTC Vive

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Part de marché de l'Oculus Rift

Les chiffres de l'enquête sur le matériel Steam pour mars 2018 sont sortis et les choses ne vont pas bien pour Microsoft car son Réalité mixte Windows (WMR) les fortunes semblent s'amenuiser.

Comme vous vous en souviendrez, les casques WMR ont été confrontés à une croissance lente de la part de marché, malgré la entreprise mettant en œuvre des réductions de prix importantes sur les casques, qui promettaient initialement une installation et un support faciles pour PC moins performants.

Les derniers chiffres de Steam place Oculus Rift de Facebook au sommet, avec une part de marché de 50,62 %, contre 47,31 % en février de cette année. Cela par rapport à la part de WMR qui est passée de 5,36 % à 5,32 %, tandis que Vive de HTC a également chuté à 44,06 % contre 45,38 %.

Oculus Rift

Les casques WMR n'ont pas été bien reçus sur le marché, car les consommateurs ont réagi en ignorant le produit, laissant Microsoft à la croisée des chemins, luttant pour maintenir leur part de marché.

Les grands détaillants tels que Currys ont même retiré les casques – qui ont été lancés il y a à peine cinq mois – de leurs étagères, conservant à la place les casques HTC de Vive et Oculus Rift de Facebook.

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Les développeurs ont également perdu tout intérêt pour le casque WMR au fil du temps, affirmant qu'il y a plus de pression pour se développer pour les deux autres acteurs forts du marché: Oculus Go et Vive.

Il est clair que les casques WMR de Microsoft ont du mal à rester à flot, ce qui n'est pas ce qu'ils envisageaient pour le produit qui idéalement avait un plus grand avantage sur ses rivaux, avec les relations étroites avec les OEM de PC et la fonction de support intégrée sur Windows 10.

L'enquête Steam, menée par Valve chaque mois, est basée sur le matériel et les logiciels utilisés par sa population d'utilisateurs pour révéler comment les choses changent au fil du temps. Mais si les chiffres reflètent la plate-forme Steam, ils donnent toujours un aperçu des tendances du marché.

Microsoft devra peut-être faire beaucoup plus pour susciter l'intérêt des acheteurs pour la technologie s'ils veulent continuer à avoir un impact. Mais les chiffres ne mentent pas, Oculus gagne en attirant plus de joueurs à ses côtés.

Pensez-vous que Microsoft devrait tirer sa révérence ?

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