Microsoft anunció recientemente que está lanzando una división de juegos en la nube para llegar a la mayor cantidad posible de jugadores en los próximos años.
Sí, Microsoft cree que los juegos en la nube son el futuro de los juegos y definitivamente no quiere perder este tren. Esta nueva división permitirá a la compañía desarrollar aún más la transmisión de juegos y mejorar su servicio de transmisión de juegos existente: el Pase de juego de Xbox.
Microsoft quiere romper las barreras de la plataforma
Aunque no hay mucha información disponible sobre la nueva división Cloud Gaming, su líder, Kareem Choudhry, reveló que uno de sus principales objetivos es llevar contenido a los gamers en cualquier dispositivo.
Choudhry es un veterano de Microsoft de 20 años que tiene mucha experiencia en lo que respecta a tareas relacionadas con Xbox.
De hecho, el gigante de Redmond tiene algunos planes audaces. Se estima que pronto habrá 2 mil millones de jugadores en el mundo, y Microsoft quiere llegar a la mayor cantidad posible de ellos.
Microsoft también quiere convencer a los desarrolladores y editores de juegos de que confíen más en sus servicios en la nube, entre otras cosas. Esto también mejorará la experiencia de juego multijugador permitiendo a los jugadores que usan diferentes dispositivos de plataforma jugar juntos.
Teniendo en cuenta el éxito de Xbox Game Pass, la compañía quiere usar la misma receta cuando se trata de juegos en la nube. Lo más probable es que el próximo servicio de juegos en la nube sea un servicio por suscripción.
A pesar de las buenas intenciones de Microsoft, convencer a los jugadores de que elijan su plataforma de juegos en la nube no será una tarea fácil cuando ya existen tantas alternativas confiables.
También hay otra variable a tener en cuenta: ¿Los desarrolladores y editores aceptarán utilizar la tecnología de Microsoft y, posteriormente, su servicio de transmisión de juegos? ¿O el servicio de juegos en la nube de la empresa tendrá el mismo destino que Windows 10 Mobile?
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