- Elden Ring je velmi očekávanou další hrou podobnou duším od FromSoftware
- Je to brutálně obtížná hra plná nebezpečných nepřátelských střetnutí a tyčících se bossů
- Test uzavřené sítě byl uzavřenou zkušeností, ale nabídl úžasný pohled na to, co přijde
Tento víkend dostalo několik vyvolených lidí nějaký čas, aby zažili úžasný svět The Lands Between v Elden prsten Uzavřený test sítě. Každý testovací moment trval jen 3 hodiny a přišel v nějakou nevhodnou dobu v závislosti na vašem časovém pásmu, ale stále jsme měli asi 7,5 hodiny hraní. Pojďme to probrat!
Elden prsten je další souls od FromSoftware, vynálezců žánru se svými slavnými tituly jako Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne a Sekiro. Hráči, kteří jsou obeznámeni s jejich hrami, vědí, co mohou očekávat: brutálně obtížná hratelnost, dokonce i běžná nepřátelská střetnutí představující smrtelnou hrozbu a šéfové, kteří se několikrát snaží porazit.
Čas na příběh
Jedním z prvků, které byly použity k vytvoření nějakého humbuku kolem Elden Ring, bylo zapojení
Jiří RR Martin, kterého můžete znát jako autora Písně ledu a ohně, která byla přeložena do Game Of Thrones, masivně populárního televizního pořadu. Pracuje na scénáři hry, ale tento test byl docela lehký na tradici a vyprávění.Hledání příběhu bylo tak trochu základním prvkem Dark Souls, přičemž většina tradice byla ve světě skryta prostřednictvím popisů předmětů a příležitostných rozhovor s jedním z NPC. Totéž platí v Elden Ring, ale naštěstí nám Melina požehná některými ze svých znalostí a postřehů, kdykoli navštíví uložit bod.
Melina hraje vaši roli Finger Maiden, ale co přesně to znamená, nebylo zcela jasné z omezeného příběhu zahrnutého v tomto testu sítě. Jasné však bylo, že mnoho prvků Dark Souls bylo zkopírováno, i když s novými jmény.
Již nemáte Estusovy baňky pro obnovení svého zdraví, ale nyní si můžete vybrat, jak rozdělit své čtyři držené použitelné předměty mezi Crimson Flasks (HP obnova) a Cerulean Flasks (FP restoring).
Už se ti neříká Vyvolený nemrtvý, ale říká se ti Tarnished. A neuložíte si hru a nepostoupíte na vyšší úroveň u ohně, ale učiníte tak při Touch of Grace.
Je to jako a najít a nahradit s mechanikou zkopírovanou, ale dostala nové jméno. Ale víte, co se říká; pokud to není rozbité, neopravujte to. A to, co jsem zde mohl hrát, není ani zdaleka rozbité.
Shovívavější
Snad největším zlepšením pro mě, jako někoho, kdo by neměl být označen za hráče pro-souls-like, je to, že hra je mnohem shovívavější. Výše uvedené body uložení jsou mnohem běžnější než v jakémkoli jiném titulu FromSoftware, který jsem hrál, a dokonce přidávají další kontrolní body.
To je boží a celý zážitek je mnohem méně frustrující s minimálním couváním potřebným k návratu tam, kde jste minule zahynuli. A zemřeš. Mnoho!
Když budete zabiti, zahodíte všechny své nasbírané runy, které nahrazují titulární Souls z Dark Souls (viz další slovo, které nahradily) a které jsou hlavní měnou hry. Runy se používají jak pro levelování na bonfiru... Err, mám na mysli body záchrany Touch of Grace, stejně jako pro nákup nových kouzel a vybavení u obchodníků.
A ty ztracené runy získáte jen jednou, protože pokud zemřete na cestě k jejich získání, jsou navždy pryč.
Combat se také hraje podobně jako v titulu Dark Souls, pomaleji a metodičtěji než například Bloodborne. V závislosti na tom, jakou třídu postav jste si vybrali na začátku hry, budete blokovat a odrážet nepřátelské útoky, uhýbání z cesty nebo prostě zůstat v bezpečné vzdálenosti a vrhat na ně kouzla jim.
Uspokojivý boj
Vyzkoušel jsem si několik tříd postav a ovládání všech z nich bylo skvělé, s jedinečnými schopnostmi a výbavou, která výrazně změnila způsob, jakým čelíte nepřátelům v boji.
- Bojovník je třída založená na obratnosti, která může být obtížně použitelná, ale je skvělá s lukem a šípy nebo kušemi.
- Očarovaný rytíř je Sorcery using class, která může používat kouzla na dálku nebo jít do obrany se silným štítem.
- Prorok je nejsilnějším uživatelem kouzel založených na víře, jako je Beast Claw, což vám umožňuje udržovat bezpečnou vzdálenost.
- Krvavý vlk je typičtější rytířská třída podobná Dark Souls s těžkým brněním a obřími meči.
- Mistr má unikátní ohnivé kouzlo, které chrlí dračí oheň a opéká nepřátele.
(Brzy budeme mít podrobnější rozpis tříd postav s jejich silnými a slabými stránkami)
Ale když se podívám na boj jako celek, byl jsem méně nakloněn tomu, aby se mé oči trénovaly na ukazatelích HP, FP a Stamina, stejně jako v jiných titulech, což se vrací zpět do hry s větším odpuštěním. Zdá se, že nepřátelé umírají při menším počtu zásahů a vaše postava je také schopna vydržet více útoků.
Stále budete muset hrát chytře a ke každé bojové situaci přistupovat s maximální opatrností, ale máte k dispozici několik nástrojů, abyste je zvládli a málokdy vám to připadá nespravedlivé. Se správnými hráčskými dovednostmi je vše velmi dobře ovladatelné a nebude vyžadovat broušení run, aby se vaše postava příliš vyrovnala.
Svoboda experimentovat
I když má každá třída své výhody, vůbec jsem se necítil zdržen při experimentování s různými zátěžemi. Většinu hry jsem hrál jako Bloody Wolf, který by se měl normálně postavit nepřátelům čelem a zabít je s obřími meči, přesto jsem se přistihl, že vrhám Lightning Bolts z bezpečné vzdálenosti častěji než ne.
Toto konkrétní kouzlo bylo vloženo do mého meče prostřednictvím toho, čemu se říká an Popel války. Toto jsou kouzla se zbraněmi, která můžete najít po celém světě, a všechna vypadají úžasně a byly to docela silné možnosti útoku. Vizuálně se mi opravdu líbil ten Glint, který se vrhal pomalu, ale magicky zvětšil můj meč na čtyřnásobek jeho velikosti a zabil téměř všechny běžné nepřátele jediným zásahem.
V tomto testovacím prostředí bylo velké množství bossů a pochybuji, že jsem je vůbec dokázal najít všechno, protože jsem se více soustředil na experimentování s různými třídami v omezeném čase, který jsem měl k dispozici. Je jasné, že některé jsou na magii slabší než jiné a každý z nich měl několik způsobů, jak bojovat. Bylo to vzrušující!
Dokonce i běžná nepřátelská střetnutí bylo možné zvládnout různými přístupy. Pokud jste měli stavbu jako Krvavý vlk, která nebyla příliš vhodná pro manipulaci se smečkami vlků, stále jste je mohli vyčlenit nebo nalákat do užší oblasti, abyste se s nimi jeden po druhém postavili.
Viděli jste nepřátelské ležení? Mohli byste prostě vběhnout doprostřed a spamovat své útoky Dragon Breath nebo Beast Claw, pokud jste to měli odpovídající třídy, nebo se můžete připlížit za nepřátele a vyřadit je mečem, který pronikne skrz páteř. Bylo velmi osvobozující mít takový výběr a jen zřídka existoval dobrý nebo špatný přístup.
Další příklad: v prostředí hradu byli nepřátelé, kteří házeli bomby na výbušné sudy. Můžete je pokoušet, aby odhodili své projektily a pak jim čelili, až bude většina sudů vyčištěna, nebo se k nim můžete přiřítit a chytit je překvapením.
Otevřený svět a spirálovité zámecké chodby
Snad největší předností kteréhokoli z titulů FromSoftware je kromě nezapomenutelných šéfů jejich dokonalost v designu úrovní. Dark Souls stále patří k mým nejoblíbenějším videoherním titulům vůbec a bylo to hlavně kvůli tomu, jak zvládaly otevírání zkratek a jak byly úrovně vertikálně sestaveny tak, aby se vracely do předchozích oblastí.
Ve hře Elden Ring začínáte v cvičném žaláři, ale netrvá dlouho, než odejdete a přivítá vás rozsáhlý otevřený svět. Jistě, test sítě měl nějaké neviditelné stěny, které omezovaly zážitek, ale přesto na mě dokázal zapůsobit tím, jak byl otevřený, a přitom měl stále velmi zřetelné a zapamatovatelné oblasti.
Abychom vám pomohli překonat tuto široce otevřenou oblast, máte k dispozici koně, který má dokonce vlastní dvojitý skok. Se zvýšenou rychlostí můžete většinu nepřátelských střetnutí úplně ignorovat (ale přišli byste o spoustu run).
Je těžké vyjádřit úžas, který stále cítím, když se mi takhle otevřela hra, a po všech těch letech od celé cesty zpět k získání Epony v The Legend of Zelda: Ocarina of Time až doteď, zůstává silný Zkušenosti.
A není to proto, že by tyto pláně byly tak otevřené, že by nebylo co objevovat, najdete skryté katakomby, nebezpečné nepřátelům čelit, a dokonce i karavana s kočárem taženým dvěma obry a brázda nemrtvých válečníků, kteří je těsně následují za. Opravdu působivý pohled.
Nyní hráči, kteří hru bedlivě sledují od jejího oznámení, možná neviděli mnoho nového snímky obrazovky zde ještě, ale je to proto, že verze hry pro Xbox Series X|S a PS5 obsahovaly záběry zakázáno. Bohužel nebylo možné pořídit snímek obrazovky hry nebo nahrát malé klipy bez externí snímací karty.
Když jsem však dorazil k bráně hradu, vytáhl jsem fotoaparát, protože to byl opravdu pohled:
Hrad nabízel tradičnější zážitek z Dark Souls s klikatými chodbami a rozvětvenými cestami, které se nakonec vracely zpět do stejných míst. Ale design úrovní je skutečně vynikající, s novými tajemstvími na každém rohu. Velmi stojí za to dát si s takovou hrou čas a prozkoumat každý kout a skulinu, ale povaha tohoto časově omezeného testu způsobila, že to bylo poněkud uspěchanější.
Poslední věc, kterou je třeba zmínit, pokud jde o cestování: můžete rychle přejít na jakýkoli Touch of Grace, na kterém jste odpočívali. mapu, která vám zabránila uložit se do rohu, když nejste dostatečně vyrovnaní, abyste čelili výzvě setkání.
Online prvky
Z nějakého důvodu se tomu říká síťový test, a to proto, že již umožnil některé komponenty pro více hráčů, které budou také ve finální hře. Máte známé zprávy, které můžete zanechat, abyste varovali ostatní hráče, např.: Výbušniny před námi, použijte váleček, ale častěji to byli jen lidé trolling, např. Zkuste skákat na okraji útesu, který vede pouze k jisté zkáze.
Novinkou pro mě byly Bloodstains, které vám ukázaly, jak se hráč před vámi setkal se svým předčasným zánikem. To bylo zvláště užitečné, abyste se naučili, co NEDĚLAT.
A pokud jste čelili obtížnému bossovi, můžete buď povolit ostatním online hráčům, aby se k vám připojili, nebo můžete vedle sebe přivolat NPC řízené umělou inteligencí z určité třídy. Určitě je užitečné mít někoho, kdo na sebe upoutá většinu pozornosti, když dostanete nějaké zásahy zezadu.
V plných hrách byl tento multiplayerový aspekt něco, co jsem si většinou nechal pro koncovku, připojil jsem se k nováčkům a nabídnout jim pomocnou ruku nebo se nechat napadnout nepřátelskými hráči pro nějaké staré dobré PVP akce.
První dojmy z Elden Ring
- Profesionálové
- Vizuálně působivý svět s designem odborných úrovní
- Fascinující návrhy nepřátel, které otestují vaše schopnosti
- Spousta tříd, vybavení a schopností k experimentování
- Nevýhody
- 3hodinové časové úseky neumožňovaly pomalé prozkoumávání
- Ještě není 25. února
I když to byla jen malá ochutnávka toho, co má přijít Elden prsten, nemohl jsem si pomoct, ale už teď cítím magický dotek FromSoftware a jsem si jistý, že to bude jedno z jejich nejlepších vydání. Bylo to jako první pohled na nadčasovou klasiku a jsem si téměř jistý, že Elden Ring bude silným uchazečem o hru roku 2022.
Hra vypadá fantasticky, od příšerných střetů s nepřáteli až po ohromující design polootevřeného světa a skvělé budování úrovní. Nabízí také hráčům svobodu experimentovat s různými třídami a herními styly, a to i v tomto malém kousku toho, co nepochybně skončí. Vzhledem k tomu, že jde o rozlehlé RPG s hodinami a hodinami obsahu, už bylo jasné, že to bude výjimečně skvělý titul, který si budete moci znovu a znovu hrát.
25. února se sem nemůže dostat dost brzy…
Vydání Elden Ring je naplánováno na 25. února 2022 a bude ho možné hrát na konzolích Xbox One a Series, Playstation 4 a PlayStation 5 a Windows PC. Předobjednávky jsou k dispozici pro běžná verze (59,99 EUR) stejně jako a Deluxe edice (79,99 EUR)
*Odmítnutí odpovědnosti: ukázka na Xbox Series X. Kopii recenze poskytla společnost Bandai Namco EU.