Microsoft прокладає дорогу для претендента на Apple Vision Pro?
- Технологія створює віртуальне тіло на основі реального тіла людини.
- Його можна використовувати в різних ситуаціях: від таких додатків, як Teams, до відеоігор, спортивних індустрій тощо.
Microsoft нещодавно подав патент опис технології, яка дозволить людям створювати себе віртуально на основі своїх людських тіл. Технологія створює візуальне представлення людського тіла, яке можна використовувати надалі в інших програмах і віртуальних просторах.
Зіставляючи рухи користувача в реальному світі на його віртуальні чіткі уявлення, можна покращити занурення користувача-людини та будь-яких інших учасників у віртуальний досвід.
Наприклад, нещодавно Microsoft оголосила, що Mesh, захоплюючий віртуальний простір, який дозволяє користувачам співіснувати з іншими, з’явиться в Teams у жовтні.
Чи можна реалізувати таку технологію в Teams? Безсумнівно, так, і, як показує патент, це лише питання часу, коли користувачі зможуть створити гіперреалістичну віртуальну особистість.
З відродженням гарнітур AR/VR із оголошенням про Apple Vision Pro, Microsoft зацікавлена в розробці технологій для середовища. Свідченням цього є Microsoft Mesh.
Створення віртуального тіла людини: як це працює?
- Технологія отримує дані про положення різних частин тіла користувача. Ці дані збираються з датчиків.
- Він зберігає деякі правила (обмеження відображення), які з’єднують представлення моделі з цільовим представленням.
- Він оцінює позицію як моделі, так і цілі одночасно, використовуючи дані про позицію та обмеження відображення.
- Технологія також використовує машину, яка була навчена оптимізувати пози. Ця машина була навчена з використанням даних позиціонування з правильними мітками представлення моделі.
- Нарешті, він показує цільове представлення з його позицією як віртуальне представлення людини-користувача.
Де Microsoft може використовувати технологію віртуального людського тіла?
Окрім згаданих раніше програм, Microsoft може використовувати цю технологію (Microsoft Mesh у Teams), цю технологію можна використовувати в різних інших ситуаціях:
- Відео ігри: це створить більш реалістичний і захоплюючий досвід. Рухи гравця можна відстежувати та відтворювати в грі в реальному часі.
- Фітнес і реабілітація: Технологія може відстежувати та аналізувати вправи або рухи користувача. Це може допомогти надати зворотній зв’язок щодо форми, відстежувати прогрес або направляти реабілітаційні вправи.
- Віртуальна реальність (VR) і доповнена реальність (AR): Цю технологію можна використовувати для відображення рухів користувача у віртуальному аватарі (більш реалістичні аватари Teams), що робить віртуальний досвід більш захоплюючим та інтерактивним.
- Анімація та кіноіндустрія: Аніматори можуть використовувати цю технологію для фіксації рухів людини для більш реалістичної анімації або спеціальних ефектів.
- Телеконференції: під час віртуальних зустрічей це може створити більш реалістичне представлення учасників, покращуючи спілкування. Зустрічі Microsoft Teams — ідеальна можливість для цієї технології.
- Робототехніка: його можна використовувати в робототехніці для керування рухами робота на основі рухів людини.
Ця технологія може кардинально змінити ситуацію в галузі, дозволяючи людям створювати гіперперсоналізований віртуальний досвід. Чи планує Microsoft випустити цю технологію? Дуже ймовірно, що так.