Заощаджує час програмне та апаратне забезпечення, що допомагає 200 мільйонам користувачів щороку. Настанови, поради, новини та поради щодо покращення технічного життя.
Maya - це потужний інструмент візуалізації, який використовується командою Blizzard, щоб допомогти їм створити неймовірно яскраві анімаційні відео та ігрову кінематику.
Ти можеш створити 3D-модель з нуля, анімуйте його, застосовуйте різні симуляції, а потім обробляйте з високою якістю.
Що виділяє Maya серед натовпу 3D-анімацій, крім неймовірної потужності, це вбудована мова програмування під назвою MEL (Maya Embedded Language).
Ця функція пропонує вам безпрецедентну можливість налаштування, що дозволяє імпортувати вже створені сценарії або створювати власні з нуля.
Ось деякі з найкращі можливості знайдено у Майї:
- Моделювання полігонів - більші швидкості обробки для булевих операцій при роботі з геометрією багатокутників
- Легко змоделює та надає справжні рідини
- Може створювати реалістичні м’які або жорсткі імітації корпусу залежно від 3D-моделі або кінематографічної потреби
- Швидко рендеріть неймовірно складні сцени
- Може генерувати шаблони для легкого повторного використання візуалізацій, налаштувань тощо.
- Можливість інтеграції з іншими програмними опціями, що дозволяє створювати та налаштовувати всі елементи проекту
- Може створювати власні сценарії та застосовувати зовнішні сценарії, використовуючи або мови програмування MEL, або Python
- Потужний механізм, що дозволяє управляти великими наборами даних і легко застосовувати їх до складних декорацій
Autodesk Maya LT
Потужний інструмент візуалізації, який використовує Blizzard для створення неймовірно анімаційних відео та ігрової кінематики.
Source Filmmaker (SFM) - це дуже потужний інструмент для створення фільмів, який використовується командою Blizzard для створення захоплюючих та красиво текстурованих відеороликів для своїх ігор та кат-сцен.
Це програмне забезпечення використовує такі самі активи, як ті, що знайдені в іграх, що дозволяє використовувати будь-який з них у своєму проекті. Будь-який предмет або сцену, які можна знайти в грі, також можна використовувати для створення дивовижної кінематики.
SFM - це дуже гнучкий механізм, що дозволяє створювати 3D-записи, які згодом можна відредагувати та експортувати як у вигляді фільму, так і у вигляді нерухомого зображення.
Кількість елементів, які можуть міститися у фільмі, необмежена і включає такі елементи, як - світло, камери, предмети, анімація, ефекти тощо.
SFM пропонує вам доступ до неймовірно широкого набору корисних елементів (понад 6000 предметів) - карт, моделей, об’єктів, звуків, ефектів, анімації тощо, але ви також можете імпортувати власні.
Завдяки способу побудови цього програмного забезпечення та тому, що все, що ви створюєте, зберігається в базі даних 3D руху, ви можете вільно редагувати будь-який елемент у будь-який момент процесу створення кінематографічного.
Якщо ви не професіонал і не можете створити 3D-моделі знизу вгору, ви можете це зробити завжди створювати анімаційні короткі фільми за допомогою редактора графіків і рухів, або ви можете завантажити ресурси з бібліотеки.
Незважаючи на те, що Source Filmmaker спочатку може здатися простим у користуванні завдяки своєму доброзичливому та зрозумілому інтерфейсу користувача, це неймовірно складний та потужний інструмент, тому сміливо його випробуйте.
⇒ Отримати вихідний кінорежисер
RedShift - ще один потужний інструмент, який використовується командою Blizzard для створення неймовірно яскравих та детальних кінематик для своїх ігор.
Це програмне забезпечення розроблено для швидкої роботи з повним прискоренням графічного процесора та пропонує доступ до широкого спектру функцій, повністю інтегрованих до стандартних програм для комп'ютерної графіки.
Ось деякі з основні характеристики знайдено в RedShift:
- Ефективне управління пам'яттю - велика потужність рендерингу, здатна оживити сотні мільйонів полігонів або текстур
- Можливість створення неймовірно реалістичних світлових ефектів
- Повна підтримка візуалізації OpenVDB майже у всіх 3D-програмах - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D тощо.
- Потужна тесселяція з підтримкою згинання ребер і вершин
- Багатолопатевий анізотропний дзеркальний ефект за допомогою вбудованого Marschener BRDF
⇒ Отримайте RedShift
У цій статті ми дослідили деякі програми, що використовуються Blizzard для створення неймовірно реалістичних та складних кінематографічних кліпів, до яких ми всі звикли давно.
Чи можете ви створити подібну кінематику? Ця стаття пропонує всі інструменти, необхідні для цього, тому сміливо спробуйте будь-який із програм, згаданих у цій статті.
Не соромтеся повідомити нам, яка ваша думка щодо цих опцій програмного забезпечення та як Blizzard використовувала їх у розділі коментарів нижче.
© Copyright Windows Report 2021. Не пов'язано з Microsoft