Старший директор Xbox Кріс Шарла відповів на кілька гострих питань щодо майбутній проект Скарлетт і як це вплине на поточну ігрову галузь.
Серед багатьох обговорюваних тем він зазначив, що ID @ Xbox справді є збирається працювати так само, як і раніше, навіть після запуску Project Scarlett.
Це означає, що на незалежних розробників це ніяк не постраждає, і їм не слід хвилюватися, що їх затьмарять розробники ігор AAA.
Одним із способів досягти цього є повна зворотна сумісність Project Scarlett, тому не потрібно вносити змін, якщо ігри вже створені для сумісності з Xbox One.
Чи сумісний проект Скарлет з Oculus Rift S? Ось відповідь.
Згідно з опитуванням, Кріс Шарла, не найпопулярніша платформа для розробників інді-ігор заявив, що йому приємно, що все більше і більше розробників почали дивитися на Xbox як на рішення.
Він очікує, що ця тенденція зросте ще більше, коли проект Скарлет стане реальністю у 2020 році.
Xbox Game Pass та інді-ігри
На запитання, чи впливає послуга підписки Xbox Game Pass негативно на доходи незалежних розробників, Кріс Чарла заявив що:
Ми бачили, що люди, які перебувають у Game Pass, проводять більше часу, граючи в ігри, грають у більше ігор, навіть купують більше ігор […].
По-справжньому захоплюючим для незалежних розробників є те, що Game Pass - це прекрасний спосіб гравці знайти свою наступну улюблену гру, це також справді чудовий спосіб для розробників знайти їх аудиторії.
Очевидно, зменшення доходу для розробників, спричинене продажем їх ігор, теоретично було б надмірно компенсований тим, що Xbox забезпечує розробників експозицією, більшість з яких, можливо, навіть не потрапили перше місце.
Загальною ідеєю взаємовідносин Xbox з незалежними розробниками було б досягнення взаємної згоди, з якої обидва платформа та розробники матимуть користь у формі експозиції, художньої виразності чи просто дохід.
СХОЖІ ПОВІДОМЛЕННЯ:
- Microsoft випускає лише одну консоль наступного покоління в 2020 році, а не дві
- Як повідомляється, Microsoft відмовилася від Project Lockhart