Vroom! Esteratsastus: Yksinomainen haastattelu kehittäjien kanssa

  • Olemme keskustelleet Vroomin kehittäjän kanssa! Estekilpailu saadaksesi lisätietoja tästä hämmästyttävästä tulevasta mestaruuskilpailusta
  • Pelin luonut soolokehittäjä Adam Bernath työskenteli sen parissa 10-12 tuntia kaksi kokonaista kuukautta
  • Tämän auton Battle Royale -elokuvan uskomattomat grafiikat olivat mahdollisia vain Unreal Engine 5: llä

Kun selailin uutisia Podcast -podcastissamme, joku pudotti uuden tulevan pelin YouTube -trailerin, joka heti kiinnitti huomioni. Onko tämä todella peli?, Ajattelin, se ei voi millään tavalla näyttää niin hyvältä !?.

Päästäkseni tämän asian ytimeen ja selvittääkseni kuinka hyvä peli todella on, päätin kaivaa hieman syvemmälle ja puhua kehittäjille yksinomaisessa haastattelussa.

Tässä haastattelussa puhuin Adam Bernath, soolo-kehittäjä, joka teki tämän taideteoksen vain kahden kuukauden kuluttua. Mutta näytämme ensin pelin toiminnassa, jotta ymmärrät, mistä kaikesta hälystä on kyse.

Kun olet nähnyt tämän, mahdollisuutesi ovat suuret, sisäinen lapsesi halusi tulla ulos pelaamaan. Koska se on kiistatta vaikutus sillä on ollut melkein kaikkiin, jotka ovat nähneet

VROOM! paljasta traileri ja syy, miksi sen takana olevalta kehittäjältä kysytään tänään joitakin kysymyksiä.

Hieman lisää Adamista, kehittäjästä

  • Onko tämä ensimmäinen pelisi? Ulkonäöltään sinun sivusiyleensä keskityt enemmän suunnitteluun ja muihin palveluihin.

Olen tehnyt muutamia interaktiivisia sovelluksia Unreal Engine -ohjelmassa aiemmin, mutta tämä on ensimmäinen tekemäni peli. Olen ammatiltani suunnittelija ja hankkinut muita luovia ja ei niin luovia taitoja verkossa viimeisten 10-15 vuoden aikana, mukaan lukien videoanimaatio, 3D-kuva ja käyttöliittymäkehitys.

  • Kuulemani mukaan olet tehnyt tämän vain kahdessa kuukaudessa. Kuinka monta tuntia käytit keskimäärin päivässä?

Kyllä, olen alkanut suunnitella peliä sen jälkeen, kun olen nähnyt Unreal Engine 5: n varhaisen pääsyn. Luulen, että olen käyttänyt keskimäärin 10-12 tuntia päivässä pelin tekemiseen näiden kahden kuukauden ajan, melkein joka päivä.

  • Haluatko laajentaa tiimiä vai oletko luonteeltaan enemmän soolo-kehittäjä?

Voin tehdä paljon, mutta pelin viimeistely ei ole jotain, mitä haluaisin tehdä yksin. Olen työskennellyt yksin viimeiset 3-4 vuotta ja minulla oli rehellisesti tarpeeksi siitä. Haluan rakentaa joukkueen, joka voi auttaa minua lopettamaan pelin. Mutta olen myös vain tavallinen kaveri, jolla on hullu työmoraali, en todellakaan aio muuttaa paljon.

Unreal Engine 5 tekee mahdottomaksi, mahdolliseksi

  • Realistinen grafiikka teki melkein mahdottomaksi uskoa, että katson peliä toiminnassa. Onko pelistä aina ollut tehty niin realistinen kuin mahdollista?

Kyllä, ensisijainen tavoitteeni oli tehdä pelistä niin realistinen kuin nykyinen tekniikka sen sallii. Nähtyään Unreal Engine 5 -esitys* PlayStation 5: llä ajaessani minusta tuntui, että tämä on oikea aika siirtyä pelin kehittämiseen. Monet aiemmin olemassa olleet tekniset esteet katosivat uusien konsolien laskentatehon myötä ja erityisesti tekniikan myötä, jonka UE5 tuo teollisuudelle.

*Tässä on tämä esitys jälleen niille, jotka eivät ehkä ole vielä nähneet sitä:

  • Luuletko, että tämä olisi ollut mahdollista ilman Unreal Engine 5 -tekniikkaa?

Minulla ei todellakaan ole liikaa kokemusta muista moottoreista, joten en voi oikein arvioida niitä, mutta Unreal Engine -tiimin tarjoama on todella vaikuttavaa!

  • Kaikki trailerin sisältö on todellista pelattavuutta? Ei mitään valmiiksi renderöityä? Millaista mustaa magiaa tämä on?

Video on todellinen pelattavuus. Tekniseltä kannalta se on nyt hyvin mahdollista - vain UE5: ssä. Geometrian määrä, joka UE5 -pelissä voi olla Nanite -toiminnolla, on melkein ääretön - se on todennäköisesti pimeää taikuutta, jonka he rakensivat uuteen moottoriin.

Tämä toimii myös ainutlaatuisella geometrialla, mikä tarkoittaa, että nämä mallit voivat olla mitä tahansa ja jokainen erilainen ei ole väliä onko se miljoona samaa tai miljoona erilaista 3D -mallia - ilman paljon suorituskykyä vaikutus!

  • Väität, että se on moninpeli, jossa on yli 60 online -pelaajaa. Kuinka vaikeaa on saavuttaa tämä, kun reaaliaikainen fysiikka jaetaan kaikille pelaajille?

Pelin fysiikkamoottori on uusi Kaaos fysiikkaa, jota Unreal -kaverit ovat kehittäneet Fortnite. Se on suunnilleen rakennettu verkkopelaamiseen, mutta minun on vielä testattava se reaalimaailmassa ja tarkistettava, kuinka sadat lentävät lelut vaikuttavat verkon suorituskykyyn. Onneksi pelimekaniikka ei luota liikaa, se on lisäosa, jota voidaan rajoittaa niin paljon kuin tarvitaan sujuvan verkkoviestinnän aikaansaamiseksi.

Vain seuraavan sukupolven alustoilla

  • Aiot julkaista pelin PC: lle, PS5: lle ja Xbox Series X | S: lle vuoden 2022 loppuun mennessä. Olisiko peli liian vaativa käytettäväksi edellisen sukupolven alustoilla?

Vroom! tulee olemaan todella seuraavan sukupolven peli ja vaatii erittäin paljon uusien konsolien laitteistoa. Taustalla olevaa tekniikkaa, joka mahdollistaa tuhansien erilaisten erittäin korkeiden monikulmioresurssien käytön yhdellä tasolla, tuetaan myös vain uudessa konsolisukupolvessa. Haluaisin, että minulla olisi mahdollisuus julkaista se PS4: lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille, mutta se ei vain ole realistista.

Minulla ei ole ollut mahdollisuutta kokeilla Vroomia! uusilla konsoleilla vielä, mutta oli demo, jonka Epic antoi UE5: n kanssa, ja sen sanottiin olevan optimoitu PS5: lle ja uudelle Xbox Series X: lle nopeudella 4k 60fps-tämä projekti tuotti tietokoneellani noin 20-30fps, Vroom toimii nopeudella 60, joten se tulee olemaan hullun tasainen uudessa konsolit.

  • Olen nähnyt ihmisten (myös minä) kutsuvan tätä Fall Guys + Toy Carsiksi. Onko Fall Guysin menestys ollut inspiraatio tehdä tästä esteradatyyppisestä pelistä perinteisempi kilpailija?

rakastan Syksyn kaverit enkä voi kieltää, että se oli inspiraatio. Toisaalta halusin luoda pelin, jolla on oma identiteetti, joka palvelee uusimpia pelitrendejä, on suoratoistoystävällinen ja mitä haluaisin pelata ystävien kanssa. Pidän kilpa -peleistä, mutta olin enemmän kiinnostunut luomaan jotain, joka tuo siihen lisähaastetta.

Entä markkinointisuunnitelmat?

Valtava osa Fall Guyn menestystä on ollut sen loistava markkinointistrategia, joka keskittyy ennen kaikkea Discordiin ja Twitteriin. Kun Twiittasin trailerista, se keräsi valtavan määrän näyttökertoja lyhyessä ajassa, joten jäin miettimään kehittäjän markkinointisuunnitelmia.

  • Etsitkö parhaillaan kustantajaa? Millaista tukea haluaisit lähinnä saada heiltä rahoituksen tai markkinoinnin lisäksi?

Etsin tällä hetkellä apurahoja ja rahoitusta pelin tulevaisuuden turvaamiseksi, mutta olen myös avoin keskustelemaan kustantajien kanssa, jotka voivat tarjota apua sekä rahoituksen että julkaisemisen suhteen. Tärkeintä on nyt, että pelin kehittäminen voi jatkua mahdollisimman pian. Peliä varten luodaan pian myös Twitter -tili*.

*EDIT: He vain tekivät. Mene seuraamaan heitä Twitterissä.

  • Haluatko tehdä tästä premium -pelin? Vai keskitytäänkö kosmetiikan avaamiseen tai kausisisällön ostamiseen?

Hinnoittelusta ei ole vielä päätetty. Aion laajentaa peliä julkaisun jälkeen uusilla pelitiloilla ja kausiluonteisella etenemisellä ja palkinnoilla.


Olemme erittäin kiitollisia siitä, että Adam otti aikaa kiireisestä työaikataulustaan ​​puhuakseen meille Vroom! Estekilpailu ja seuraamme tarkasti projektia eteenpäin.

Jos pelin suosio räjähtäisi, toivomme, että hän muistaa meidät yhtenä ensimmäisistä, jotka haastattelivat häntä ja että hän arvostaa meitä arvostelukappaleella. Emme malta odottaa, että voimme puhua lisää pelistä täällä!

Siihen asti, muista liittyä heidän erimielisyyteensä kaikesta viimeisimmästä!

Death's Door pelin tarkistus: Ainoastaan ​​pakollinen Xbox

Death's Door pelin tarkistus: Ainoastaan ​​pakollinen XboxPelin ArvosteluXbox Sarja XKehittäjäKuoleman OviXboxXbox One

Death's Door on fantastinen toiminta-seikkailupeli, jossa on sujuvaa taisteluaSe sijoittuu synkään maailmaan, mutta omituiset hahmot pitävät sen kevyenä ja nautittavanaNäyttää hienolta ja kuulostaa...

Lue lisää
Button City pelin tarkistus: Aika pelastaa Arcade

Button City pelin tarkistus: Aika pelastaa ArcadeXbox Sarja XIndie PeliXbox Sarja SPainikekaupunkiXbox

Button City on seikkailupeli, joka on täynnä hauskoja vuorovaikutuksia ja söpöjä hahmojaJos pidät uskomattoman värikkäistä grafiikoista ja arcade-kaltaisesta maailmasta, tämä on ehdottomasti sinua ...

Lue lisää
Vroom! Esteratsastus: Yksinomainen haastattelu kehittäjien kanssa

Vroom! Esteratsastus: Yksinomainen haastattelu kehittäjien kanssaXbox Sarja XEstekilpailuKehittäjän HaastatteluEpätodellinen Moottori 5Vroom!Playstation 5

Olemme keskustelleet Vroomin kehittäjän kanssa! Estekilpailu saadaksesi lisätietoja tästä hämmästyttävästä tulevasta mestaruuskilpailustaPelin luonut soolokehittäjä Adam Bernath työskenteli sen par...

Lue lisää