Microsoft patent: Generer et virtuelt selv baseret på din menneskelige krop

Baner Microsoft vejen for en Apple Vision Pro-udfordrer?

  • Teknologien genererer en virtuel krop baseret på en ægte menneskekrop.
  • Det kan bruges i forskellige situationer: fra apps som Teams til videospil, sportsindustrier og mere.
Microsofts virtuelle menneskekrop

Microsoft har for nylig indgivet patent beskriver en teknologi, der vil give folk mulighed for at generere deres virtuelle jeg baseret på deres menneskelige kroppe. Teknologien skaber en visuel repræsentation af den menneskelige krop, som kan bruges yderligere i andre applikationer og virtuelle rum.

Ved at kortlægge brugerens bevægelser i den virkelige verden til deres virtuelle artikulerede repræsentationer, kan fordybelsen af ​​den menneskelige bruger og andre deltagere i den virtuelle oplevelse blive forbedret.

For eksempel annoncerede Microsoft for nylig, at Mesh, et fordybende virtuelt rum, der giver brugerne mulighed for at sameksistere med andre, vil komme til Teams i oktober.

Kunne denne form for teknologi implementeres i Teams? Det er utvivlsomt, og som patentet viser, er det kun et spørgsmål om tid, før brugerne kan skabe et hyperrealistisk virtuelt jeg.

Med genopblussen af ​​AR/VR-headset med annonceringen af Apple Vision Pro, Microsoft synes interesseret i at udvikle teknologier til mediet. Microsoft Mesh er et vidnesbyrd om det.

Generering af en virtuel menneskekrop: Hvordan fungerer det?

  1. Teknologien modtager data om en menneskelig brugers position af forskellige kropsdele. Disse data indsamles fra sensorer.
  2. Den holder nogle regler (mapping-begrænsninger), der forbinder en modelrepræsentation med en målrepræsentation.Microsofts virtuelle menneskekrop
  3. Den estimerer positionen af ​​både modellen og målet på samme tid ved hjælp af positionsdata og kortlægningsbegrænsningerne.
  4. Teknologien bruger også en maskine, der er blevet trænet til at optimere positurer. Denne maskine blev trænet ved at bruge positioneringsdata med korrekte modelrepræsentationsetiketter.
  5. Endelig viser den målrepræsentationen med dens positur som en virtuel repræsentation af den menneskelige bruger.

Hvor kan Microsoft bruge den virtuelle menneskelige kropsteknologi?

Bortset fra de tidligere nævnte applikationer kunne Microsoft bruge denne teknologi (Microsoft Mesh i Teams), teknologien kan bruges til forskellige andre situationer:

  • Computerspil: Det vil skabe mere realistiske og fordybende oplevelser. Spillerens bevægelser kan spores og replikeres i spillet i realtid.
  • Fitness og genoptræning: Teknologien kan spore og analysere en brugers øvelser eller bevægelser. Dette kan hjælpe med at give feedback på formen, spore fremskridt eller guide rehabiliteringsøvelser.
  • Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR): Teknologien kan bruges til at kortlægge brugerens bevægelser til en virtuel avatar (mere realistiske Teams-avatarer), hvilket gør den virtuelle oplevelse mere fordybende og interaktiv.
  • Animation og filmindustri: Animatorer kan bruge denne teknologi til at fange menneskelige bevægelser til mere realistiske animationer eller specielle effekter.
  • Telekonference: I virtuelle møder kan det skabe en mere realistisk repræsentation af deltagerne, hvilket forbedrer kommunikationen. Microsoft Teams-møder er den perfekte mulighed for denne teknologi.
  • Robotik: Den kan bruges i robotteknologi til at guide en robots bevægelser baseret på menneskelige bevægelser.

Denne teknologi kan være en game changer i branchen, hvilket giver folk mulighed for at skabe en hyper-personlig virtuel oplevelse. Vil Microsoft frigive denne teknologi? Det er meget sandsynligt.

Prisstigninger på Xbox Live i Canada og Indien efter 28. februar - næste i USA?

Prisstigninger på Xbox Live i Canada og Indien efter 28. februar - næste i USA?MicrosoftXbox Live

Microsoft meddelte, at det vil rejse Xbox Live Gold-abonnement priser i Canada og Indien efter 28. februar. Canadiske spillere skal nu udbetale CAD $ 69,99 fra CAD $ 59,99 årligt, mens indiske spil...

Læs mere
På trods af bevis for det modsatte klamrer Microsoft sig stadig til Windows Phone

På trods af bevis for det modsatte klamrer Microsoft sig stadig til Windows PhoneMicrosoftSkal LæsesWindows Telefon

Under hensyntagen til begivenhederne omkring Microsofts telefonforretning fra sidste uge kunne man let konkludere, at Windows-telefoner er døde og er ved at blive begravet. Teknikgiganten solgt Nok...

Læs mere
Microsoft Wireless Display Adapter-app tilgængelig i Windows Store, download nu

Microsoft Wireless Display Adapter-app tilgængelig i Windows Store, download nuMicrosoftWindows 8 Apps

For et par timer siden præsenterede vi Microsoft trådløs skærmadapter og hvorfor det er bedre end andre konkurrerende produkter som Chromecast. Nu peger vi dig på den app, der er gjort tilgængelig ...

Læs mere