Starfield стане титулом року.
- Під час розробки гри команда Starfield зіткнулася з багатьма труднощами, включно з деякими трагічними моментами.
- Ідея народилася в 2013 році, і всі в Bethesda були в захваті від неї.
- Тепер гра виходить 1 вересня для учасників раннього доступу, і Тод Говардс проведе вас на зоряному полі.
Starfield вийде 1 вересня для дочасного доступу, а це означає, що якщо ви придбали преміум-видання, ви зможете грати в нього на тиждень раніше запланованого випуску. Якщо ви ще не маєте доступу до нього, і вам доведеться чекати до наступного разу, то обов’язково використайте цей час, щоб звикнути його складна схема управління.
Але на інших нотах, і говорячи про них, директор Starfield, Тод Говардс, випустив емоційну нотатку опис часу, який знадобився для розробки Starfield, і проблем, з якими зіткнулася команда, включно з деякими трагічними моменти також.
Windows Central отримала повідомлення, який було перевірено корпорацією Майкрософт, і воно розкрило деякі важливі подробиці про Starfield. Гра розроблялася 10 років, починаючи з 2013 року. Усі були підтримані ідеєю досліджувати космос у віртуальний спосіб.
Коли команда нарешті почала працювати над грою, в середині розробки, сталася пандемія Роберт Альтман, один із засновників Bethesda, на жаль, помер, а потім Bethesda придбала Xbox. Далі Ховардс каже, що, незважаючи на суворі виклики, Startfield — це найбільша інтелектуальна мережа, над якою працювала Bethesda, і він вдячний за можливість донести таку велику історію до ігрової спільноти скрізь.
Прочитайте всю замітку нижче.
Записка від директора Starfield Тодда Ховардса
Я постукав у двері Роберта Альтмана. «Маєте кілька хвилин?»
«Звичайно».
Це був початок 2013 року, ми розробляли Fallout 4, а Skyrim все ще мав величезний успіх. Я був там, щоб запропонувати йому нашу наступну гру. Це буде не продовження наших поточних ігор (він виглядав занепокоєним), а велика космічна RPG і наша перша нова IP-адреса за понад 25 років (виглядає цікаво). Це занурювалося б у створення та пошуки нашого місця у Всесвіті (легке мерехтіння). Ви б досліджували галактику так, як це можуть зробити лише відеоігри. І називався б – Starfield. (Посмішка)
“Звучить фантастично».
Роберт був би першим, хто повірив би в нас, незалежно від ситуації. Наш шлях до створення Starfield був би довгим і звивистим, і на цьому шляху ми створювали інші ігри (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim again…). Основна розробка з 2020 по 2023 рік побачила величезні зміни в нашому житті. Глобальна пандемія, смерть Роберта та приєднання до Xbox.
Це неймовірно бути в той момент, коли Starfield нарешті запускається цього тижня. Воно існує лише тому, що всі інші також вірять. Десятиліттями всі працівники ZeniMax підтримували нас, і всі вони працюють якнайкраще. Особлива подяка нашим видавничим командам, які прагнули створити не просто ще один випуск, а те, що захопило б уми та надихнуло геймерів у всьому світі. І нашим партнерам із контролю якості, які мали важке завдання перевірити гру, де все може (і станеться) будь-що. І завдяки Джеймі Ледеру та нашим командам адміністраторів/HR, які підтримували всіх у найскладніші роки, з якими кожен із нас стикався.
І, звичайно, є Філ Спенсер. Його підтримка кожної гри та кожного гравця була непохитною та запеклою. Приєднання до Xbox зблизило нас із багатьма людьми, з якими ми працювали понад 20 років. Я не можу уявити кращого місця для створення ігор, де процвітає різноманітність студій, творців та ігор. Ця підтримка надійшла від усієї команди керівництва Xbox і всіх сфер підтримки публікацій і розробників. Особлива подяка чарівникам із ATG, чиї заклинання й заклинання допомогли зробити цю нашу гру найефективнішою.
Найголовніше — це команда, з якою я працюю в Bethesda Game Studios. Це неймовірне благословення бути оточеним такою кількістю талановитих і надихаючих людей щодня. Такі моменти змушують задуматися. Деякі з нас разом десятиліттями, деякі приєдналися нещодавно, але в усіх одна пристрасть. Я не міг пишатися їхньою відданістю створенню чогось справді особливого.
Нарешті, величезна подяка всім вам у родині Xbox і Bethesda. Ваш ентузіазм і підбадьорення значать для нас усе. Створення цієї гри було одним із найскладніших і захоплюючих подій у нашій кар’єрі – подорожі, яку ми ніколи не забудемо. І коли ми підходимо до кінця цього розділу, ми передаємо його вам. Кожен із вас отримує гру з раннім доступом і може почати грати цієї п’ятниці, 1 вересня, але оскільки це один глобальний час, ви можете грати в четвер увечері (дякую, Нова Зеландія!).
Ми сподіваємося, що ви отримаєте шанс зіграти, і що ваша подорож буде такою ж корисною, як і наша.
Все найкраще,
Тодд
Тим не менш, Starfield — це назва, яка визначатиме консолі Xbox у наступні роки та запам’ятається як перша переконлива спроба дослідити старти, навіть віртуально, звичайно.
Якщо ви стежите за нами, то знаєте, що ця гра була зустрінута з хвилею величезного захоплення в усьому світі. Люди на Reddit купували консолі Xbox виключно для гри в цю гру, і спільнота навколо неї також зросла протягом місяців.
Ми знаємо, що ви думаєте: з великими очікуваннями приходять великі розчарування. Проте ми схиляємося до думки, що титулом року стане Starfield.
Ми зустрінемо вас у Starfield. Ти йдеш?