Подібно до послуги xCloud від Micorosft, Google Stadia також є хмарною ігровою службою. Однак існують і інші хмарні ігрові сервіси, і Google Stadia досі затьмарюється майже всіма ними.
Основною причиною цього є те, що послуга потокового передавання ігор Stadia була запущена минулого року, підтримуючи лише пристрої Pixel 2, 3 та 4.
xCloud набагато більш апаратний, ніж Stadia
З іншого боку, служба xCloud від Microsoft набагато гнучкіша, оскільки для відтворення потрібні лише такі елементи:
- Сумісний мобільний пристрій з Android версії 6.0 або новішої, який також має Bluetooth версії 4.0+
- Сумісний бездротовий контролер Xbox з Bluetooth.
- Необов’язковий затискач для підключення телефону та контролера
- 5 ГГц Wi-Fi або мобільне передавання даних 10 Мбіт / с вниз
- Додаток Xbox Game Streaming
Зараз Google Stadia підтримує 19 нових моделей телефонів
Після дуже довгого життя в тіні інших хмарних ігрових сервісів, Stadia нарешті оголосила про підтримку нових смартфонів від інших постачальників:
Постійні користувачі смартфонів
-
Смартфони Samsung
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8 +
- Samsung Galaxy S8 Active
- Samsung Galaxy Note8
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9 +
- Samsung Galaxy Note9
- Samsung Galaxy S10
- Samsung Galaxy S10E
- Samsung Galaxy S10 +
- Samsung Galaxy Note10
- Samsung Galaxy Note10 +
- Samsung Galaxy S20
- Samsung Galaxy S20 +
- Samsung Galaxy S20 Ultra
Виділені ігрові смартфони
-
Смартфони Razer
- Razer Phone
- Razer Phone 2
-
Смартфони ASUS
- Телефон ASUS ROG
- ASUS ROG Phone II
На жаль, незважаючи на те, що він містить 19 додаткових моделей, він все ще набагато обмеженіший, ніж те, що потрібно для xCloud. Крім того, більшість з цих моделей - це телефони високого класу, які не так широко розповсюджені, незважаючи на те, наскільки вони хороші з точки зору продуктивності.
Більше жодної інформації щодо того, що Google планує надалі для Stadia. Однак на сьогодні шанси все ще здаються на користь Microsoft xCloud (або майже будь-якої іншої подібної служби).
Уся передумова Stadia проти xCloud була предмет обговоренняs з часу першого відкриття Stadia. Тоді головний директор з маркетингу Xbox Майк Ніколс заявив про це про зусилля Google увійти в індустрію хмарних ігор:
Такі конкуренти, як Google, мають хмарну інфраструктуру, спільноту з YouTube, але вмісту у них немає », - сказав Ніколс. На запитання, чи близько ми матимемо потокове передавання ігор без локального обладнання, він визнав, що це можливо, але його поки що немає.
Які ще зміни, на вашу думку, має зробити Google, щоб збільшити свою частку на ринку хмарних ігор? Залиште свою думку в розділі коментарів нижче.