Огляд гри The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — це інтерактивна драма на виживання, повна страхів і захоплень.
  • Дія розгортається в стародавніх храмах, де зберігаються ще старіші жахи, які полюють на гравця
  • Ваші дії насправді важливі і впливають на гру значущим чином

Будинок з попелу — це третя частина антології The Dark Pictures, серії інтерактивних відеоігор жахів на виживання, кожна з яких має унікальний акторський склад, місце розташування та жахливу історію.

Він розроблений Supermassive Games і опублікований Bandai Namco Entertainment, і якщо ви якось пропустили інформацію про це існування серії, то ви напевно чули про їхній ексклюзив для Playstation Until Dawn або Little Nightmares II: Enhanced Видання.

Я був великим шанувальником Until Dawn, але знайшов перший запис в антології, Людина з Медану, дещо не вражаюче. Незважаючи на те, що в ньому були чудові ідеї, виконання не завжди було точним. Я вже можу сказати вам, що з тих пір вони пройшли довгий шлях, і що Будинок попелу — це жах, від якого ви точно не повинні відмовитися.

instagram story viewer

У прірву – Зрив історії

Будинок попелу починається з цікавого прологу, що повертається аж до 2231 року до нашої ери, перед тим країну навіть називали Іраком і коли дві стародавні нації ворогували, а також боролися з голодом і чума. Ми контролюємо солдата аккадської армії, якому доручено приносити в жертву полонених, щоб, сподіваємося, задобрити богів.

Проте кров, що капає на пісок, приносить їм більше, ніж вони розраховували, і розв’язує те, що здається злим прокляттям, яке проноситься палацом і нікого не залишає в живих.

За винятком скульптора, який, можливо, провів залишок свого життя, створюючи моторошні статуї

Перенесемося до 2003 року, у розпал війни в Іраку, і ми очолимо групу морських піхотинців з місією, щоб знайти приховані шахти зброї Саддама. Між морськими піхотинцями США та іракськими солдатами розгорається бійка, і їх кровопролиття, здається, знову викликає прокляття.

The пощастило небагато з тих, хто вижив, падають у прірву і опиняються в похованих руїнах стародавнього храму з прологу. Не пройде багато часу, перш ніж вони зрозуміють, що супротивна армія — не єдина небезпека, яка ховається в темрява, і, можливо, їм навіть доведеться навчитися співпрацювати, щоб вижити проти монстрів, які полюють їх.

Ви помітите, що я не додаю скріншоти істот у цей огляд. Я хотів би залишити їх зовнішній вигляд і справжню натуру в секреті для тих, хто все ще хоче грати в гру і відкривати секрети для себе. Через сюжетний характер назви, я вважаю, що ми зануримося в якусь територію спойлерів, але я намагатимуся, щоб вода була якомога дрібнішою.

Провідна рука

БЕЗ СПОЙЛЕРІВ!

Куратор є єдиним персонажем, який повертається, але його роль відбувається поза грою. Він той, хто розповідає нам ці історії зі своєї бібліотеки, повної жахливих історій, і він завжди стежить за нашими дії та рішення, дражнити нас нашими помилками або спокушати нас розраховувати на те, що він підніме завісу того, що потрібно прийти.

Це цікава установка, і, як і в попередніх іграх від The ​​Dark Pictures, ви можете знайти спойлери в самій грі. У грі приховані кам’яні таблички, які при огляді показують вам передчуття можливої ​​загибелі персонажа.

Я пам’ятаю, що ті з «Людини з Медану» дійсно давали деяку глибоку інформацію та попереджали мене про можливі смертельні шляхи, тоді як мені здебільшого вдавалося тримати своїх персонажів подалі від смертельних пасток тут. В основному…

Коли я попросив зробити пірсинг, я не це мав на увазі.

Але все ж таки варто шукати всі секрети в грі. Особливо вирвані сторінки щоденника, написаного дослідниками, які почали копати на цьому місці археології в 1947 році. Вони також пережили подібні випробування, як і ваші теперішні персонажі, і вам варто вчитися на їхніх помилках.

Ваш вибір має значення

Те, як історія розповідається з різних точок зору, просто блискуча, перемикаючи керування від одного персонажа гравця до іншого, а ваші рішення впливають на те, що відбувається далі. Щоразу, коли потрібно прийняти рішення, ви отримаєте можливість слідувати своєму серцю, розуму або взагалі нічого не говорити.

«Це найгірше побачення в історії»

Ці варіанти впливають на гру різними способами. Перш за все, у вас є підшипники, рішення, наприклад, не викликати авіаційну підтримку на початку гри, матимуть як негайний вплив, так і хвилюючі наслідки. Але також пошук певних предметів на вашому шляху може призвести до різних результатів пізніше.

Другий вплив залежить від того, як вас сприймають інші персонажі. Чи вони доброзичливі і чи довіряють вам, чи захочуть лише зарити сокир у спину? Ви можете відстежувати свій статус з усіма персонажами гравців у будь-який момент гри.

Приємні людям особистості та ігри жахів не завжди поєднуються.

Швидко на ногах – Quick Time Events

Крім цих рішень, які розраховують на вашу інтуїцію чи дбайливе мислення, ще одним елементом, який повертається, є події Quick Time. Натискання кнопок у певний час, якщо ви зазнаєте невдачі, дуже ймовірно, що хтось помре або вас відкриють монстри.

А. А. А. А. Залишитися в живих!

Цікаво, що House of Ashes має кілька налаштувань складності, і цей аспект гри впливає найбільше. Я вважаю за краще використовувати простий режим, який дає вам попередження завчасно, коли наближається подія швидкого часу, і достатньо часу для натискання, тому що в цій грі немає зворотних позицій.

Як тільки ви зазнаєте невдачі або досягнете успіху, гра збережеться, тому не думайте, що ви можете спробувати обдурити свій вихід із поганого результату. Однак якщо ви дійсно бажаєте повернутися до своїх дій, ви можете вибрати сцену з головного меню, і він запитає вас, чи бажаєте ви перезаписати поточне збереження чи створити нове один.

Немає більше керування танком

Останній аспект ігрового процесу - це те, як ви керуєте персонажами. Хоча здається, що понад 50% гри переглядає ролики з мінімальною кількістю участі гравця, час від часу ви отримуєте безкоштовний контроль. І в Man of Medan це був справжній жах гри.

Розумієте, Man of Medan користується системою керування танком у поєднанні зі статичними камерами з класичних ігор на виживання. House of Ashes, з іншого боку, чітко прислухався до відгуків гравців і критиків і вибрав більше природна схема контролю почуттів, яка наближається до того, до чого люди звикли від сучасних дій від третьої особи пригоди.

Не підійди до мене!

Особливо коли ви натискаєте RB і виймаєте ліхтарик або запальничку, це дає досить точне керування вашими персонажами. Смерти, тому що ви не натиснули кнопку вчасно, — це ваша справа, але смерть через те, що ваш персонаж потрапив у пастку, якої ви намагалися уникнути, але якої гра не дозволила вам, — це додатково. У Будинку попелу це залишилося в минулому.

Майстри камери

Як я вже згадував раніше, ігри The Dark Pictures — це інтерактивні драматичні ігри, повні роликових сцен. Тому не дивно, що тут є багато кінематографічних впливів. З монстра крупним планом, який нагадує відому сцену інопланетянина, який відкриває рот біля Елен Ріплі, через монстр-окуляри як у Хижаку: моменти, коли ви бачите дію з точки зору істот, щоб вони здавалися особливо загрозливими та недоторканий.

ФУБАР #TheDarkPictures#БудинокПопелуpic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Будинок попелу (@Bloodyspasm) 25 жовтня 2021 року

Тут навіть є кілька класичних фільмів, які виглядають і звучать як старі документальні фільми, коли ви знайдете сторінку журналу 1947 року. Мені подобається, як вони обрамлюють жахи як щось, що було там протягом століть технологічної еволюції людини.

Коли гра стає дійсно вражаючою, це сцени дії з чотирма або більше ігровими персонажами в одній кімнаті і передача управління між ними. Камера переміщається по великих місцях від однієї людини до іншої і добре використовує сповільнену зйомку, щоб попередити вас про перехід. Невимовно і часом просто вражаюче.

Чудова, але таємна акторська гра

Він багато чого запозичив із класичних фільмів, особливо з одного з моїх улюблених фільмів: Інопланетяни. З еволюцією одного інопланетянина, який переслідує групу людей у ​​тісних місцях, як в оригіналі, до групи добре озброєних морських піхотинців, які б’ються з цілим роєм. Будинок попелу, більше останнього, з більшою частиною напруги спирається на екшн і тілесний жах.

Я не буду псувати, як багато спільного у цих всесвітах, щоб не зіпсувати деякі сюрпризи, але ще одна річ, яку їх об’єднує, — це табірна акторська гра. Це ніколи не буває так часто, щоб дратувати, і частіше за все персонажі залишаються невимушеними, але коли вони все-таки занурюються в одні рядки та банальні цитати, я насправді ловив себе на посмішці.

Грамотна порада 💩 #TheDarkPictures#БудинокПопелуpic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Будинок попелу (@Bloodyspasm) 23 жовтня 2021 року

Ясно видно, як серіал покращувався з кожним новим випуском, а анімація обличчя є ще одним чітким прапорцем у цьому списку. Люди виражають достовірні емоції, але це загрожує кілька разів зануритися в дивовижну територію долини, особливо під час великих планів.

Істоти – це ті, хто справді крадуть шоу, однак із одними з найкращих зйомок руху істот, які я бачив в іграх, і ви дійсно можете сказати, скільки уваги було приділено їхньому дизайну. (якщо ви пройшли гру, є навіть бонусне відео, яке пояснює їхній творчий процес)

Візуальне свято

Що підводить нас до графіки. The Dark Pictures: House of Ashes — це приголомшлива гра, особливо на Xbox Series X із зображенням 4K і HDR, що оживляє навіть найтемніші сцени. Я грав у цю гру на OLED-телевізору, і оскільки гра була настільки темною, це дійсно додало багато чого.

Говорячи про це, я пригадую, як скаржився на темне середовище в Man of Medan, а іноді навіть ні я можу сказати, що я роблю, навіть у затемненій кімнаті без жодного світлового потоку, який забруднює екран вихід. Я ніколи не стикався з такими проблемами тут, і завжди поруч є джерело світла, щоб забезпечити достатній контраст.

Не мати можливості бачити було б факелом

Навколишнє середовище – це видовище, яке навіть набуло сенсу після кількох ігор. Наприкінці мого 3-го проходження я вже якось зрозумів макет храму.

Скільки часу відбивати і завершувати

Одне проходження House of Ashes займе близько 5 годин, якщо ви витратили трохи часу на дослідження та пошук таємниць. Але грати в гру лише один раз було б поганою послугою.

Існує стільки можливих кінцівок і рішень, які суттєво вплинуть на вашу історію, що я не міг не запустити гру відразу після того, як переміг її вперше з трьома вцілілими.

Під час другого проходження мені вдалося зберегти життя всіх п’яти ігрових персонажів, і я був винагороджений купою нових сцен, які я пропустив під час першого запуску. Я вітаю розробників за їхнє чітке бачення тут, і я жодного разу не помітив помилки послідовності, на відміну від багатьох інших ігор з розгалуженими наративами.

Потрібна рука допомоги?

Щоб оживити ваші наступні проходження, я б порадив відтворити його в режимі Movie Night (передати контролер) або з іншими людьми через інтернет-з’єднання. Це чудово зроблено і насправді додає додаткову вагу досвіду, особливо якщо кожному з вас призначений персонаж, який може померти назавжди.

Щоб пройти гру на 100% і отримати всі досягнення, знадобиться приблизно п’ять проходжень або ретельне використання функції вибору сцени та ретельне використання посібника. Ви бачите приблизно 18-20 годин, щоб грати в одну і ту ж гру знову і знову, щоб отримати повні 1000G. Але принаймні ви побачите всі можливі результати.

Якби тільки вони включали спосіб пропускати ролики, які ви вже бачили раніше, наприклад те, що було в них Життя дивне: справжні кольори, це було б величезною допомогою!

...тепер ЦЕ рука допомоги!

Останні думки про Будинок Праху

Плюси
Багато розгалужених оповідних шляхів майстерно продумані
Гра виглядає фантастично і незважаючи на її налаштування; ніколи не надто темний
Рідко так сильно відчуваєш наслідки своїх дій і виборів, як у House of Ashes
Мінуси
Анімація обличчя часом занурюється в дивовижну долину
Дійсно важко виконати 100% без покрокової інструкції
Неможливо пропустити ролики

КІНЦЕВИЙ ОЦІН: 4,5/5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes зуміла мене здивувати. Її попередник дещо знизив мої очікування, але після кількох проходжень я, чесно кажучи, вражений тим, наскільки чудовою гра в жанрі survival horror вийшла.

Екшн фантастичний, незважаючи на те, що він здебільшого відбирає контроль з рук гравця і вибирає використовувати ролики для максимального ефекту. Рідко трапляється, що в іграх вдається зробити ваші помилки чи успіхи насправді такими, ніби вони впливають на історію значущим чином, але House of Ashes робить саме це.

Це жахливий досвід, який я не скоро забуду і який, можливо, я буду згадувати так само тепло, як і класичні фільми, з яких він запозичив натхнення.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes коштує близько $29,99 і доступна на ПК з Windows, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 і Playstation 5. Якщо ви хочете спробувати перед покупкою: є також безкоштовна пробна версія, яка має дати вам гарну ідею.

*Відмова від відповідальності: переглянуто на Xbox Series X, оглядова копія надається видавцем.

Teachs.ru
Проблеми з ARAYA: збої гри, проблеми з мишею та чорним екраном

Проблеми з ARAYA: збої гри, проблеми з мишею та чорним екраномІгри жахів на виживання

Якщо ти хочеш ігри жахів, вам слід спробувати АРАЯ, вражаюча гра жахів від першої особи. Гравці будуть насолоджуватися захоплюючим досвідом у тайській лікарні, де ніщо не є таким, як здається.Істор...

Читати далі
Огляд гри The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Огляд гри The Dark Pictures Anthology: House Of AshesІгри жахів на виживанняОгляд грисерія Xbox X

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — це інтерактивна драма на виживання, повна страхів і захоплень.Дія розгортається в стародавніх храмах, де зберігаються ще старіші жахи, які полюють на г...

Читати далі
ig stories viewer