Попередній практичний перегляд Elden Ring

  • Elden Ring – це довгоочікувана наступна гра, схожа на душі від FromSoftware
  • Це надзвичайно складна гра, сповнена небезпечних зустрічей з ворогами та високих босів
  • Тест закритої мережі був закритим, але пропонував дивовижне уявлення про те, що буде

У ці вихідні кільком обраним людям дали трохи часу, щоб відчути дивовижний світ The Lands Between in the Lands Between in the Кільце Елдена Тест закритої мережі. Кожен тестовий момент тривав лише 3 години і відбувався у певні незручні часи, залежно від вашого часового поясу, але ми все одно мали приблизно 7,5 годин відтворення. Давайте обговоримо!

Краще поставте будильники!

Кільце Елдена це наступний подібний до душі від FromSoftware, винахідників жанру з такими відомими назвами, як Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne і Sekiro. Гравці, які знайомі з їхніми іграми, знають, чого очікувати: жорстоко складний ігровий процес, коли навіть регулярні зустрічі з ворогами становлять смертельну загрозу, а боси намагаються перемогти кілька разів.

Час історій

Одним із елементів, які були використані для справжнього ажиотажу навколо Elden Ring, була участь

Джордж Р. Р. Мартін, якого ви, можливо, знаєте як автора «Пісні льоду та полум’я», яку переклали в «Гру престолів», дуже популярне телешоу. Він працює над сценарієм гри, але цей тест був досить легким на знання та розповідь.

Меліна – твій пальчик

Необхідність копатися в історії було чимось основним продуктом Dark Souls, оскільки більшість знань у світі приховано через описи предметів і випадкові розмова з одним з NPC. Те ж саме стосується Elden Ring, але, на щастя, Меліна благословляє нас деякими своїми знаннями та ідеями кожного разу, коли вона відвідує точка збереження.

Меліна грає роль вашої Пальчикова діва, але що саме це означає, було не зовсім зрозуміло з обмеженої історії, включеної в цей мережевий тест. Проте було зрозуміло, що багато елементів Dark Souls були скопійовані, хоча і з новими іменами.

У вас більше немає фляг Естуса, щоб відновити ваше здоров’я, але тепер ви можете вибрати, як розділити свої чотири придатні для використання предмети між Багряними фляжками (відновлення HP) і Церулевими фляжками (відновлення FP).

Вас більше не називають Вибраною нежиттю, але вас називають Заплямованим. І ви не зберігаєте свою гру та підвищуєте рівень біля багаття, а натомість робите це під час дотику грації.

Торкніться «Грейс».

Це як а знайти і замінити з скопійованою механікою, але отримавши нову назву. Але ви знаєте, що вони кажуть; якщо він не зламався, не лагодити. І те, що мені довелося тут грати, далеко не зламане.

Більш прощає

Мабуть, найбільше покращення для мене, як для людини, яку не слід називати гравцем про-душ, це те, що гра набагато прощає. Згадані вище точки збереження зустрічаються набагато частіше, ніж у будь-якій іншій грі FromSoftware, в яку я грав, і вони навіть додають додаткові контрольні точки.

Це божий дар і робить весь досвід набагато менш розчаровуючим з мінімальним поверненням, необхідним, щоб повернутися туди, де ви загинули попереднього разу. І ти помреш. Багато!

Коли вас все-таки вб’ють, ви скинете всі зібрані руни, які замінюють титульні Souls з Dark Souls (дивіться, інше слово, яке вони замінили), і які є основною валютою гри. Руни використовуються як для підвищення рівня на вогнище... Помилка, я маю на увазі точки збереження Touch of Grace, а також для покупки нових заклинань і спорядження у торговців.

І ви отримуєте лише один шанс повернути втрачені руни, тому що якщо ви помрете по дорозі, щоб їх повернути, вони зникнуть назавжди.

Elden Ring – Кривавий вовк в дії

Бій також розгортається так само, як у назві Dark Souls, повільніше та більш методично, ніж, наприклад, Bloodborne. Залежно від того, який клас персонажів ви вибрали на початку гри, ви будете блокувати та парувати ворожі атаки, ухилення, що відкочуються, або просто залишайтеся на безпечній відстані та кидайте магічні заклинання на їх.

Задоволений бій

Я пробував свої сили в кількох класах персонажів, і всіма з них було чудово керувати, а унікальні здібності та спорядження значно змінили те, як ви зустрічаєтеся з ворогами в бою.

  • Воїн це клас, заснований на спритності, який може бути складним у використанні, але чудово підходить для лука зі стрілами або арбалетів.
  • Зачарований лицар Це клас із використанням чаклунства, який може використовувати заклинання дальнього розряду або перейти до оборони з сильним щитом.
  • Пророк є найсильнішим користувачем релігійних заклинань, таких як Beast Claw, що дозволяє вам триматися на безпечній відстані.
  • Кривавий Вовк це більш типовий клас лицарів, схожий на Dark Souls, з важкими обладунками та гігантськими мечами.
  • Чемпіон має унікальне заклинання вогнедихання, яке вивергає вогонь дракона та пече ворогів.

(Незабаром у нас буде детальніша розбивка класів персонажів з їх сильними та слабкими сторонами)

Вибір персонажа

Але, дивлячись на бій в цілому, я був менш схильний тримати погляди на панелях HP, FP та витривалості, як і в інших іграх, що повертає до гри більш прощання. Здається, що вороги гинуть за меншу кількість ударів, і ваш персонаж також здатний витримувати більше атак.

Вам все одно потрібно буде грати розумно і підходити до кожної бойової ситуації з максимальною обережністю, але у вас є кілька інструментів, щоб впоратися з ними, і це рідко здається несправедливим. При належних навичках гравця все дуже керовано і не потрібно шліфувати руни, щоб підвищити рівень вашого персонажа.

Викликання сокола з мечами для кігтів. Гарно!

Свобода експериментувати

Хоча кожен клас має свої переваги, я взагалі не відчував себе обмеженим у експерименті з різними навантаженнями. Більшу частину гри я грав за Кривавого вовка, який зазвичай повинен боротися з ворогами і вбивати їх з гігантськими мечами, але я частіше кидав блискавки з безпечної відстані ні.

Це конкретне заклинання було проникнуте в мій меч через те, що називається Попіл війни. Це чари для зброї, які ви можете знайти по всьому світу, і всі вони виглядають дивовижно і були досить потужними варіантами атаки. Візуально мені дуже сподобався Glint, який повільно кидається, але магічним чином збільшив мій меч до 4 разів його розміру і вбив майже всіх звичайних ворогів одним ударом.

У цьому тестовому середовищі була велика кількість босів, і я сумніваюся, що мені навіть вдалося їх знайти все, оскільки я більше зосереджувався на експериментах з різними класами протягом обмеженого часу, який у мене був доступний. Зрозуміло, що деякі слабші до магії, ніж інші, і у кожного з них було кілька способів розв’язати бій. Це було захоплююче!

Цей хлопець був дуже практичний

Навіть звичайні зіткнення з ворогом можна було впоратися з різними підходами. Якщо у вас була така конструкція, як Кривавий вовк, яка не дуже підходила для зграї вовків, ви все одно могли виділити їх або заманити їх у більш вузьку область, щоб зустрітися з ними один за одним.

Помітили ворожий табір? Ви могли б просто зіткнутися з серединою і спамити свої атаки «Дихання дракона» або «Коготь звіра», якби у вас було так відповідного класу, або ви можете підкрадатися позаду ворогів і знищити їх за допомогою меча хребет. Було дуже звільняюче мати такий вибір, і рідко був хороший чи поганий підхід.

Інший приклад: в оточенні замку вороги кидали бомби у вибухові бочки. Ви можете спокусити їх кинути свої снаряди, а потім зіткнутися з ними, коли більшість стволів буде очищено, або ви можете кинутися до них і застати зненацька.

Відкритий світ і спіральні замкові коридори

Мабуть, найбільша перевага в будь-якій з програм FromSoftware, окрім незабутніх босів, — це їх досконалість у дизайні рівнів. Dark Souls все ще є однією з моїх улюблених ігор, і це пов’язано з тим, як вони відкривали ярлики та як рівні були вертикально побудовані, щоб повертатися до попередніх областей.

У Elden Ring ви починаєте з тренувального підземелля, але це не займе багато часу, поки ви вийдете і вас вітає величезний відкритий світ. Звичайно, у мережевому тесті були деякі невидимі стіни, які закривали досвід, але він все одно зумів вразити мене тим, наскільки він був відкритим, водночас мав дуже чіткі та пам’ятні області.

Головокружіння!

Щоб допомогти вам подолати цю широку відкриту місцевість, вам дають коня, який навіть має власний подвійний стрибок. Завдяки збільшеній швидкості ви можете взагалі ігнорувати більшість зіткнень з ворогами (але ви втратите багато рун).

Важко передати те здивування, яке я все ще відчуваю, коли гра, яка відкривається мені таким чином, і після всіх цих років, з усього шляху назад до отримання Епони в The Legend of Zelda: Ocarina of Time до цих пір вона залишається потужною досвід.

І це не тому, що ці рівнини настільки відкриті, що нема чого відкривати, ви знайдете приховані катакомби, небезпечні супротивники, і навіть караван з каретою, яку тягнуть два велетні, і слід воїнів-нежити позаду. Справді вражаюче видовище.

Ігнорувати їх чи дізнатися, що в скрині?

Тепер гравці, які уважно стежили за грою з моменту її анонсу, можливо, не бачили багато нових скріншоти тут ще, але це тому, що версії гри для Xbox Series X|S і PS5 були записані інвалід. На жаль, неможливо було зробити скріншот гри або записати невеликі кліпи без зовнішньої карти захоплення.

Однак, коли я прибув до воріт замку, я вихопив камеру, оскільки це було справді чудове видовище:

Цей замок виглядає вражаюче... 😶#ELDENRING

(Немає запису, немає карти захоплення, потрібно проявити креативність… 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspasm) 14 листопада 2021 року

Замок запропонував більш традиційний досвід Dark Souls із звивистими коридорами та розгалуженими стежками, які врешті-решт поверталися в ті самі місця. Але дизайн рівнів справді видатний, з новими секретами на кожному кроці. Дуже варто не поспішати з такою грою та досліджувати кожен закуток, але характер цього обмеженого за часом тесту зробив це дещо поспішнішим.

І останнє, що варто згадати щодо пересування: ви можете швидко подорожувати до будь-якого Touch of Grace, на якому відпочивали карту, яка не дозволила вам врятуватися в кутку, коли ви недостатньо вирівняні, щоб зіткнутися з складною зустріч.

Онлайн елементи

Однак це недарма називається мережевим тестом, і це тому, що він уже дозволяв деякі багатокористувацькі компоненти, які також будуть у фінальній грі. У вас є відомі повідомлення, які ви можете залишити, щоб попередити інших гравців, наприклад: Вибухівка попереду, використовуйте рол, але найчастіше це були просто люди, які тролили, наприклад: Спробуйте стрибати на краю скелі, що веде лише до загибелі.

Спробуйте погладити його

Новими для мене були Bloodstains, які показали вам, як гравець до вас зустрів свою передчасну смерть. Це було особливо корисно, щоб дізнатися, чого НЕ робити.

І якщо ви зіткнулися зі складним босом, ви можете або дозволити іншим онлайн-гравцям приєднатися до вас, або ви можете викликати керованого штучним інтелектом NPC з бійкою певного класу разом з вами. Безумовно, корисно, щоб хтось привертав до себе більшість уваги, коли ви отримуєте кілька ударів ззаду.

У повноцінних іграх цей багатокористувацький аспект був тим, що я здебільшого зберігав для фіналу, приєднавшись до гравців-новачків і пропонуючи їм руку допомоги, або дозволяючи собі вторгнутися ворожим гравцям заради старого доброго PVP дії.

Перші враження від Elden Ring

Плюси
Візуально вражаючий світ з експертним дизайном рівня
Захоплюючі ворожі конструкції, які перевірять ваші навички
Багато класів, спорядження та вмінь для експериментів
Мінуси
3-годинні часові інтервали не дозволяли проводити повільну розвідку
Ще не 25 лютого

Хоча це був лише невеликий смак того, що чекає Кільце Елдена, я не міг не відчути чарівний дотик FromSoftware, і я впевнений, що це буде один із їхніх найкращих релізів. Це було схоже на те, що рано подивився на вічну класику, і я майже впевнений, що Elden Ring буде сильним претендентом на звання «Гра року 2022».

Гра виглядає фантастично: від жахливих зустрічей з ворогами до приголомшливого дизайну напіввідкритого світу та блискучого створення рівнів. Він також дає гравцям свободу експериментувати з різними класами та стилями гри і навіть у цьому невеликому фрагменті того, що, безсумнівно, закінчиться Оскільки це розгалужена RPG з годинами за годинами контенту, вже було зрозуміло, що це буде надзвичайно чудова назва, яку можна повторювати знову і знову.

25 лютого не прийде сюди досить скоро…

Реліз Elden Ring запланований на 25 лютого 2022 року, і в нього можна буде грати на консолях Xbox One і Series, Playstation 4 і PlayStation 5 і ПК з Windows. Доступні попередні замовлення на звичайна версія (59,99 євро) а також а Видання Делюкс (79,99 євро)

*Відмова від відповідальності: попередній перегляд на Xbox Series X. Оглядова копія надана Bandai Namco EU.

Попередній практичний перегляд Elden Ring

Попередній практичний перегляд Elden RingЕльденське кільцеПопередній перегляд гри

Elden Ring – це довгоочікувана наступна гра, схожа на душі від FromSoftwareЦе надзвичайно складна гра, сповнена небезпечних зустрічей з ворогами та високих босівТест закритої мережі був закритим, а...

Читати далі