- «Дванадцять хвилин»-це пригода, за допомогою якої можна натиснути і натиснути, коли ви застрягли в циклі часу (якщо ви не знайдете спосіб вийти з неї)
- У ній зірковий акторський склад, включаючи Джеймса Макавоя, Віллема Дефо та Дейзі Рідлі
- У кожному циклі ви відкриватимете більше фрагментів оповідальної головоломки, але будьте обережні у сюжеті
«Дванадцять хвилин»-трилер «вказівник і клік», в якому ти потрапляєш у цикл часу, знову і знову, поки Ви зрозумієте всю історію і що вам доведеться зробити, щоб вирватися з циклу.
З моменту перегляду трейлера у 2019 році проект мене заінтригував як концептуально, так і графічно, оскільки камера зверху вниз відразу помітна, а не те, що ви бачите так часто в іграх з оповідним фокусом.
Подібно до трейлера фільму, він перетнув тонку межу, яка вже зіпсувала занадто багато, і я хотів би уникнути того самого тут, тому вважайте це попередженням якщо ти хочеш потрапити свіжим: хоча я буду тримати це на спойлерах, найкраще пропустити розділ історії.
Історія
Ви граєте як неназваного чоловіка, озвучений Джеймсом МакЕвой, який повертається додому з дня в офісі і, здається, проводить зі своєю дружиною звичайну, спокійну ніч. Є невеликі розмови, приємний десерт, і якщо ви граєте в карти правильно, трохи романтичних танців.
Але раптом у двері постукає поліцейський. Якщо ви вирішите впустити його чи ні, він врешті -решт увійде і почне кричати про а вбивство, нібито скоєне вашою дружиною, та втрачений кишеньковий годинник, який, здається, коштує багато гроші.
Ви можете спробувати чинити опір, але незалежно від ваших спроб, він викине вас з розуму або навіть задушить, що викликає цикл часу і запускає останні десять -дванадцять хвилин знову. Вам належить дізнатися більше про вбивство, історію кишенькових годинників і те, що знадобиться, щоб вирватися з ладу.
Кожен біг неминуче закінчиться невдачею, але якщо ви граєте правильно, ви отримаєте доступ до нової інформації, яка, сподіваюся, принесе більший успіх у вашій наступній спробі.
Я не надто глибоко вникаю у територію спойлера, але скажемо, що ви не побачите деякі з них очікуються повороти, головним чином тому, що вони не бояться піднімати деякі теми, які більшість людей зможе знайти неспокійний.
Зірковий акторський склад
Якщо у вас є історія важкої гри з озвученням, це, безумовно, допоможе продати гру, якщо ви можете хизуватися акторським складом, повним знаменитостей. І саме це робить Дванадцять хвилин зі своїми трьома головними героями.
Дейзі Рідлі, мабуть, найвідоміша за свою недавню роль Рей у новій трилогії "Зоряні війни", грає вашу дружину, яку підозрюють у вбивстві власного батька, хоча її мотиви спочатку невідомі.
Джеймс МакЕвой-актор, який мене вперше вразив, коли він взяв на себе роль молодого Чарльза Ксав’єра в перезавантаженні Людей Ікс. Він грає чоловіка і буде єдиним персонажем, яким ви керуєте протягом усієї гри.
Віллем Дефо, відомий своїм шаленим голосом і впізнаваним обличчям, грає поліцейського та іншу роль, але навіть розповідь вам про це дещо зіпсує останній поворот гри.
Ігровий процес
Тепер, на диво, я не мав уявлення про тип ігрового процесу, якого слід очікувати до початку свого першого запуску. Я бачив кілька трейлерів під час подій в Інтернеті, і вони, безумовно, зацікавили мене лише концепцією та історією, але я не мав жодного уявлення про те, що мені насправді доведеться робити у грі.
Я очікував варіанти розповіді, подібні до тих, які ви зробили б у грі Telltale, і вони присутні і тут. Але основна механіка геймплея-це вирішення головоломок, які ви можете згадати з класичних пригодницьких ігор.
Ви берете предмети, щоб додати їх до свого інвентарю, об’єднуєте їх один з одним або з об’єктами, що взаємодіють із навколишнім середовищем, і дивіться, що станеться.
Повозившись
Хоча використання [ITEM] на [OBJECT] не зовсім новаторське, воно досить добре відповідає оповіданню гри і те, як ви повинні їх використовувати в режимі реального часу, додає певної тривоги до всього, що змушує вас відчувати себе більш залученим. Вам не просто доведеться думати про те, «що» використовувати, вам також доведеться продумати «коли».
Шкода, що те, як це реалізується, виглядає трохи безладно. Натиснувши на елемент, ви використаєте його на собі, тому вам потрібно бути обережним і тримати кнопку дії натиснутою, перетягуючи її комусь чи чомусь іншому. Це трохи незручно, і ти неодмінно проскочиш один -два рази.
Камера зверху вниз виглядає надзвичайно свіжою, хоча ніби ви заглядаєте в іграшковий будиночок після зняття даху. Він також дає чіткий вигляд з висоти пташиного польоту на околиці та “більшість” важливих об’єктів для взаємодії, але про це пізніше.
Вийшов з ладу
Побачивши трейлер, я зайшов у гру з попередньою інформацією, зокрема про те, що поліцейський спробує вбити мене, коли він зайде. Тож під час мого першого запуску, ще до того, як я навіть увійшов у часовий цикл, я спробував проколоти його кухонним ножем. Це закінчилося тим, що мене вибили і почав перший цикл.
Проблема в тому, що "Дванадцять хвилин" розглядали це так, ніби я проводив ці дії вдруге чи третє, оскільки, здавалося б, очікував, що я буду більш пасивним у першому проходженні. Це дуже неприємно і вириває вас із занурення, коли справи відчувають себе неприємними, і це був не єдиний час, коли я стикався з цією проблемою.
Хоча гра хоче, щоб ви експериментували, вона також слідує за досить лінійною еволюцією того, як ви можете просуватися по історії. Якщо ви зробите щось, щоб порушити послідовність, якої ви очікуєте від вас, «Дванадцять хвилин» викличе у вас заплутані рядки чи взаємодію, які здаються недоречними для поточного пробігу.
Інші питання
Важливо відзначити, що певний прогрес відбувається лише у вашій свідомості, для вас як гравця. Вивчення розташування важливого предмета, який захований «у вентиляційному отворі під аптечкою», є життєво важливим для просування гри.
Я зіткнувся з цією частиною гри, тому що інші дві вентиляційні отвори все ще видно під час прогулянок цей прихований, якщо ви не оглянете шафу і навіть тоді він значною мірою недоступний для вас.
Просто подивіться на скріншот вище і подивіться, як і запит на взаємодію, і ложка, яку я використовую для відкриття вентиляційного отвору, частково приховані внизу екрана.
На жаль, це не єдина технічна проблема, з якою я зіткнувся, оскільки також був момент, коли поліцейський застряг, ідучи на місці, і мій персонаж не міг рухатися через це. Мені довелося вийти з гри, щоб уникнути м'якого замка.
На щастя, це сталося лише один раз, але анімація персонажів часто перетинала об’єкти та один одного в a дивний вигляд, і їх роботизований рух до заздалегідь визначених місць "тригера" також зламав моє занурення часто.
🏆 Невеликий в сторону Досягнення: У грі належним чином 12 досягнень, але якщо ви сподіваєтесь їх отримати, то найкраще слідувати посібнику. Вам потрібно робити конкретні дії в певний час. Мені особисто цей список трохи не сподобався, і я не відчуваю мотивації отримати пропущені 10, слідуючи покроковому покроковому посібнику в Інтернеті.
Останні думки про Дванадцять хвилин
- Плюси
- Цикли часу залишаються блискучою концепцією для відеоігор
- Перспектива зверху вниз виглядає свіжою для жанру
- Корисна опція перемотування вперед поважає час гравця
- Мінуси
- Часто важко сказати, що від вас чекає далі
- Деякі дратівливі помилки та помилки в послідовності
- Повторювати одні і ті ж дії знову і знову стає нудно
Підсумковий рахунок: 3,5/5
Дванадцять хвилин смілива гра, яка не боїться вдаватися у важкі теми. Його центральна система циклу часу відкриває нову інформацію з кожним новим запуском, доки вам вдасться зрозуміти, що гра чекає від вас наступного. Ігровий процес "вказівник і натискання" іноді здається вибагливим, і є деякі помилки, що порушують послідовність, але якщо ви можете зазирнути в ці проблеми, він пропонує свіжу розповідь із зірками. Безумовно, варто пройти гру, особливо на Xbox Game Pass.
«Дванадцять хвилин» коштує 24,99 доларів і доступна у Windows, Xbox One та Xbox Series X | S. Я грав у нього за допомогою контролера на Xbox Series X, але не сумніваюся, що класичний пригодницький ігровий процес краще піддається управлінню мишею.
*Відмова від відповідальності: Перевірено на Xbox Series X за допомогою Xbox Game Pass.