Ortaçağ savaşlarını düşündüğünüzde, otomatik olarak ağır zırh parçaları, ağır kılıçlar ve ağır çekim benzeri aksiyonları düşünürsünüz.
MORDHAU'nun geliştiricileri bu vizyonu paylaşmıyor gibi görünüyor. Çoğu zaman, oyunculara göre oyunun mekaniği çok garip. Ağır zırh giyen karakterler yarım metreye sıçrayabilir ve düşmanlarına ölümcül darbeler verebilir.
Birçok oyuncu eleştirilen Böyle garip oyun mekaniklerini uygulamak için Triternion. İşte bir kullanıcı bu sorunu açıklıyor:
Oyunda olan bale ve sirkten çok rahatsız! Ağır zırhlı karakter yarım metreye sıçrar ve yukarıdan saldırır! Öyle değil! FU*K*NG MEDIEVAL eskrim, bu bir atletizm yarışması DEĞİL! Lütfen ya zıplayın ya da saldırın! Ayrımcılık yapmak! […]Şu anda olan şey FU*K*NG saçma! Oyuncu bir teber, ağır zırh alır ve zıplayarak öldürür! Bu ne aptallık?! FU*K*NG ConterStrike oynamak istemiyorum!
Gördüğünüz gibi, ağır zırh giyen karakterler normalde olması gereken bir şey olmayan büyük bir hıza ulaşma yeteneğine sahipler.
Hatta bazı oyuncular, karakterlerinin tam plaka zırh içinde jimnastik yapabileceği izlenimini edindiklerini bile söylediler. Ağırlık, karakter hareketlerini ve hızını engelleyemedi.
Elbette ağır zırh giymek, karakterinizin ağır çekimde hareket etmesi gerektiği anlamına gelmez. Bununla birlikte, birçok oyuncu, ağır zırhın onu giyen kişi üzerindeki etkisini daha iyi göstermek için oyun mekaniğinin değiştirilmesi gerektiği konusunda hemfikirdir.
Şimdi size:Genel olarak MORDHAU'nun mekaniği ve özellikle oyunun savaş mekaniği hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.