Elden Ring uygulamalı önizleme

  • Elden Ring, FromSoftware tarafından merakla beklenen bir sonraki ruh benzeri oyundur.
  • Tehlikeli düşman karşılaşmaları ve yükselen patronlarla dolu vahşice zor bir oyun.
  • Kapalı Ağ Testi, kapalı bir deneyimdi ancak gelecekte neler olacağına dair harika bilgiler sundu.

Bu hafta sonu, seçilmiş birkaç kişiye The Lands Between'in muhteşem dünyasını deneyimlemeleri için biraz zaman verildi. Elden Yüzük Kapalı Ağ Testi. Her test anı yalnızca 3 saatti ve saat diliminize bağlı olarak bazı uygunsuz zamanlarda geldi, ancak yine de yaklaşık 7,5 saatlik oyun süremiz vardı. Hadi tartışalım!

Çalar saatlerinizi daha iyi ayarlayın!

Elden Yüzük Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne ve Sekiro gibi ünlü isimleriyle türün mucitleri FromSoftware'in bir sonraki ruh benzeri oyunudur. Oyunlarına aşina olan oyuncular ne bekleyeceklerini bilirler: Ölümcül bir tehdit oluşturan düzenli düşman karşılaşmaları ve yenmek için birden fazla deneme yapan patronlarla bile vahşice zor bir oyun.

Hikaye zamanı

Elden Ring hakkında gerçekten biraz heyecan yaratmak için kullanılan unsurlardan biri,

George RR MartinGame Of Thrones'a çevrilen Buz ve Ateşin Şarkısı'nın yazarı olarak tanıyabileceğiniz kişi. Oyunun senaryosu üzerinde çalışıyor, ancak bu test irfan ve hikaye anlatımı konusunda oldukça hafifti.

Melina – parmak bakireniz

Hikaye için kazmak zorunda kalmak, bir şekilde Dark Souls'un temel unsurlarından biri oldu, lore'un çoğu, öğe açıklamaları ve ara sıra ortaya çıkan bilgiler aracılığıyla dünyada gizlendi. NPC'lerden biriyle konuşma. Aynısı Elden Ring için de geçerlidir, ama neyse ki Melina, ne zaman bir ziyarete gelse, bilgisinin ve içgörülerinin bir kısmı ile bizi kutsamaktadır. Kaydetme noktası.

Melina senin rolünü oynuyor parmak bakire, ancak bunun tam olarak ne anlama geldiği, söz konusu ağ testinde yer alan sınırlı hikayeden tamamen açık değildi. Açık olan şey, Dark Souls'un birçok unsurunun yeni isimlerle de olsa kopyalanmış olmasıdır.

Sağlığınızı geri yüklemek için artık Estus Şişeleriniz yok, ancak artık dört adet kullanılabilir öğenizi Crimson Flasks (HP geri yükleme) ve Cerulean Flasks (FP geri yükleme) arasında nasıl böleceğinizi seçebilirsiniz.

Artık Seçilmiş Undead değil, Kararmış deniyorsunuz. Ve oyununuzu kaydedip bir şenlik ateşinde seviye atlamazsınız, bunun yerine bunu bir Touch of Grace ile yapın.

Grace'e dokunun

gibi bir bul ve Değiştir mekanikler kopyalandı ama yeni bir isim verildi. Ama ne derler bilirsiniz; bozuk değilse tamir etme. Ve burada oynamak için elde ettiğim şey kırık olmaktan çok uzak.

Daha bağışlayıcı

Pro-ruh benzeri bir oyuncu olarak etiketlenmemesi gereken biri olarak benim için belki de en büyük gelişme, oyunun çok daha bağışlayıcı olmasıdır. Yukarıda belirtilen kaydetme noktaları, oynadığım diğer FromSoftware oyunlarından çok daha yaygın ve hatta ek kontrol noktaları bile oluşturuyorlar.

Bu bir nimettir ve bir önceki seferde yok olduğunuz yere geri dönmek için gereken minimum geri izleme ile tüm deneyimi çok daha az sinir bozucu hale getirir. Ve öleceksin. Çok fazla!

Öldürüldüğünüzde, Dark Souls'daki itibari Souls'un (bakınız, değiştirdikleri başka bir kelime) yerini alan ve oyunun ana para birimi olan tüm toplanmış Run'larınızı bırakacaksınız. Rünler hem şenlik ateşinde seviye atlamak için kullanılır... Err, yani Touch of Grace kayıt noktaları, ayrıca tüccarlardan yeni büyüler ve teçhizat satın almak için.

Ve o kayıp rünleri geri almak için yalnızca bir şansınız var çünkü onları geri almak için yolda ölürseniz, sonsuza dek yok olurlar.

Elden Ring – Kanlı Kurt iş başında

Savaş, Dark Souls başlığında olduğu gibi oynanır, örneğin Bloodborne'dan daha yavaş ve daha metodik. Oyunun başında hangi karakter sınıfını seçtiğinize bağlı olarak, engelleme ve savuşturma yapacaksınız. düşman saldırıları, yuvarlanma yolundan kaçma veya sadece güvenli bir mesafede durup büyüler fırlatma onlara.

Tatmin edici savaş

Birden fazla karakter sınıfında şansımı denedim ve savaşta düşmanlarla yüzleşme şeklinizi büyük ölçüde değiştiren benzersiz yetenekler ve ekipman yüklemeleri ile hepsini kontrol etmek harika hissettirdi.

  • Savaşçı Kullanımı zor olabilen, ancak yay ve ok veya tatar yayları ile harika olan, Beceri temelli bir sınıftır.
  • büyülü şövalye Menzilli Büyüler kullanabilen veya güçlü bir kalkanla savunmaya geçebilen bir Büyücülük sınıfıdır.
  • Peygamber Canavar Pençesi gibi inanç temelli Büyülerin en güçlü kullanıcısıdır ve güvenli bir mesafeyi korumanıza izin verir.
  • kanlı kurt ağır zırhlı ve dev kılıçlı daha tipik bir Dark Souls benzeri şövalye sınıfıdır.
  • Şampiyon ejderha ateşi yayan ve düşmanları kavuran benzersiz bir ateş soluma büyüsüne sahiptir.

(Güçlü ve zayıf yönleriyle yakında daha ayrıntılı bir Karakter Sınıfı dökümü yapacağız)

Karakter Seçimi

Ancak dövüşe bir bütün olarak baktığımda, diğer oyunlarda olduğu kadar gözlerimi HP, FP ve Stamina çubuklarında tutmaya daha az eğilimliydim, bu da oyuna daha bağışlayıcı bir his veriyor. Düşmanlar daha az vuruşta ölüyor gibi görünüyor ve karakteriniz de daha fazla saldırıya dayanabiliyor.

Yine de akıllıca oynamanız ve her savaş durumuna azami dikkatle yaklaşmanız gerekecek, ancak bunları halletmek için emrinizde birden fazla araç var ve nadiren haksız geliyor. Uygun oyuncu becerisiyle, her şey çok kolay yönetilebilir ve karakterinizi çok fazla seviyelendirmek için rünlerin öğütülmesini gerektirmez.

Pençeler için kılıçlı bir şahini çağırmak. Güzel!

Deneme özgürlüğü

Her sınıfın kendi avantajları olsa da, çeşitli yüklemeleri denemekten kendimi alıkoyamadım. Oyunun çoğunu normalde düşmanlarla yüz yüze gelmesi ve onları öldürmesi gereken Bloody Wolf olarak oynadım. dev kılıçlarla, yine de kendimi daha sık güvenli bir mesafeden Şimşek atarken buldum. Olumsuz.

Bu özel büyü, kılıcıma bir savaş külü. Bunlar, dünyanın her yerinde bulabileceğiniz silah büyüleridir ve hepsi harika görünür ve oldukça güçlü saldırı seçenekleridir. Görsel olarak, kullanımı yavaş olan ancak kılıcımı sihirli bir şekilde 4 katına çıkaran ve neredeyse tüm normal düşmanları tek bir vuruşta öldüren Glint'i gerçekten beğendim.

Bu test ortamında çok sayıda patron vardı ve onları bulabildiğimden bile şüpheliyim. hepsi, sahip olduğum sınırlı zaman içinde çeşitli sınıfları denemeye daha fazla odaklandığımdan mevcut. Bazılarının sihir konusunda diğerlerinden daha zayıf olduğu ve her birinin dövüşün üstesinden gelmenin birden fazla yolu olduğu açık. Heyecan vericiydi!

Bu adam çok becerikliydi

Normal düşman karşılaşmaları bile farklı yaklaşımlar kullanılarak halledilebilirdi. Kanlı Kurt gibi bir kurt sürüsünü idare etmeye pek uygun olmayan bir yapıya sahip olsaydınız, onları yine de ayırabilir veya tek tek yüzleşmek için daha dar bir bölgeye çekebilirsiniz.

Bir düşman kampı mı gördünüz? Ortada koşabilir ve Ejderha Nefesi veya Canavar Pençesi saldırılarınızı spam olarak gönderebilirsiniz. ya da düşmanların arkasına gizlice girip onları bir kılıç darbesiyle alt edebilirsin. omurga. Bu kadar seçeneğe sahip olmak çok özgürleştiriciydi ve nadiren iyi ya da kötü bir yaklaşım vardı.

Başka bir örnek: Kale ortamında patlayıcı varillere bomba atan düşmanlar vardı. Onları mermilerini atmaya teşvik edebilir ve namluların çoğu temizlendiğinde yüzlerine bakabilir ya da onlara doğru koşabilir ve onları gafil avlayabilirsiniz.

Açık dünya ve sarmal kale koridorları

Unutulmaz patronların yanı sıra, FromSoftware oyunlarından herhangi birinde belki de en büyük göze çarpan şey, seviye tasarımındaki mükemmellikleridir. Dark Souls hala şimdiye kadarki en sevdiğim video oyunu başlıkları arasında ve çoğunlukla kısayolları nasıl açtıklarından ve seviyelerin önceki alanlara geri dönmek için dikey olarak nasıl oluşturulduğundan kaynaklanıyordu.

Elden Ring'de bir eğitim zindanında başlıyorsunuz, ancak dışarı çıkıp uçsuz bucaksız bir açık dünyayla karşılaşmanız uzun sürmüyor. Elbette, ağ testi, deneyimi engelleyen bazı görünmez duvarlara sahipti, ancak yine de çok farklı ve akılda kalıcı alanlara sahipken, ne kadar açık olduğu konusunda beni etkilemeyi başardı.

Baştan savma!

Bu geniş açık alanı geçmenize yardımcı olmak için, size kendi çift atlayışına sahip bir at verilir. Artan hız ile, çoğu düşman karşılaşmasını tamamen görmezden gelebilirsiniz (ancak birçok rünü kaçırmış olursunuz).

Bana böyle açılan bir oyun karşısında hâlâ hissedebildiğim şaşkınlığı ifade etmek zor ve bunca yıldan sonra, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'da Epona'yı almaya kadar, şimdiye kadar güçlü bir tecrübe etmek.

Ve bu ovalar keşfedilecek bir şey olmayacak kadar açık olduğu için değil, gizli yeraltı mezarları bulacaksınız, tehlikeli karşılaşılacak düşmanlar ve hatta iki dev tarafından çekilen bir arabaya sahip bir kervan ve yakından takip eden ölümsüz savaşçıların uyanışı arka. Gerçekten görülmeye değer etkileyici bir manzara.

Onları görmezden mi gel, yoksa sandıkta ne olduğunu öğren?

Şimdi, duyurulmasından bu yana oyunu yakından takip eden oyuncular pek çok yeni oyun görmemiş olabilir. ekran görüntüleri henüz burada, ancak bunun nedeni oyunun Xbox Series X|S ve PS5 sürümlerinin görüntü yakalamasıydı. engelli. Ne yazık ki, harici bir yakalama kartı olmadan oyunun ekran görüntüsünü almak veya küçük klipler kaydetmek mümkün değildi.

Ancak kale kapılarına geldiğimde kamerayı kırbaçladım, çünkü bu gerçekten görülmesi gereken bir manzaraydı:

Bu kale heybetli görünüyor… 😶#ELDENRING

(Kayıt yok, yakalama kartı yok, yaratıcı olmalısınız… 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspazm) 14 Kasım 2021

Kale, sonunda aynı yerlere dönen dolambaçlı koridorlar ve dallara ayrılan yollarla daha geleneksel bir Dark Souls deneyimi sunuyordu. Ancak seviye tasarımı, her köşesinde yeni sırlarla gerçekten olağanüstü. Böyle bir oyuna zaman ayırmaya ve her köşeyi ve huyları keşfetmeye çok değer, ancak bu sınırlı süreli testin doğası, biraz daha aceleci hissettirdi.

Etrafta dolaşmakla ilgili söylenecek son bir şey: Dinlendiğiniz herhangi bir Touch of Grace'e hızlı seyahat edebilirsiniz. zorlu bir mücadeleyle karşılaşacak kadar düz olmadığınızda kendinizi köşeye sıkıştırmanızı engelleyen harita rastlamak.

Çevrimiçi öğeler

Yine de buna ağ testi denmesinin bir nedeni var ve bunun nedeni, son oyunda da olacak bazı çok oyunculu bileşenlere zaten izin vermesidir. Diğer oyuncuları uyarmak için geride bırakabileceğiniz ünlü mesajlarınız var, örneğin: İleride patlayıcılar, yuvarlanma kullanın, ancak çoğu zaman bunlar yalnızca trollük yapan insanlardı, örneğin: atlamayı dene sadece belirli bir kıyamete yol açan bir uçurumun kenarında.

sevişmeyi dene

Benim için yeni olan, sizden önce bir oyuncunun zamansız ölümüyle nasıl karşılaştığını gösteren Bloodstains idi. Bu, özellikle ne YAPILMAMASI gerektiğini öğrenmek için faydalı oldu.

Ve zorlu bir patronla karşı karşıya kalırsanız, diğer çevrimiçi oyuncuların size katılmasına izin verebilir veya yanınızda belirli bir sınıf kavgasının AI kontrollü bir NPC'sini çağırabilirsiniz. Arkadan darbeler aldığınızda, dikkatlerin çoğunu kendisine çeken birinin olması kesinlikle yararlıdır.

Tam oyunlarda, bu çok oyunculu yön, çoğunlukla oyun sonu için sakladığım, çaylak oyunculara katıldığım bir şeydi. ve onlara yardım eli uzatmak ya da eski güzel bir PVP için düşman oyuncular tarafından işgal edilmeme izin vermek eylem.

Elden Ring ile ilgili ilk izlenimler

Artıları
Uzman düzeyinde tasarımla görsel olarak etkileyici dünya
Becerilerinizi test eden büyüleyici düşman tasarımları
Deneyebileceğiniz çok sayıda sınıf, teçhizat ve yetenek
Eksileri
3 saatlik zaman dilimleri yavaş keşfe izin vermedi
daha 25 şubat değil

Bu, olacakların sadece küçük bir tadı olsa da Elden Yüzük, FromSoftware'in sihirli dokunuşunu şimdiden hissetmekten kendimi alamadım ve eminim ki bu onların şimdiye kadarki en iyi sürümlerinden biri olacak. Zamansız bir klasiğe erken bir bakış atmak gibiydi ve Elden Ring'in 2022 Yılın Oyunu için güçlü bir rakip olacağından neredeyse eminim.

Oyun, korkunç düşman karşılaşmalarından çarpıcı yarı açık dünya tasarımına ve mükemmel seviye oluşturmaya kadar harika görünüyor. Ayrıca oyunculara çeşitli sınıflar ve oyun tarzları ile deneme özgürlüğü sunar ve hatta bu küçük şeritte bile şüphesiz sona erecek olan şey Saatlerce içerik barındıran genişleyen bir RPG olmasına rağmen, tekrar tekrar oynatılacak olağanüstü harika bir oyun olacağı zaten belliydi.

25 Şubat buraya yeterince çabuk gelemez…

Elden Ring'in 25 Şubat 2022'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Xbox One ve Series konsollarında, Playstation 4 ve PlayStation 5'te ve Windows PC'de oynanabilecek. için ön siparişler mevcuttur. normal sürüm (59,99 €) ayrıca bir Deluxe sürüm (79,99 €)

*Feragatname: Xbox Series X'te ön izleme yapılmıştır. Bandai Namco EU tarafından sağlanan kopyayı inceleyin.

Elden Ring uygulamalı önizleme

Elden Ring uygulamalı önizlemeElden YüzükOyun önizlemesi

Elden Ring, FromSoftware tarafından merakla beklenen bir sonraki ruh benzeri oyundur.Tehlikeli düşman karşılaşmaları ve yükselen patronlarla dolu vahşice zor bir oyun.Kapalı Ağ Testi, kapalı bir de...

Devamını oku