Геймери на ПК, зіткнувшись з нескінченними проблеми продуктивності в Dishonored 2, нетерпляче чекали виправлення виправлення протягом тижня. Основні проблеми, з якими стикалися геймери аварії, заїкання кадру та згладжування миші. Щоб вирішити ці проблеми серед багатьох інших, Bethesda випустила бета-версію для гри, яка вдосконалює безліч проблем із продуктивністю, про які повідомляють гравці Steam, які вони відчували в Arkane Studio's сим.
Оновлення є другим оновленням для Знеславлений 2 і призначений для вирішення кількох проблем, які з’явилися відразу після першого запуску. Примітки до виправлення обіцяють забезпечити "загальні покращення продуктивності та оптимізації" разом із оновіть функцію, яка обробляє автоматичне виявлення та призначення налаштувань на основі ігор гравця апаратне забезпечення.
Щоб отримати доступ до бета-версії, просто наведіть курсор на гру у вашій бібліотеці Dishonored 2 і клацніть правою кнопкою миші, виберіть властивості / бета-версії, а потім перейдіть на вкладку бета-версії та виберіть опцію для ввімкнення через спадне меню. Якщо ви вибрали Beta Patch 1.1, нове оновлення автоматично його замінить. Оновлення має розпочатися незабаром.
Більше того, власникам NVIDIA бажано завантажувати драйвери 375,95, оскільки раніше були мало хто повідомляв про збої в останньому випуску драйверів NVIDIA, які спричинили проблеми під час роботи Dishonored 2.
Ось повні нотатки до виправок, які ви можете натисніть на сторінку Steam теж.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Оновлення v 1.2 Огляд
- Загальні покращення продуктивності та оптимізації
- Автоматичне виявлення налаштувань Visual було перероблено на основі відгуків гравця та спостережень. Якщо після оновлення драйверів та завантаження виправлення 1.2 все ще виникають проблеми, радимо скористатися опцією «Відновити налаштування», щоб застосувати рекомендовані налаштування для свого обладнання.
- Макс. Попередньо відтворених кадрів тепер управляється грою, радимо видалити будь-які попередні налаштування вручну на панелі керування графічним драйвером
- Виправлено кілька пов’язаних з ігровою логікою
- Виправлені різні проблеми, пов'язані з користувальницьким інтерфейсом
- Виправлено різні проблеми, пов’язані з мишею / КБ та геймпадом, зокрема:
- Згладжування миші тепер за замовчуванням встановлено на мінімум
- Виправлено різні проблеми, пов’язані з використанням помилок, пов’язаних із alt-tab
- Виправлені різні проблеми, пов’язані з кількома моніторами.
- Виправлена помилка, коли масштабування дозволу деактивувалось, коли гра перевищувала 30 кадрів в секунду
- Змінено налаштування масштабування роздільної здатності, щоб бути більш чіткими (Що змінилося?)
- Додані нові налаштування в меню Параметри:
- Додано обмежувач частоти кадрів, щоб гравець міг обмежити коливання частоти кадрів під час гри без V-синхронізації
- Додано опцію чіткості TAA
- Додано більше опцій до налаштувань V-Sync
- Додана опція потрійної буферизації
Примітки до оновлення 1.2:
Продуктивність
- Знижена частота заїкань
- Додано настроюваний обмежувач кадрів в секунду для зменшення коливань
- Частота кадрів обмежена до 120 кадрів в секунду, щоб запобігти фізичним проблемам, які виникають лише понад 120 кадрів в секунду
- Макс. Попередньо відтворений кадр тепер управляється грою
- Відрегульовані налаштування деталей текстури, завдяки чому налаштування вносять значні зміни у візуальне середовище та продуктивність
- Виправлена помилка, коли графічний процесор AMD відчував величезні падіння частоти кадрів, коли в середовищі відбувається моделювання тканини.
- Налаштовані параметри океану для покращення якості
- Додана частота в інтерфейсі V-синхронізації
- Виправлена помилка, коли використання VRAM було вищим, ніж доступне VRAM
- Виправлена помилка, коли параметри автоматичного виявлення були встановлені занадто високо для певного обладнання
- Додана підтримка HBAO + для графічних процесорів AMD
- Виправлена помилка, коли включення HBAO + ON створювало погані тіні на руках гравця
- Видалені налаштування деталей навколишнього середовища, оскільки вони були міцно пов’язані з переглядом відстані
- Видалено налаштування якості туману, оскільки це не впливало на візуальні ефекти та не забезпечувало переваг у роботі
- Налаштовані параметри автоматичного виявлення для R9 290X2
- Виправлена помилка, коли налаштування якості води впливали лише на океан, а не на канали чи басейни
- Покращено використання ядер процесора на машинах високого та низького класу
Миша, геймпад та елементи керування
- Виправлена помилка, коли чутливість миші залежала від частоти кадрів
- Виправлена помилка, коли контролер постійно вібрував, коли гравець перемикався з геймпада на мишу та клавіші, коли геймпад вібрував
- Виправлена помилка, коли Aim Friction не працював з геймпадом
- Виправлена помилка, через яку геймпад не розпізнавався, якщо підключений після запуску гри
- Виправлена помилка, через яку роздільну здатність не можна було змінити за допомогою миші
- Налаштування згладжування миші тепер за замовчуванням встановлено на мінімум (налаштування не буде перезаписано, якщо персоналізується програвачем)
ALT + TAB
- Виправлена помилка, коли використання ALT + TAB могло призвести до нескінченного перемикання між грою та іншими програмами
- Гравець більше не може викликати меню Пауза при використанні ALT + TAB під час смерті
- Виправлена помилка, коли помилка постійно реєструвала руху миші, перебуваючи у фоновому режимі, після того, як гравець використовував ALT + TAB для переключення на іншу програму
Виправлення помилок
- Виправлена помилка, при якій гра могла вийти з ладу, якщо гравець вирішив залишити Заводний особняк, поки Заводним Солдатам відрубали голову
- Виправлена помилка, коли гра виходила з ладу, якщо гравець намагався зайти в меню візуальних налаштувань після відключення монітора в грі
- Виправлено збій при виборі відеокарти без підключеного до неї монітора
- Виправлена помилка, коли гра могла замерзнути в «Ще один дивний візит» при відкритті колеса зброї кнопкою «Середній клік», а потім прокручувалася, якщо гравець раніше використовував геймпад
Меню та параметри
- Виправлена помилка, коли комір гравця був видно під час використання вбивства Тіньової прогулянки у великому FOV
- Виправлена помилка, при якій гра могла розтягувати роздільну здатність відповідно до розміру екрана під час використання чужої роздільної здатності та переходу з безмежного віконного режиму на віконний.
- Виправлена помилка, коли меню не заповнювало весь екран у деяких дозволах
- Виправлена помилка, коли параметр згладжування миші іноді не відображався належним чином, навіть якщо він був належним чином збережений
- Виправлена помилка, коли текст "Непризначений" для неназначених кнопок перекриває текст поблизу за допомогою елементів керування клавіатури та миші
- Виправлена помилка, коли гравець не міг перейти в повноекранний або віконний режим після того, як він перейшов у режим без вікон без полів
- Додано обмежувач частоти кадрів, щоб гравець міг обмежити коливання частоти кадрів під час гри без V-синхронізації
- Додано налаштування різкості TXAA
- Змінено налаштування Aim Assist, щоб бути більш чіткими
- Додана опція потрійної буферизації
- Додано більше можливостей до налаштувань V-Sync
- Монітор / роздільна здатність
- Виправлена помилка, коли відновлення налаштувань за замовчуванням активувало другий монітор як монітор за замовчуванням
- Виправлена помилка, коли гра перемикалася на Без полів із вікнами, коли гравець змінював роздільну здатність, перебуваючи у віконному режимі
- Виправлена помилка, коли гра відображала чорний екран, якщо роздільна здатність була встановлена на 1786 x 992 у повноекранному режимі
- Виправлена помилка, коли закінчення діалогу підтвердження монітора змін під час мінімізації гри могло спричинити припинення роботи дисплея
- Виправлена помилка, коли масштабування дозволу деактивувалось, коли гра перевищувала 30 кадрів в секунду
- Змінено налаштування масштабування дозволу для кращого розуміння
- Додано співвідношення роздільної здатності до списку роздільної здатності
- Виправлена помилка, коли налаштування масштабування роздільної здатності не зберігалося при виході з меню параметрів
- Виправлена помилка, коли поточна роздільна здатність гри застосовувалася до монітора під час перемикання монітора, навіть якщо ця роздільна здатність не підтримувалася
UI
- Виправлена помилка, коли спливаюче вікно колеса миші підсвічувало як вибраний неправильний слот після утримання клавіші, що відповідає порожньому слоту
- Виправлена помилка, коли запуск магазину Black Market за допомогою клавіатури відображав підказки геймпада в меню до введення додаткової клавіатури або миші
- Blink, далеко охоплення і серце тепер автоматично прив’язані до ярликів після їх придбання
- Виправлена помилка, при якій ярлик пістолета не призначався автоматично, якщо кулі були підібрані до пістолета
- Виправлена помилка, коли клавіша «
Різне
- Виправлена помилка, коли саботаж пристрою Oraculum рахувався як 2 вбивства і не дозволяв досягти досягнення "Чисті руки"
Оновлення 1.2: відомі проблеми
- Неправильні мітки в меню Параметри:
- Віконний режим ”має бути„ Режим відображення ”
- “Поріг адаптивного дозволу кадрів в секунду” має бути “Ціль адаптивного дозволу кадрів в секунду”
- "Безмежний віконний режим" має бути "Повноекранний без полів"
- “Поле зору” має бути “Поле зору”
- “Промені Бога” повинні бути “Світлими валами”
- Налаштування Adaptive Resolution fps fps Порогове значення не відображається точно в меню «Візуальне» після перезапуску гри, коли використовується обмежувач fps.
- Адаптивна роздільна здатність Поріг кадрів в секунду блокується до попереднього налаштування обмежувача частоти кадрів у секунду, коли увімкнено V-sync.
- Вирішення проблеми: вимкніть V-синхронізацію, а потім змініть обмежувач кадрів в секунду на бажане налаштування перед тим, як повторно активувати V-sync.
- Візуальні спотворення можуть виникати внизу екрана при перемиканні потрійної буферизації під час гри.
- Вирішення проблеми: Увімкніть потрійну буферизацію в головному меню або вимкніть її, а потім знову ввімкніть під час гри, щоб усунути спотворення.
- Частота кадрів у грі може залишатися заблокованою до 60 кадрів в секунду, якщо для параметра V-sync встановлено значення Full на моніторі, що підтримує частоту оновлення вище 60 Гц.
- Вирішення: Вимкніть V-sync та встановіть вручну обмежувач кадрів у секунду значення вище 60 для досягнення частоти кадрів вище 60 кадрів в секунду.
- Налаштування обмежувача частоти кадрів у секунду відображає текст лише англійською мовою та не локалізоване.
- Вирішення проблеми: жодного. Очікується, що локалізація буде впроваджена в майбутньому оновленні.
- Налаштування Adaptive Resolution (Адаптивна роздільна здатність) зміниться і відобразиться як Manual (Вручну) при виході та повторному вході в меню візуальних налаштувань після встановлення його на Always.
- Вирішення проблеми: жодного. Це візуальна проблема з меню. Налаштування Adaptive Resolution все ще буде ввімкнено та встановлено за замовчуванням для налаштування Always.
- Елементи керування на клавіатурі та миші можуть відображати затримки в меню та під час гри, коли для V-sync встановлено значення Половина.
- Вирішення проблеми: Вимкніть V-sync або змініть параметр на Повний.
- частота кадрів може не бути точно зафіксованою до 30 кадрів в секунду при встановленні V-sync на половину.
- Вирішення проблеми: Вимкніть V-sync та змініть налаштування обмежувача fps, або збільште V-sync.
- Під час скасування зміни налаштування потрійної буферизації можуть з’являтися кілька запитів на підтвердження.
- Вирішення проблеми: жодного. Скасуйте запит ще раз, поки він більше не відображатиметься.
- частота кадрів може бути зменшена при використанні V-sync без увімкненої потрійної буферизації.
- Вирішення проблеми: увімкніть потрійну буферизацію, щоб побачити, чи підвищує це продуктивність, або вимкніть V-sync.
- Елементи керування можуть заблокуватися, якщо контролер був відключений під час роботи гри.
- Вирішення проблеми: Використовуйте клавіші Alt + Tab, щоб вийти з вікна гри, а потім повернутися назад, або знову підключити контролер.
- Якщо встановити для Adaptive Resolution значення Off (Вимк.), Поріг Adaptive Resolution (Поріг кадрів в секунду) буде 29.
- Вирішення проблеми: жодного. Це візуальна проблема з меню і не впливає на фактичну частоту кадрів у грі.