- Elden Ring er det længe ventede næste souls-lignende spil fra FromSoftware
- Det er et brutalt svært spil fyldt med farlige fjendemøder og tårnhøje bosser
- Den lukkede netværkstest var en lukket oplevelse, men tilbød forbløffende indsigt i, hvad der kommer
Denne weekend fik nogle få udvalgte mennesker tid til at opleve den fantastiske verden af The Lands Between in the Elden Ring Test af lukket netværk. Hvert testøjeblik var kun 3 timer langt og kom på nogle ubelejlige tidspunkter afhængigt af din tidszone, men vi havde stadig omkring 7,5 timers spilletid. Lad os diskutere!
Elden Ring er den næste soul-like af FromSoftware, opfinderne af genren med deres berømte titler som Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne og Sekiro. Spillere, der er fortrolige med deres spil, ved, hvad de kan forvente: brutalt svært gameplay med selv regelmæssige fjendemøder, der udgør en dødelig trussel, og bosser tager flere forsøg på at besejre.
Historie tid
Et af de elementer, der blev brugt til virkelig at bygge noget hype omkring Elden Ring, var inddragelsen af
George RR Martin, som du måske kender som forfatter til A Song of Ice and Fire, som blev oversat til Game Of Thrones, det enormt populære tv-program. Han arbejder på manuskriptet til spillet, men denne test var ret let på historie og historiefortælling.At skulle grave efter historien har været noget af en Dark Souls-grundvare, med det meste af viden gemt i verden gennem varebeskrivelser og lejlighedsvis samtale med en af NPC'erne. Det samme er tilfældet i Elden Ring, men heldigvis velsigner Melina os med noget af sin viden og indsigt, når hun besøger et gem punkt.
Melina spiller rollen som din Finger Maiden, men hvad det præcis betyder, fremgik ikke helt af den begrænsede historie, der var inkluderet i den netværkstest. Hvad der dog stod klart er, at mange af Dark Souls' elementer er blevet kopieret over, dog med nye navne.
Du har ikke længere Estus Flasks til at genoprette dit helbred, men du kan nu vælge, hvordan du deler dine fire brugte genstande mellem Crimson Flasks (HP-gendannelse) og Cerulean Flasks (FP-gendannelse).
Du kaldes ikke længere en udvalgt udøde, men du kaldes plettet. Og du gemmer ikke dit spil og går op i niveau ved et bål, men gør det i stedet ved et Touch of Grace.
Det er ligesom en finde og erstatte med mekanik kopieret over, men fået et nyt navn. Men du ved, hvad de siger; hvis det ikke er i stykker, skal du ikke reparere det. Og det, jeg har fået til at spille her, er langt fra ødelagt.
Mere tilgivende
Måske er den største forbedring for mig, som en person, der ikke burde betegnes som en pro-souls-lignende spiller, at spillet er langt mere tilgivende. De ovennævnte sparepoint er langt mere almindelige end i nogen anden FromSoftware-titel, jeg har spillet, og de kaster endda yderligere kontrolpunkter ind.
Dette er gudsbenådet og gør hele oplevelsen meget mindre frustrerende med minimal backtracking nødvendig for at gå tilbage til hvor du omkom den forrige gang. Og du vil dø. En masse!
Når du bliver dræbt, taber du alle dine samlede runer, som erstatter de titulære Souls fra Dark Souls (se, et andet ord, de erstattede), og som er spillets hovedvaluta. Runer bruges både til at stige i niveau ved bonfir... Ærh, jeg mener Touch of Grace-sparepunkter, såvel som til at købe nye besværgelser og udstyr hos købmænd.
Og du får kun én chance for at genvinde de tabte runer, for hvis du dør på vejen for at hente dem, er de væk for altid.
Combat udspiller sig meget som i en Dark Souls-titel også, langsommere og mere metodisk end for eksempel Bloodborne. Afhængigt af hvilken karakterklasse du valgte i starten af spillet, vil du blokere og parere fjendens angreb, undvige, der ruller ud af vejen, eller blot holde sig på sikker afstand og kaste magiske besværgelser på dem.
Tilfredsstillende kamp
Jeg har prøvet mig i adskillige karakterklasser, og dem alle føltes fantastiske at kontrollere, med unikke evner og udstyrsbelastning, der i høj grad ændrede den måde, du møder fjender på i kamp.
- Kriger er en fingerfærdighedsbaseret klasse, som kan være svær at bruge, men er fantastisk med bue og pil eller armbrøster.
- Fortryllet Ridder er en trolddomsbrugende klasse, der kan bruge afstandsbesværgelser eller gå ind i defensiven med et stærkt skjold.
- Profet er den stærkeste bruger af trosbaserede besværgelser som Beast Claw, hvilket giver dig mulighed for at holde en sikker afstand.
- Blodige ulv er en mere typisk Dark Souls-lignende ridderklasse med tung rustning og kæmpe sværd.
- Champion har en unik ildsprøjtende besværgelse, der udspyder drageild og steger fjender.
(Vi vil snart have en mere detaljeret karakterklasseopdeling med deres styrker og svagheder)
Men ser jeg på kampen som helhed, var jeg mindre tilbøjelig til at holde mine øjne rettet mod HP-, FP- og Stamina-stængerne lige så meget som i de andre titler, hvilket går tilbage til spillet, der føles mere tilgivende. Fjender ser ud til at dø i færre hits, og din karakter er også i stand til at udholde flere angreb.
Du skal stadig spille det smart og nærme dig enhver kampsituation med den største omhu, men du har flere værktøjer til din rådighed til at håndtere dem, og det føles sjældent uretfærdigt. Med de rigtige spillerfærdigheder er alt meget overskueligt og kræver ikke slibning for runer for at øge din karakter for meget.
Frihed til at eksperimentere
Selvom hver klasse har sine egne fordele, følte jeg mig slet ikke holdt tilbage for at eksperimentere med forskellige load-outs. Jeg spillede det meste af spillet som en blodig ulv, som normalt skulle møde fjender frontalt og dræbe dem med kæmpe sværd, men alligevel fandt jeg mig selv i at støbe lynbolte fra sikker afstand oftere end ikke.
Den særlige besværgelse blev præget af mit sværd gennem det, der kaldes en Aske fra krigen. Disse er våbenfortryllelser, du kan finde over hele verden, og de ser alle fantastiske ud og var ret kraftfulde angrebsmuligheder. Visuelt kunne jeg virkelig godt lide Glint, der var langsom at kaste, men på magisk vis forstørrede mit sværd til 4 gange dets størrelse og dræbte næsten alle almindelige fjender i et enkelt hit.
Der var et stort antal chefer i dette testmiljø, og jeg tvivler på, at jeg overhovedet var i stand til at finde dem alt sammen, da jeg fokuserede mere på at eksperimentere med de forskellige klasser i den begrænsede tid, jeg havde ledig. Det er tydeligt, at nogle er svagere for magi end andre, og hver af dem havde flere måder, du kunne tackle kampen på. Det var spændende!
Selv de regulære fjendtlige møder kunne håndteres ved hjælp af forskellige tilgange. Hvis du havde en bygning som Bloody Wolf, der ikke var særlig egnet til at håndtere flokke af ulve, kunne du stadig skille dem ud eller lokke dem ind i et mere snævert område for at møde dem én efter én.
Har du set en fjendens lejr? Du kunne bare løbe ind i midten og spamme dine Dragon Breath- eller Beast Claw-angreb, hvis du havde det tilsvarende klasse, eller du kan snige dig op bag fjender og tage dem ud med et sværdslag gennem rygrad. Det var meget befriende at have så mange valgmuligheder, og der var sjældent en god eller dårlig tilgang.
Et andet eksempel: i slotsmiljøet var der fjender, der kastede bomber mod eksplosive tønder. Du kan friste dem til at kaste deres projektiler og så stå over for dem, når de fleste af tønderne er blevet ryddet, eller du kan skynde dig hen imod dem og overraske dem.
Åben verden og spiralformede borgkorridorer
Måske den største stand-out i nogen af FromSoftware-titlerne udover de mindeværdige chefer er deres ekspertise i niveaudesign. Dark Souls er stadig blandt mine yndlingsvideospiltitler nogensinde, og det var mest på grund af, hvordan de håndterede at åbne genveje, og hvordan banerne blev bygget vertikalt til at gå tilbage til tidligere områder.
I Elden Ring starter du i et træningsfangehul, men det varer ikke længe, før du går ud og bliver mødt af en stor åben verden. Nok havde netværkstesten nogle usynlige vægge, der lukkede oplevelsen af, men den formåede stadig at imponere mig med, hvor åben den var, mens den stadig havde meget distinkte og mindeværdige områder.
For at hjælpe dig gennem dette vidt åbne område får du en hest, der endda har sit eget dobbeltspring. Med den øgede hastighed kan du ignorere de fleste fjendens møder helt (men du vil gå glip af en masse runer).
Det er svært at udtrykke den undren, jeg stadig kan føle, når et spil åbner sig sådan for mig, og efter alle disse år, fra hele vejen tilbage til at få Epona i The Legend of Zelda: Ocarina of Time indtil nu, er det stadig en kraftfuld erfaring.
Og det er ikke fordi disse sletter er så åbne, at der ikke er noget at opdage, du vil finde skjulte katakomber, farlige fjender at møde, og endda en karavane med en vogn, der bliver trukket af to kæmper og et kølvand af udøde krigere, der følger tæt bag. Virkelig et imponerende syn at se.
Nu har spillere, der har holdt et vågent øje med spillet siden dets annoncering, måske ikke set mange nye skærmbilleder her endnu, men det er fordi Xbox Series X|S- og PS5-versionerne af spillet havde optagelser handicappet. Desværre var det ikke muligt at screenshotte spillet eller optage små klip uden et eksternt optagelseskort.
Jeg piskede dog kameraet frem, da jeg ankom til slottets porte, da dette virkelig var et syn at se:
Slottet bød på en mere traditionel Dark Souls-oplevelse med snoede korridorer og forgrenede stier, der til sidst løb tilbage til de samme steder. Men niveaudesignet er virkelig enestående, med nye hemmeligheder rundt om hvert hjørne. Det er meget værd at tage din tid med et spil som dette og udforske alle afkroge, men karakteren af denne tidsbegrænsede test fik det til at føles noget mere forhastet.
En sidste ting at nævne med hensyn til at komme rundt: du kan hurtigt rejse til enhver Touch of Grace, du har hvilet på kortet, som forhindrede dig i at redde dig selv i et hjørne, når du ikke er i niveau nok til at møde en udfordrende komme ud for.
Online elementer
Det kaldes dog en netværkstest af en grund, og det er fordi det allerede tillod nogle multiplayer-komponenter, som også vil være med i det sidste spil. Du har de berømte beskeder, som du kan efterlade for at advare andre spillere, f.eks. Sprængstoffer forude, brug rul, men oftere end ikke var disse bare folk, der trolde, f.eks. Prøv at hoppe på kanten af en klippe, der kun fører til sikker undergang.
Nyt for mig var Bloodstains, som viste dig, hvordan en spiller før dig havde mødt deres alt for tidlige død. Dette var især nyttigt for at lære, hvad man IKKE skal gøre.
Og hvis du stod over for en vanskelig chef, kunne du enten tillade andre online-spillere at slutte sig til dig, eller du kunne tilkalde en AI-styret NPC af en bestemt klasse slagsmål ved siden af dig. Det er bestemt nyttigt at have nogen, der trækker det meste af opmærksomheden på sig selv, når du får nogle hits bagfra.
I de fulde spil var dette multiplayer-aspekt noget, jeg for det meste beholdt til slutspillet, hvor jeg sluttede mig til rookie-spillere og give dem en hjælpende hånd, eller tillade mig selv at blive invaderet af fjendens spillere for nogle gode gamle PVP handling.
Første indtryk på Elden Ring
- Fordele
- Visuelt imponerende verden med ekspertniveaudesign
- Fascinerende fjendedesign, der sætter dine evner på prøve
- Masser af klasser, udstyr og evner at eksperimentere med
- Ulemper
- 3-timers tidsintervaller tillod ikke langsom udforskning
- Det er ikke den 25. februar endnu
Selvom dette kun var en lille forsmag på, hvad der er i vente Elden Ring, Jeg kunne ikke lade være med at mærke det magiske strejf af FromSoftware, og jeg er sikker på, at dette vil være en af deres bedste udgivelser endnu. Det var som at få et tidligt kig på en tidløs klassiker, og jeg er næsten sikker på, at Elden Ring vil være en stærk kandidat til Game of the Year 2022.
Spillet ser fantastisk ud, fra dets grufulde fjendemøder til det fantastiske semi-åben-verden-design og strålende niveaubygning. Det giver også spillerne frihed til at eksperimentere med forskellige klasser og spillestile og endda i denne lille splint af, hvad der utvivlsomt vil ende som et vidtstrakt RPG med timer efter timers indhold, var det allerede klart, at det vil være en usædvanlig god titel at afspille igen og igen.
25. februar kan ikke komme her hurtigt nok...
Elden Ring er planlagt til at udgive den 25. februar 2022 og vil kunne spilles på Xbox One og Series-konsoller, Playstation 4 og PlayStation 5 og Windows PC. Forudbestillinger er tilgængelige for almindelig version (59,99 €) samt en Deluxe-udgave (79,99 €)
*Ansvarsfraskrivelse: forhåndsvist på Xbox Series X. Anmeldelseseksemplar leveret af Bandai Namco EU.